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INTRODUZIONE
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Polyphony Digital continua la sua corsa
verso la realizzazione, della più perfetta simulazione di guida
mai vista su console; le ultimi immagini rilasciate, sono veramente
impressionanti e dimostrano, finalmente, quali siano i livelli qualitativi
raggiungibili su Playstation 2.
Gran Turismo 2000 nacque idealmente come
conversione, upgradata graficamente, di GT2 per Playstation.
In realtà i programmatori di PD, non si sono accontentati
di compiere un semplice upgrade, e dopo innumerevoli posticipazioni
della data di lancio, si cominciano, effettivamente, a vedere i
risultati del duro lavoro svolto dal team giapponese.
Seghettature, flicker e altri difetti grafici presenti
fino ad ora su tutti i titoli Ps2, sono stati eliminati a costo
di un'ulteriore ritardo sulla data di uscita, che è aggira adesso
intorno all'inizio del 2001. Il tipo di AntiAliasing utilizzato
dai programmatori è un segreto che non hanno voluto ancora rivelare;
rimane il fatto che adesso le auto sono levigate e gli sfondi sono
più morbidi e piacevoli da vedere. Negli ultimi filmati rilasciati
al TokyoGameShow2000, non vi è ombra nemmeno di effetti di
flickering, sembra che il problema sia stato risolto aumentando
la risoluzione verticale del gioco a 480 pixel. Il tutto viaggia
regolarmente a 60 frame il secondo; il framerate, a detta del team
PD, non calerà nemmeno con tutte le auto contemporaneamente
sullo schermo, garantendo un'esperienza mai provata prima in un
gioco di guida.
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LE AUTOMOBILI
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Le automobili presenti in GT2000, saranno fedeli
riproduzioni delle reali, ogni piccolo particolare verrà mantenuto,
dai colori, ai componenti, alle prestazioni e, grazie al potente
hardware di Playstation2, perfino gli interni saranno esattamente
identici all'originale. Inutile aggiungere che il loro numero sarà
piuttosto alto, circa 150; la riduzione di macchine ripetto a GT2
è stata necessaria perchè i modelli poligonali di GT2000
saranno composti da 5000 poligoni, a differenza dei ben miseri 300
di GT2. Il tempo di creazione di una macchina per GT2
era di un giorno circa, per GT2000 il modeller impiega circa
due settimane per ogni auto!!! I game-designer di Polyphony Digital
hanno scelto perciò di eliminare le auto meno famose lasciando solo
le più conosciute.
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| IL SONORO |
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Una nota sugli effetti sonori, che sono stati tutti ri-registrati
in modo da sfruttare e trarre vantaggio dall'hardware di
Ps2; prepariamoci quindi ad una qualità sonora mai sentita
prima, ma soprattutto ad una quantità di effetti sonori incredibile,
bisogna ricordare infatti che in GT2 non si poteva sentire
più di un'auto avversaria, in quanto eccessivamente oneroso per
la povera CPU di Playstation.
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| RIFLESSI
IN TEMPO REALE!! |
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Effetti di illuminazione e riflessione in tempo reale sono all'ordine
del giorno in GT2000, non si tratterà di un falso raytracing,
visto precedentemente in titoli quali RRV, ma di reale riflessione
fotorealistica in real time, ciò vuol dire che se passate sotto
gli alberi di Deep Forest vedrete le verdi chiome riflettersi
sul cofano della vostra lucidissima auto; passando accanto ad un
guardrail lo vedrete riflettersi sulla fiancata; affiancatevi ad
un'altra auto e la vedrete riflettersi sulla vostra e viceversa.
Uno spettacolo visivo mai sperimentato prima.
A questo punto interviene nella preview il webmaster LightMan
che essendo artista 3D presso gli HideDesign Studio (Italy)
fa alcune precisazioni sulla precedente affermazione sul Raytracing
in Real Time. Il Raytracing è un algoritmo che permette
di calcolare in una scena 3D (ad esempio usando Lightwave o 3DStudio)
i riflessi e le ombre degli oggetti presenti nella scena. Questo
algoritmo è pesantissimo da calcolare ed è impensabile
di utilizzarlo in TEMPO REALE in un video game(al massimo
in qualche demo). In realtà il team di GT 2000 ha
migliorato molto l'engine grafico del gioco e hanno ottimizzato
molto l'utilizzo delle reflection map in modo da scambiarle
durante il percorso dando al giocatore l'impressione che le macchine
riflettano il mondo circostante.
Alcune chicche grafiche regalateci dai programmatori di GT2000
saranno le onde di calore sull'asfalto, molto evidenti nei replay,
e i raggi del sole che filtrano tra gli alberi per colpire le dolci
carrozzerie dei nostri macchinozzi brillanti, effetti di lens flare
del sole a non finire e stupendi tramonti per stupirci e farci sbagliare,
mentre tentiamo di guidare costringendoci a non ammirare i fondali
Evidenti, dalle foto e dai filmati visti fino ad ora, sono i miglioramenti
subiti dalle piste esistenti: texture e illuminazione migliorati,
numero di poligoni aumentato e una profondità di visuale incredibile,
vedrete particolari sullo sfondo in lontananza che, non solo aumenteranno
ala bellezza del gioco, ma influiranno molto anche sulla giocabilità,
permettendovi di avvistare gli avversari anche da grande distanza,
e regolarvi meglio sulla tattica di guida da adottare. Il numero
di piste è ancora incerto, sicuramente potremo trovare le 15
piste di GT2 e in più sono già state confermate il tracciato
di Monte Carlo e una nuova pista giapponese.
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| DUE
TIPI DI CONTROLLO DELLA MACCHINA |
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Il sistema di gioco sarà più o meno lo stesso di GT2, avremo
le modalità Arcade e GranTurismo, che ci permetteranno di
sperimentare due diversi tipi di guida, nettamente differenziati
tra di loro; mentre in Arcade avremo automobili stabili e saldamente
incollate al terreno, in GT le auto si comporteranno realisticamente
e reagiranno ai comandi in modo molto più sensibile. Di conseguenza
anche il livello di difficoltà sarà ben diverso a seconda di una
o l'altra modalità; se vorrete fare una partita veloce senza impegnarvi
troppo, allora sceglierete arcade, se invece cercate qualcosa di
più serio e impegnativo, GranTurismo è ciò che fa per voi. Sarà
inoltre disponibile la modalità Rally, già sperimentata in GT2,
questo tipo di competizione divverrà in GT2000 un opzione
a se stante.
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| CONCLUSIONI |
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Beh.. che altro dire… le immagini si commentano da sole (A DESTRA
CI SONO I LINK PER VEDERE IL NOSTRO ARCHIVIO CHE CONTIENE BEN 70
IMMAGIN) … allucinante. Non ci resta, perciò, che aspettare
sbavanti e speranzosi, l'uscita di quello che si preannuncia come
il miglior simulatore di guida di tutti i tempi.
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| Play2eye
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