Sono
passati più di sei anni da quell'indimenticabile settembre
del 1995, mese in cui venne lanciata quella console guardata
con tanta diffidenza a quel tempo e che in seguito sarebbe
diventata la piattaforma da gioco più venduta di tutti i tempi,
accompagnata da una line-up di assoluto prim'ordine dove si
distingueva un titolo innovativo e graficamente superbo: Wipeout,
un prodotto che a tutt'oggi è ricordato dalla maggiorparte
dei videogiocatori di tutto il mondo a testimonianza delle
sue tante qualità. In seguito uscì Wipeout 2097, migliorato
sotto ogni aspetto, e più in là arrivò Wipeout 3, che purtroppo
si rivelò non solo inferiore al predecessore, ma addirittura
al primo episodio. Passiamo così al febbraio di quest'anno.
Wipeout Fusion, dopo quasi un anno di ritardo, è finalmente
uscito. La nostra attesa è stata ripagata con un ottimo prodotto
oppure ci troviamo di fronte ad una nuova delusione (non fate
i furbi e leggete il voto solo alla fine)?.
Opzioni
a non finire
Dopo
il filmato introduttivo, è stata una vera sorpresa vedere
la quantità di opzioni e modalità di gioco. Purtroppo il look
dei menù lascia molto a desiderare, ma la volontà di scoprire
e curiosare quello che offre WF riesce nell'intento di non
dare troppo peso a questa piccola pecca. Le impostazioni da
modificare sono parecchie, oltre alle più classiche, troviamo
quella per attivare/disattivare l'utilizzo delle armi e i
danni alle navicelle, quella per regolare la posizione dello
schermo e l'opzione widescreen. Le modalità di gioco disponibili
sono ben 6, delle quali alcune inizialmente bloccate. La lega
è ovviamente quella più importante. La Lega AG è a sua volta
suddivisa in sotto-campionati composti per lo più da tre gare,
dove in base al proprio piazzamento e a un'altra cosa menzionata
nel prossimo paragrafo, si ottengono punti che determineranno
alla fine il vincitore del mini-campionato. Al termine di
ciascuna prova, viene assegnato anche una certa quantità di
denaro variabile a seconda della posizione raggiunta, dei
danni subiti e così via, che andrà poi speso nel migliorare
le capacità del proprio mezzo il quale si modifica in base
a come si evolve. Man mano che si avanza e terminando l'intera
lega e le modalità inizialmente disponibili, oltre ad aver
sbloccato piste, segreti e altro ancora, avrete anche reso
disponibile la modalità Zona, il Time Trial e la Lega personalizzata.
All'inizio, oltre alla lega, potete giocare all'Arcade, al
Challange, composto da diverse sfide, e al Multiplayer.
Ready?
GO
Come
da copione, prima di partire in sconsiderate idee di vittoria,
padroneggiare la propria navetta è la necessità primaria.
Sorprendentemente, grazie allo splendido sistema di controllo
nel giro di poche gare avrete già terminato la fase di pratica
e saprete a grandi linee come e quando frenare, quando decelerare
e accelerare (ci vuole una discreta dose di tempo comunque
per ottenere una guida pulita minata unciamente da leggerissime
sbavature). Nel frattempo, avrete anche capito però cosa distingue
Wipeout Fusion dai precedenti episodi: la battaglia. A differenza
del passato, questa volta non conta più di tanto la bravura
nell'evitare collisioni e scontri con ostacoli o con le pareti
a bordo pista, bensì è di fondamentale importanza raccogliere
tutte le armi possibili (più di 20) e utilizzarle contro le
navette avversarie, ben 15, dotate di un'ottima IA a tal punto
che in base a come vi comportiate, potreste diventare il loro
bersaglio principale (colpire insistentemente i soliti tre
o quattro concorrenti, significa avere tre o quattro problemi
in più, così come inimicarsi eccessivamente sei o sette avversari
significa avere già un lettino d'ospedale prenotato). Un'altra
caratteristica tesa a mettere ancora più in risalto il combattimento,
è la possibilità di guadagnare punti elimando i propri avversari.
