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EMOTION ENGINE - PARTE 1
©by Alex "IL DRUGO" Abbate
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MIPS III CPU
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UNITA VETTORIALI (Due
unità vettoriali VU1 e VU0)
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Coprocessore matematico
o FPU
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IPU Unita di elaborazione
immagine(L'IPU è praticamente
un decoder MPEG2 con in aggiunta alcune altre funzioni)
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Controller DMA(Accessi
diratti alle Memorie) a 10 canali
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Unità di Interfaccia
Grafica (GIF)
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Interfaccia RDRAM (Per
la connessione con i due banchi di memoria RDRAM 32Mb)
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Interfaccia di I/O
(Per la connessione con il processore RISC, lo stesso di
PSX, che gestisce i segnali di input e di output
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CPU: 128 Bit "Emotion Engine"
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L' Emotion engine
è un processore RISC sviluppato, congiuntamente da SCE e TOSHIBA,
per eccellere in un solo tipo di applicazione: VIDEOGIOCHI in 3D.Non
fraitendetemi a PS2 potremmo far' eseguire anche altri programmi(es.
browser per navigare in internet), ma questo è puramente secondario,
il motivo per cui l'emotion engine cuore di PS2 è "nato"
è quello di creare videogiochi in 3D estremamente complessi.
Ma perchè vi dico questo, lasciate che vi spieghi:
Come si evince dalle specifiche tecniche e dal grafico qui sopra l'emotion
engine è in realta non una semplice CPU, ma bensì un
sistema composto da tre processori collegati tra loro da un bus dati
a 128bit.Una CPU operante alla velocità di 300Mhz e coadiuvata
da un coprocessore matematico interno (FPU) dedicato ai calcoli in
virgola mobile, ed affiancato da due coprocessori VU0 e VU1(Vector
Processing Unit).
Basata sull' architettura MIPS la CPU Sony/Toshiba è in
grado di "esplodere" ben 6.2GFLOPS(bilioni di istruzioni
al secondo) e di gestire la bellezza di 66 milioni di poligoni al
secondo ad empty.

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