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FAQ 2.1 Ultimo aggiornamento 31/10/2000

 

 

 

  Questa faq sarà aggiornata di volta in volta con le ultime novità sul mondo Ps2. Per rendere la navigazione più semplice e veloce, la faq è stata suddivisa in varie sezioni, che potete selezionare sulla barra a destra.
 
 
Dati Tecnici Playstation 2
 
 
CPU: 128 Bit "Emotion Engine"
 
  • Frequenza di clock: 300 MHz
  • Memoria principale: 32MB (Direct RDRAM 2ch@800Mhz)
  • Larghezza di banda passante del bus di memoria: 3.2GB per Secondo
  • Accessi Memoria: DMAC 10 canali
  • Co-processore: FPU (Unità per il calcolo in virgola mobile), Floating Point Multiply Accumulator x 1, Floating Point Divider x 1
  • Vector Unit: VU0 Floating Point Multiply Accumulator x 4, Floating Point Divider x 1
  • Vector Unit: VU1 Floating Point Multiply Accumulator x 5, Floating Point Divider x 2
  • Performance calcolo in virgola mobile: 6.2 GFLOPS
  • 3D CG Trasformazioni geometriche: 66 Milioni di Poligoni per secondo+ Illuminazione 38 Milioni di poligoni per secondo+ Fog 36 Milioni di poligoni al secondo+ Curve di Bezier 16 Milioni di poligoni al secondo
  • Compressione immagine: Decoder MPEG2
  • Numero Transistor: 10.5Milioni
 
Graphics: "Graphics Synthesizer"
 
  • Frequenza di clock: 150MHz
  • Memoria embadded: 4Mb DRAM (incastonata nel GS)
  • Larghezza di banda passante del Bus della memoria: 48GB per Secondo
  • Larghezza di banda passante del Bus dati: 2560bits(Lettura 1024bit-Scrittura 1024bit-Texture 512bit)
  • Configurazione Pixel: RGB:Alpha:Z Buffer (24bit:8bit:32bit)
  • Funzioni grafiche: Texture mapping, Bump Mapping,Fogging,Alpha Blending,Bilinear e trilinear filtering MipMap,Anti-aliasing,Multi-pass Rendering
  • Velocità di riempimento pixel: 2.4 Giga pixel per secondo(picco), 1.2 Giga pixel per secondo con Zbuffer Alpha Blending e Texture
  • Visualizzazione poligonale: 75 Milioni di Poligoni per Secondo(picco), 50 Milioni (quadrilateri di 48 pixel con Zbuffer e Alpha Blending, 30 Milioni (triangoli di di 50 pixel con Zbuffer e Alpha Blending, 25 Milioni (quadrilateri di di 48 pixel con Zbuffer e Alpha Blending e Texture
  • Velocità di visualizzazione sprite: 18.75Milioni (8x8 pixel)
  • Numero Transistor: 43Milioni
 
Sound: "SPU2+CPU"
 
  • Numero di voci: ADPCM 48ch sul SPU2 più voci definibili, voci programmabili in software
  • Frequenza di campionamento: 44.1 KHz o 48 KHz (selezionabili)
 
I/O Processor
 
  • CPU: Attuale PlayStation CPU
  • Frequenza di clock: 33.8 MHz or 37.5 MHz (selezionabili)
  • Banda passante SubBus: 32 Bit
  • Interfaccie: Porte IEEE1394, Universal Serial Bus (USB)
  • Comunicazione via PC-Card PCMCIA
  • Media: DVD-ROM (CD-ROM compatibile)
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