GT 2000 A Spec
TITOLO

Gran Turismo 2000 A Spec

SVILUPPATORE Polyphony Digital
PRODUTTORE Sony Computer Entertainment
PERIFERICHE Pad Analogico Volante Ps2 Memory Card
GENERE Simulazione di Giuda
N° GIOCATORI: 1-2
LINGUA Jap
 
PREVIEW A CURA DI SURAI
INTRODUZIONE

Polyphony Digital continua la sua corsa verso la realizzazione, della più perfetta simulazione di guida mai vista su console; le ultimi immagini rilasciate, sono veramente impressionanti e dimostrano, finalmente, quali siano i livelli qualitativi raggiungibili su Playstation 2.

Gran Turismo 2000 nacque idealmente come conversione, upgradata graficamente, di GT2 per Playstation. In realtà i programmatori di PD, non si sono accontentati di compiere un semplice upgrade, e dopo innumerevoli posticipazioni della data di lancio, si cominciano, effettivamente, a vedere i risultati del duro lavoro svolto dal team giapponese.

Seghettature, flicker e altri difetti grafici presenti fino ad ora su tutti i titoli Ps2, sono stati eliminati a costo di un'ulteriore ritardo sulla data di uscita, che è aggira adesso intorno all'inizio del 2001. Il tipo di AntiAliasing utilizzato dai programmatori è un segreto che non hanno voluto ancora rivelare; rimane il fatto che adesso le auto sono levigate e gli sfondi sono più morbidi e piacevoli da vedere. Negli ultimi filmati rilasciati al TokyoGameShow2000, non vi è ombra nemmeno di effetti di flickering, sembra che il problema sia stato risolto aumentando la risoluzione verticale del gioco a 480 pixel. Il tutto viaggia regolarmente a 60 frame il secondo; il framerate, a detta del team PD, non calerà nemmeno con tutte le auto contemporaneamente sullo schermo, garantendo un'esperienza mai provata prima in un gioco di guida.

LE AUTOMOBILI

Le automobili presenti in GT2000, saranno fedeli riproduzioni delle reali, ogni piccolo particolare verrà mantenuto, dai colori, ai componenti, alle prestazioni e, grazie al potente hardware di Playstation2, perfino gli interni saranno esattamente identici all'originale. Inutile aggiungere che il loro numero sarà piuttosto alto, circa 150; la riduzione di macchine ripetto a GT2 è stata necessaria perchè i modelli poligonali di GT2000 saranno composti da 5000 poligoni, a differenza dei ben miseri 300 di GT2. Il tempo di creazione di una macchina per GT2 era di un giorno circa, per GT2000 il modeller impiega circa due settimane per ogni auto!!! I game-designer di Polyphony Digital hanno scelto perciò di eliminare le auto meno famose lasciando solo le più conosciute.

IL SONORO

Una nota sugli effetti sonori, che sono stati tutti ri-registrati in modo da sfruttare e trarre vantaggio dall'hardware di Ps2; prepariamoci quindi ad una qualità sonora mai sentita prima, ma soprattutto ad una quantità di effetti sonori incredibile, bisogna ricordare infatti che in GT2 non si poteva sentire più di un'auto avversaria, in quanto eccessivamente oneroso per la povera CPU di Playstation.

RIFLESSI IN TEMPO REALE!!

Effetti di illuminazione e riflessione in tempo reale sono all'ordine del giorno in GT2000, non si tratterà di un falso raytracing, visto precedentemente in titoli quali RRV, ma di reale riflessione fotorealistica in real time, ciò vuol dire che se passate sotto gli alberi di Deep Forest vedrete le verdi chiome riflettersi sul cofano della vostra lucidissima auto; passando accanto ad un guardrail lo vedrete riflettersi sulla fiancata; affiancatevi ad un'altra auto e la vedrete riflettersi sulla vostra e viceversa. Uno spettacolo visivo mai sperimentato prima.

A questo punto interviene nella preview il webmaster LightMan che essendo artista 3D presso gli HideDesign Studio (Italy) fa alcune precisazioni sulla precedente affermazione sul Raytracing in Real Time. Il Raytracing è un algoritmo che permette di calcolare in una scena 3D (ad esempio usando Lightwave o 3DStudio) i riflessi e le ombre degli oggetti presenti nella scena. Questo algoritmo è pesantissimo da calcolare ed è impensabile di utilizzarlo in TEMPO REALE in un video game(al massimo in qualche demo). In realtà il team di GT 2000 ha migliorato molto l'engine grafico del gioco e hanno ottimizzato molto l'utilizzo delle reflection map in modo da scambiarle durante il percorso dando al giocatore l'impressione che le macchine riflettano il mondo circostante.

Alcune chicche grafiche regalateci dai programmatori di GT2000 saranno le onde di calore sull'asfalto, molto evidenti nei replay, e i raggi del sole che filtrano tra gli alberi per colpire le dolci carrozzerie dei nostri macchinozzi brillanti, effetti di lens flare del sole a non finire e stupendi tramonti per stupirci e farci sbagliare, mentre tentiamo di guidare costringendoci a non ammirare i fondali

Evidenti, dalle foto e dai filmati visti fino ad ora, sono i miglioramenti subiti dalle piste esistenti: texture e illuminazione migliorati, numero di poligoni aumentato e una profondità di visuale incredibile, vedrete particolari sullo sfondo in lontananza che, non solo aumenteranno ala bellezza del gioco, ma influiranno molto anche sulla giocabilità, permettendovi di avvistare gli avversari anche da grande distanza, e regolarvi meglio sulla tattica di guida da adottare. Il numero di piste è ancora incerto, sicuramente potremo trovare le 15 piste di GT2 e in più sono già state confermate il tracciato di Monte Carlo e una nuova pista giapponese.

DUE TIPI DI CONTROLLO DELLA MACCHINA

Il sistema di gioco sarà più o meno lo stesso di GT2, avremo le modalità Arcade e GranTurismo, che ci permetteranno di sperimentare due diversi tipi di guida, nettamente differenziati tra di loro; mentre in Arcade avremo automobili stabili e saldamente incollate al terreno, in GT le auto si comporteranno realisticamente e reagiranno ai comandi in modo molto più sensibile. Di conseguenza anche il livello di difficoltà sarà ben diverso a seconda di una o l'altra modalità; se vorrete fare una partita veloce senza impegnarvi troppo, allora sceglierete arcade, se invece cercate qualcosa di più serio e impegnativo, GranTurismo è ciò che fa per voi. Sarà inoltre disponibile la modalità Rally, già sperimentata in GT2, questo tipo di competizione divverrà in GT2000 un opzione a se stante.

CONCLUSIONI

Beh.. che altro dire… le immagini si commentano da sole (A DESTRA CI SONO I LINK PER VEDERE IL NOSTRO ARCHIVIO CHE CONTIENE BEN 70 IMMAGIN) … allucinante. Non ci resta, perciò, che aspettare sbavanti e speranzosi, l'uscita di quello che si preannuncia come il miglior simulatore di guida di tutti i tempi.

 
 
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