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Il secondo elemento fondamentale della nuova tecnologia Sony è
il processore grafico Graphic Synthesizer, dal quale dipende il
reale numero di poligoni renderizzabili a video.
L'attuale playstation introdusse il concetto di sintetizzatore
grafico in grado di renderizzare un oggetto 3D e di eseguire calcoli
in tempo reale. Ora questo nuovo processore grafico montato su PS2
è l'ultima "incarnazione" di questo concetto, sviluppando
prestazioni e capacità grafiche a tutt'oggi irraggiungibili.
Le funzioni di renderizzazione sono state migliorate per generare
immagini che supportino le modalità standard televisive NTSC/PAL,
Tv ad alta definizione e l'uscita standard Vesa.
Nella progettazione di un sistema grafico, la capacità di
rendering è definita dalla larghezza di banda passante tra
il "motore" genera pixel e la memoria video. I sistemi
convenzionali usano VideoRAM (VRAM) esterna, accessibile via bus
esterno al chip, che di fatto limita le prestazioni del sistema.
Invece nel caso del processore grafico Graphic Synthesizer vi è
una larghezza di banda di 48 Gigabyte ottenuta dall'integrazione
dell'unità logica(motore genera pixel) e della memoria video
(4Mb) in un unico integrato. Tutto questo consente di ottenere il
più alto valore di pixel fill rate (velocità di riempimento
pixel), circa due volte maggiore rispetto alla più potente
workstation Silicon Graphics attualmente in commercio.

In altre parole il Graphic Synthesizer è in grado di "sparare"
a video la bellezza di 75 milioni di piccoli triangoli (picco).
Con la presenza dello Zbuffering, textures, lighting ed alpha blending
(trasparenze) e con l'aumentare delle dimensioni dei triangoli il
GS può riempire lo schermo con la bellezza di 20 milioni
di poligoni al secondo. Inoltre questa nuova architettura può
anche eseguire la renderizzazione a multi-passaggio ricorsiva ed
operazioni di filtraggio (bi-trilinear filtering) ad una velocità
molto elevata, senza l'assistenza della CPU centrale (Emotion Engine)
e senza "stressare" il bus principale, ottenendo così
prestazioni paragonabili a quelle di una costosissima workstation
grafica.

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