Per evitare comunque di rendere il gioco troppo difficile
e frustrante, essendo principalmente basato sullo scontro
a fuoco, della difficoltà che si incontrava in Wipeout 2097,
in questo nuovo capitolo se ne ha solo qualche traccia, dato
che manovrare il proprio mezzo è ora leggermente più facile,
e soprattutto, impattare contro i bordi della pista non vuol
dire più vederla quasi ferma e perdere quindi importanti secondi,
semplicemente si subisce un lieve calo di velocità che oltretutto
inficia poco sull'energia del veicolo.
Prima generazione?
Nonostante siamo nel pieno della seconda generazione dei giochi
Ps2, Wipeout Fusion, a causa di un motore grafico non esattamente
recente, è vittima di quelle pecche che fino a qualche me
fa mostravano la maggior parte dei titoli per il monolite
nero. L'aliasing e il flickering sono infatti presenti in
maniera massiccia e non è un'attenuante il fatto che si notano
per lo più prima dell'inizio delle gare o bassa velocità.
Oltre a questi difetti, lasciano un po' a desiderare le texture.
Non sono male, ma l'hardware della console Sony può fare,
come ha già dimostrato, molto di più. Gli aspetti invece in
cui eccelle il prodotto di Studio Liverpool sono quelli a
cui ci siamo ormai piacevolmente abituati a vedere su Ps2,
vale a dire poligoni a profusione e grandiosi effetti di luce.
Il paesaggio è ricco di costruzioni di piccole, medie e grandi
proporzioni, illuminate da acciecanti raggi solari o da bellissime,
nonché varie, luci artificiali, ma vuoi per le texture appena
discrete, vuoi per la complessità poligonale buona ma decisamente
inferiore a GT3, in nessun momento Wipeout Fusion vi farà
restare a bocca aperta come invece succede col titolo Polyphony.
Spettacolari e appaganti comunque le esplosioni e la maggior
parte degli effetti speciali. Stranamente le navicelle non
sono composto da un alto numero di poligoni, anche se godono
comunque di un buon dettaglio.
Wipeout 2097, seconda parte?
Purtroppo,
la risposta alla domanda è negativa. Wipeout Fusion non è
superiore al 2097, né tantomeno sullo stesso livello. E' una
sentenza triste, ma se facessimo un confronto sugli aspetti
più importanti della serie tra Wipeout 2097 e Wipeout Fusion,
gli unici due match che quest'ultimo episodio vincerebbe sono
la grafica e la longevità. E' difficile dire se le modifiche
apportate a Wipeout Fusion siano solo un esperimento oppure
lo spunto per una nuova serie, ma resta il fatto che il risultato
non è quello che tutti si aspettavano. I problemi principali
del titolo Sony sono la guida ampiamente semplificata e l'aver
incentrato il gioco sullo scontro a fuoco con gli avversari.
Essendo basato sul combattimento, si è perso in parte il vero
spirito della serie, ma quel che è peggio, è che gli scontri
sono mal bilanciati. Le zone in cui raccogliere armi sono
davvero troppe, e contando che in pista ci sono in totale
16 concorrenti, potete immaginare il caos che si crea in tutte
le gare. Come se non bastasse, fino a quando non avrete potenziato
quasi al massimo il vostro mezzo, capiterà di perdere o addirittura
di non terminare proprio le gare semplicemente perché siete
stati presi di mira dagli avversari, in parole povere per
sfortuna e non per colpe proprie. Quando invece avrete potenziato
come si deve la vostra navicella, vincere diventerà abbastanza
semplice. Che dire poi di una colonna sonora non solo non
ai livelli dei primi due Wipeout, ma addirittura mediocre,
dando l'impressione che sia stata fatta con la più completa
superficialità. Fortunatamente, tutte queste critiche (tranne
quella sulla colonna sonora) evaporano se non si gioca alla
modalità principale, la lega, e si affrontano quelle che rendono
effettivamente giustizia a questo titolo: la Zona e il Challange.
Nella prima, gareggiando singolarmente, va percorso un tracciato
partendo dal livello 1 e arrivare al livello 30 per vincere
una medaglia. Il bello è che con l'avanzare dei giri, la velocità
aumenta sempre di più, con gli effetti che potete immaginare.
