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FAQ 2.1 Ultimo aggiornamento 31/10/2000
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Questa faq sarà
aggiornata di volta in volta con le ultime novità sul mondo
Ps2. Per rendere la navigazione più semplice e veloce, la faq
è stata suddivisa in varie sezioni, che potete selezionare
sulla barra a destra. |
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Dati Tecnici Playstation 2
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- Frequenza di clock: 300 MHz
- Memoria principale: 32MB (Direct RDRAM 2ch@800Mhz)
- Larghezza di banda passante del bus di memoria: 3.2GB
per Secondo
- Accessi Memoria: DMAC 10 canali
- Co-processore: FPU (Unità per il calcolo in virgola mobile),
Floating Point Multiply Accumulator x 1, Floating Point Divider
x 1
- Vector Unit: VU0 Floating Point Multiply Accumulator
x 4, Floating Point Divider x 1
- Vector Unit: VU1 Floating Point Multiply Accumulator
x 5, Floating Point Divider x 2
- Performance calcolo in virgola mobile: 6.2 GFLOPS
- 3D CG Trasformazioni geometriche: 66 Milioni di Poligoni
per secondo+ Illuminazione 38 Milioni di poligoni per secondo+
Fog 36 Milioni di poligoni al secondo+ Curve di Bezier 16 Milioni
di poligoni al secondo
- Compressione immagine: Decoder MPEG2
- Numero Transistor: 10.5Milioni
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Graphics: "Graphics Synthesizer"
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- Frequenza di clock: 150MHz
- Memoria embadded: 4Mb DRAM (incastonata nel GS)
- Larghezza di banda passante del Bus della memoria: 48GB
per Secondo
- Larghezza di banda passante del Bus dati: 2560bits(Lettura
1024bit-Scrittura 1024bit-Texture 512bit)
- Configurazione Pixel: RGB:Alpha:Z Buffer (24bit:8bit:32bit)
- Funzioni grafiche: Texture mapping, Bump Mapping,Fogging,Alpha
Blending,Bilinear e trilinear filtering MipMap,Anti-aliasing,Multi-pass
Rendering
- Velocità di riempimento pixel: 2.4 Giga pixel per secondo(picco),
1.2 Giga pixel per secondo con Zbuffer Alpha Blending e Texture
- Visualizzazione poligonale: 75 Milioni di Poligoni per
Secondo(picco), 50 Milioni (quadrilateri di 48 pixel con Zbuffer
e Alpha Blending, 30 Milioni (triangoli di di 50 pixel con Zbuffer
e Alpha Blending, 25 Milioni (quadrilateri di di 48 pixel con
Zbuffer e Alpha Blending e Texture
- Velocità di visualizzazione sprite: 18.75Milioni (8x8
pixel)
- Numero Transistor: 43Milioni
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Sound: "SPU2+CPU"
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- Numero di voci: ADPCM 48ch sul SPU2 più voci definibili,
voci programmabili in software
- Frequenza di campionamento: 44.1 KHz o 48 KHz (selezionabili)
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I/O Processor
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- CPU: Attuale PlayStation CPU
- Frequenza di clock: 33.8 MHz or 37.5 MHz (selezionabili)
- Banda passante SubBus: 32 Bit
- Interfaccie: Porte IEEE1394, Universal Serial Bus (USB)
- Comunicazione via PC-Card PCMCIA
- Media: DVD-ROM (CD-ROM compatibile)
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Play2eye
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