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Introduzione
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| DreamFactory,
già famosa per la magnifica serie di Tobal e dell'ottimo Ergheiz su
Playstation, sta per portare a termine, quello che potrebbe essere
uno dei giochi più interessanti per Playstation2: The Bouncer. Punto
di forza del gioco sarà il sistema di combattimento; The Bouncer assomiglia
ad un picchiaduro a scorrimento arricchito, però, con elementi RPG
ed intervallato da molti filmati, precalcolati e in real time, inseriti
nei momenti più importanti, in modo da rendere l'azione di gioco più
"cinematica" e concitata. |
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I
BUONI
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| I
personaggi principali saranno quattro : |
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Sion
Barzhad è un diciottenne che lavora nel Bar FATE, insieme
a Kou e Volt. Reduce da una storia finita male con una ragazza,
è un tipo molto chiuso, che sembra piano piano tornare alla
sua vita normale, grazie soprattutto alle attenzioni di Dominique.
Appassionato di catene, collane e affini, ne porta addosso una
quantità esagerata . |
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Kou
Leifoh Ragazzo molto vivace ed espansivo, esatto opposto
di Sion, ha 25 anni e lavora anche lui al FATE. Ha il corpo
ricoperto di tatuaggi tribali ed eccellenti doti combattive.
Nel suo passato ci sono alcuni segreti, tra i quali una possibile
connessione con l'organizzazione Mikado.
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Volt
Krueger Il più grande dei tre compagni del FATE, 27 anni,
taciturno e piuttosto scontroso, preferisce usare le mani che
non le parole. Sembra aver avuto a che fare, anche lui, con
Mikado in passato, ma naturalmente non ha mai rivelato a nessuno
la sua storia. Il suo volto è ricoperto da piercing di ogni
genere, impressionanti le due corna che spuntano sulla sua fronte. |
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| Dominique
Cross Giovanissima, quindicenne entra a far parte del gruppo
del FATE, perché salvata da Sion, del quale si innamora. Non
ricorda nulla del suo passato e non si sa per quale oscuro motivo,
Mikado le stia dietro. Il suo rapimento sarà la scintilla che
scatenerà i suoi tre amici, dando inizio alla storia. |
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| Come
già accennato nei profili dei personaggi, il gioco è incentrato sul
rapimento di Dominique da parte di Mikado; il mistero avvolge questa
potente multinazionale, così come sono oscuri i motivi del rapimento.
I tre amici Sion , Koh e Volt, dovranno perciò fare luce sulla storia,
mettendosi contro gli scagnozzi di Mikado e cercando di penetrare
nella megafortezza nella quale è tenuta prigioniera Dominique. |
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I
CATTIVI
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Tra i nemici che dovranno affrontare spiccano:
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Dauragon
C. Mikado Giovane leader della organizzazione Mikado, ne
è diventato il capo a soli 26 anni. Figlio adottivo del leader
precedente, è stato istruito sin da bambino su come avrebbe
dovuto guidare la compagnia. Il risultato di tale trattamento
è un individuo freddo, dai nervi saldissimi. Il motivo per cui
ha ordinato il rapimento di Dominique è un mistero, che verrà
svelato con il progredire nella storia. |
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| Kaldea
Orchid Braccio destro di Dauragon, è l'unica che crede ciecamente
in lui e lo capisce fino in fondo. Si sa molto poco di lei,
non ride quasi mai e la sua espressione è perennemente triste.
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Echidna
25 anni, è un membro effettivo del gruppo Mikado, caratterizzata
da una acconciatura particolarissima e vestiti molto appariscenti
è una ragazza molto orgogliosa e irritabile. Sembra che sia
proprio lei ad aver avuto a che fare con Volt, in passato. |
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| Mugetsu
Leader della sorveglianza e dei corpi militari di Mikado, è
una specie di ninja intorno alla trentina; abilissimo e potentissimo
combattente, è colui che, con il suo team, rapisce Dominique. |
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| Active
Character Select |
| Il
sistema di combattimento, denominato da Dream Factory ACS (Active
Character Select), consiste in un pannello, che potrà essere richiamato
in qualsiasi momento, anche durante le battaglie, che vi permetterà
di selezionare quale dei tre personaggi utilizzare, accedere alle
loro abilità e alle loro caratteristiche, oppure acquistare nuove
mosse; la scelta del personaggio influirà anche sul comportamento
degli altri, risultando in diversi dialoghi e scene che vi permetteranno,
così, di scoprire lati del carattere, dei protagonisti, normalmente
sconosciuti. Ogni volta che avrete acquisito sufficiente esperienza
combattendo, potrete "acquistare" nuove abilità, per il vostro personaggio,
tramite un meccanismo molto simile a quello usato in altri titoli
Square, come Parasite Eve oppure Final Fantasy Tactics. |
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| La
Grafica |
| La
grafica di The Bouncer si preannuncia, a giudicare dalle prime immagini,
molto dettagliata, ma però non esente dalle solite seghettature. Per
ammorbidire il fastidioso effetto, sembra che DF abbia utilizzato
il medesimo motion blur, già visto in Driving Emotion Type S; scelta
peraltro piuttosto discutibile, visti gli scarsi risultati di tale
algoritmo, già osservati nel gioco di guida targato Square. Per il
resto le texture sembrano decisamente belle, gli ambienti ben realizzati
e vasti, ricchi di oggetti con cui interagire, e i personaggi magnificamente
realizzati e curati graficamente dal bravo Tetsuya Nomura, già famoso
per il suo lavoro in due Final Fantasy e in altri titoli Square. A
detta dei programmatori di Dream Factory ogni modello utilizzerà dai
500 ai 2000 poligoni per personaggio, a seconda della distanza dello
stesso, fino ad arrivare a 10.000 nelle scene in primissimo piano.
The Bouncer sarà, inoltre, uno dei primi giochi ad avere già da subito,
il supporto multilingua inglese e giapponese, non solo scritto ma
anche parlato. A giudicare da alcuni file audio rilasciati da DF,
il lavoro di adattamento è stato eseguito più che discretamente e
le voci in inglese sono molto similari alle originali giapponesi.
Grazie alla presenza di entrambi i linguaggi l'uscita giapponese di
The Bouncer, coinciderà con quella americana. |
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| Conclusioni |
| Data
l'imminente uscita del gioco, annunciato per fine anno, non possiamo
far altro che incrociare le dita e sperare in un ennesimo capolavoro,
da parte della brava software house giapponese, del resto Dream Factory
ha dimostrato più volte, in passato, di avere grandi doti nel campo
dei picchiaduro e proprio per questo pare che The Bouncer, abbia tutte
le carte in regola per diventare un gran bel gioco. |
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| Play2eye
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