Una volta raggiunto il livello 30, è comunque possibile continuare
a gareggiare all'infinito e aumentare il punteggio. Naturalmente,
prima o poi vi dovrete arrendere alla velocità estrema del
vostro mezzo e abbandonare così la gara. Nel Challange, ci
sono sfide di diverso tipo riguardanti il tempo, lo scontro,
l'inseguimento, la posizione e l'eliminazione, tutte divertentissime
dove escluse quelle basate sullo scontro a fuoco, si respira
l'essenza del vero e mitico Wipeout, quello dove anche sbagliare
una curva significa rassegnarsi alla sconfitta. Senza queste
due modalità, il giudizio su Wipeout sarebbe stato decisamente
diverso, a causa di un Arcade fiacco e di una Lega vittima
delle pecche sulle quali si è già largamente disquisito. Va
detto inoltre che Wipeout Fusion offre una longevità difficilmente
riscontrabile in altri giochi. Tante modalità di gioco, tanti
segreti, Challange e Zone difficili e dannatamente divertenti,
e più di 40 piste. Wipeout Fusion purtroppo non è quella killer
application che tutti attendevamo, ma si tratta alla fin fine
di un titolo in grado di soddisfare in buona parte gli amanti
della serie e di coinvolgere come pochi altri giochi tutti
gli utenti che non hanno mai giocato ad uno dei precedenti
episodi. Dopotutto, pur non essendo un capolavoro, Wipeout
Fusion è uno di quei giochi che vi durerà per mesi, quei titoli
che ci giocate anche solo per una mezz'ora ma che vi tengono
impegnati tutti i giorni.
Mirko "Darth Mike" Montalbano
Seconda opinione
Wipeout
Fusion doveva essere uno dei titoli di lancio della console
Sony in Europa ma Studio Liverpool ha continuato a posticiparne
l uscita a causa di ulteriori aggiornamenti e ritocchi che
lo hanno portato ad essere il gran gioco che ora abbiamo di
fronte. La lunga attesa ha dato i suoi frutti e questo Wipeout
è il migliore della serie, modalità varie e avvincenti, velocità
da urlo, giocabilità ottima, design dei circuiti impeccabile,
divertente e impegnativo. Graficamente è ben realizzato, nulla
da dire a parte alcuni sporadici rallentamenti, ed alcuni
effetti visivi sono veramente ottimi, come la scia di fumo
lasciata dalle astronavi sui terreni rocciosi (sembra di assistere
ad una pod racer ;)) ). La longevità è parecchia viste la
numerose modalità e bonus da sbloccare, e se non siete dei
veterani in questo campo avrete bisogno di molto tempo per
trovare il modello di guida più adatto a voi, ma attenzione,
SCEE avverte: "l'uso delle navette AG e dei suoi dispositivi
causano un livello eccessivo di stress al sistema nervoso
e a quello respiratorio", "non eccedere la dose giornaliera
raccomandata" . ^_^
Mauro "Rox" Rossetti
Seconda opinione, versione 2.0
Visto che questo deve essere un secondo commento alla recensione di Wipe Out Fusion, mi posso permettere di abbandonare l'aspetto critico-grafico e commentare qualcosa che spesso viene ignorato : le sensazioni. E' il pomeriggio del 07/02/02 e mi reco dal mio rivenditore di fiducia…… e vedo sugli scaffali, li in bella mostra, la copertina del titolo che più di tutti stavo attendendo con impazienza. Come ogni buon appassionato inizio a smaniare dalla voglia di comprarlo, ma la mia coscienza si mette a reclamare "Guarda che questo mese non c'hai una lira…. Non puoi farlo…. Devi risparmiare…. Mica vorrai mangiare pane e cipolla per tutto il mese…. Bla bla bla", e poi SBAM!!!! Entra la passione ludica, che con un'abile mossa mette a tacere la coscienza. Si volta e dice " Per sto mese pane e cipolla, vado a scaldare la macchina che sta arrivando il senso di colpa". Raggiungo il venditore, pago e scappo. A casa saluto di fretta i miei, mi precipito nel rustico, accendo l'impianto Dolby e avvio la PS2 con il DVD nuovo nuovo al suo interno. Poi succede quello che accade ogni volta, non so se conoscete il caso…. Il tuo corpo si ricorda che deve andare al bagno, e pure di corsa. Seguo il FMV di inizio contorcendomi dagli spasmi e mi precipito al bagno urlando. Dieci minuti dopo, torno di sotto e inizio a giocare.
Inizialmente il gioco mi delude. Mi delude troppo. Vengo preso dallo sgomento. La velocità è mediocre, gli scenari delle piste scarni. Le musiche sono carine, ma non mi soddisfano, insomma uno schianto morale. Arrivano sconforto e delusione che iniziano a canzonarmi, dopo poco sopraggiungono anche la tramortita coscienza e l'affannato senso di colpa. Continuo giocare solo per curiosità, sempre attaccato da tutte e quattro le mie emozioni che continuano a rinfacciarmi la spesa. Riesco a controllare facilmente l'astronave, visto che ho giocato a quasi tutti gli altri capitoli, ed in brave vinco la prima classe passando alla seconda. Le cose iniziano migliorare, le piste sono più belle, ci sono dei pezzi di gara che si disputano in aree aperte con polveroni e splendidi effetti scia sugli scarichi dei veicoli. Sblocco alcune armi e una nuova classe di Anti-Grav. Mi accorgo che posso modificare la navicella con i soldi dei premi circuito accumulati (non avevo ancora letto il manuale e non ci ero arrivato al volo). Li spendo tutti per modificare la nuova classe di veicolo. La velocità aumenta, l'adrenalina scorre, le piste sono sempre più belle. Alla fine quei quattro criticoni si siedono affianco a me con la bocca spalancata a vedermi giocare. Ci sono livelli dove le piste si intrecciano in modo assurdo, con più strade a disposizione e più livelli di gara, se cadi da uno e sei abbastanza bravo (o fortunato) riesci d atterrare in quello sottostante e continuare la tua gara da li. Nelle piste trovi scorciatoie nascoste, strade che non hai mai percorso, un'esplosione di colori e scenari che mette paura. Un esempio. Un momento stai in gara e corri per la tua strada, dopo passi nella sezione di corsa aperte dove prendi uno svicolo mai notato prima e che ti catapulta al di fuori della fiancata di una montagna, direttamente su una rampa di lancio modello trampolino olimpionico, che ti lancia ad un'altezza stratosferica. Con il turbo inserito sono riuscito a volare per 15 secondi di fila. Alla fine gioco per 6 ore di fila, rimanendo entusiasta. Verso le 3 di notte la coscienza si gira a ricordandomi che l'indomani debbo svegliarmi alle 07:30 e che sarebbe il caso di farsi almeno quattro ore di sonno. Le do ragione e vado a letto, ma mentre la passione ludica mi rimbocca le coperte, mi strizza l'occhio e intuisco che domani sarà la stessa cosa.
Come commento finale posso solo aggiungere che a discapito di uno sconforto iniziale il gioco è entusiasmante e adrenalinico molto più dei sui predecessori. Le piste sono più belle e varie. I rumori di fondo, una volta che abbasserete la musica per alzare gli effetti, sono entusiasmanti. Sentirete rumori differenti in base alla vegetazione, alle condizioni climatiche della gara, alla fauna che circonda la zona. Insomma tutto si distingue ed apprezza. Per non parlare della campionatura suoni veicoli davvero ben accurata e fedele alle aspettative (almeno le mie. nd nonmorto). Le occasioni di puro divertimento sono infinite e potrei scrivere per ore aneddoti di gara per farvi capire cosa si prova, ma il mio spazio a disposizione volge al termine e debbo salutarvi. Byez, torno a giocare.
·Le
modalità Challange e Zona sono semplicemente grandiose
CONTRO
·Forte
aliasing e forte flickering
·Modalità
Lega mal bilanciata e strutturata male
·Colonna
sonora mediocre
VOTO
8,9
IMMAGINI
VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3
e forum Forum Videogiochi
Play2eye
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