VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3 e forum Forum Videogiochi

 
 
Recensione
Time Crisis 2 e a cura di nemesis
 
 

 

TITOLO

Time Crisis 2

SVILUPPATORE

Namco

PRODUTTORE

Namco

PERIFERICHE

Dual Shock 2, Memory Card 2, G-Con 45, G-Con2

GENERE

Sparatutto

N° GIOCATORI: 1-2
VERSIONE

PAL

LINGUA Italiano

Introduzione

Sequel di uno dei coin-op più gettonati di qualche tempo fa, Time Crisis II si propone come uno Shot-em up in prima persona. La storia che ci darà il pretesto di far fuori senza troppe remore orde di criminali è la seguente: la Neodyne, società di telecomunicazioni, lancia il proprio progetto di creare una rete satellitare dal nome Starline Network composta da 64 satelliti. Ma questa è solo una facciata per nascondere il lancio di un satellite con al suo interno un missile nucleare. L'agente Christie Ryan viene incaricata dalla VSSE di infiltrassi nella Neodyne e trovare le prove per incriminarli ma scoperta è costretta a fuggire. Sarà qui che entreremo in gioco noi con il preciso incarico di infiltrarci nei complessi industriali Neodyne per salvare l'agente Ryan e recuperare le prove che ha raccolto.

Due sono meglio di uno

Al contrario di quanto accadeva in Time Crisis, nel secondo episodio i personaggi giocanti saranno due: Keith Martin e Robert Baxter. Tuttavia nella modalità single il nostro compagno farà da semplice comparsa sparando alle zanzare e lasciando a noi il compito di far piazza pulita dei nemici su schermo, altrimenti che gusto c'era? Nel gioco in doppio, invece, le cose cambiano radicalmente: i due protagonisti parteciperanno attivamente all'azione cercando di avanzare nei livelli popolati di nemici e giungere al Boss finale. Questa opzione è quello che ha realmente fatto di Time Crisis II un gioco popolare in tutte le sale giochi del mondo. La differenza sostanziale dalla versione da bar sarà il dover giocare su un unico schermo mediante split screen. Per provare fino in fondo l'ebbrezza del coin-op è cmq possibile collegare tra loro due PS2, con una copia del gioco ciascuna e giocare su due televisori diversi……..un po' macchinoso ma sicuramente appagante.

I livelli che costituiscono il gioco sono tre ognuno dei quali è costituito a sua volta da tre stage al termine delle quali troveremo un boss da affrontare, fatta eccezione per il terzo livello in cui in ogni stage dovremo affrontare il boss di turno. Tra l'altro ritroveremo una vecchia conoscenza, nota soprattutto a chi avrà giocato al primo Time Crisis (a voi il gusto di scoprirlo). Al termine di ogni stage ci verrà fornito un resoconto in termini di punteggio sulla nostra situazione. Se non dovessimo riuscire a terminare il gioco con i continue a nostra disposizione, ogni volta che moriremo verrà aggiunto credito.

Realizzazione tecnica

E veniamo ora alla realizzazione tecnica del gioco targato Namco considerando in primis il comparto grafico. Ebbene, dissipiamo tutti i dubbi dei lettori dicendo immediatamente che la versione per PS2 è graficamente migliore del cabinato. I miglioramenti del comparto grafico sono significativi e vanno dalle strutture poligonali decisamente più complesse e ricche di particolari (ma si poteva fare molto di più) all'utilizzo di texture più nitide e dettagliate, con i ben accetti effetti di bilinear filtering, antialiasing (quest'ultimo usato solo per i personaggi ma non per le ambientazioni) e mip mapping. Le bump map (mappe di rilievo) sono a tratti discrete e a tratti scadenti. Discrete sono pure le mappe di riflessione. I nemici sono anch'essi realizzati in maniera complessivamente discreta anche se la loro geometria risulta spesso deludente. I tocchi di classe, cmq, non mancano come ad esempio la realizzazione delle tovaglie di un bar all'aperto che traspirano leggerezza e morbidezza ad ogni movimento. Le scelte cromatiche non sono sempre azzeccatissime e talvolta si riscontreranno delle textures insipide. Buono è il livello delle animazioni che pur non essendo eccezionali sono degne di lode. La risposta fisica dei nemici colpiti dipenderà da dalla zona del corpo che raggiungerà il colpo esploso contro di loro. Per esempio, colpendo un nemico alla gamba la fisica del suo movimento tenderà a farlo cadere in avanti (come se avesse ricevuto uno sgambetto) mentre se venisse colpito in pieno volto verrà automaticamente catapultato indietro. Cmq la risposta dei nemici feriti è a volte un po' accentuata, ma se si considera che il gioco è un'arcade questo non è proprio un difetto. Resta in alcuni frangenti la sensazione di eccessiva rigidità di alcuni movimenti (riscontrabile soprattutto nei boss di fine livello).

Per quanto riguarda il comparto audio la situazione è decisamente buona. Le musiche sono in pieno tema con il gioco con motivi militareschi. Gli arrangiamenti sono validi anche se i temi delle musiche sembrano troppo ispiratei al film "Batman". Gli effetti audio si pongono su un livello più che buono con colpi di pistole, mitragliatrici, bombe, esplosioni, pesanti oggetti che cadono, vetri che si fracassano, urla campionate il tutto caratterizzato da una fattura pregiata grazie anche a più campionamenti riprodotti per ogni oggetto colpito. Mi spiego meglio: qualora colpissimo più volte un oggetto metallico il suono che otterremo in risposta sarà sempre diverso e mai uguale al precedente. Anche questo dettaglio merita sicuramente le lodi dei programmatori… Il parlato è interamente in italiano (come l'intero gioco del resto). Questo aspetto è decisamente positivo ed aiuta chi non capisce l'inglese a comprendere meglio gli eventi proposti dagli intermezzi in real time. Peccato per la pessima recitazione degli attori che hanno prestato le voci ai vari personaggi come pure una critica va alla scelta dei timbri vocali che danno il senso di uno di quei filmetti di serie C mandati in onda la sera dalle reti minori. Concludendo questa parte sulla realizzazione tecnica riassumiamo il tutto dicendo che TC II gode di una fattura complessivamente buona anche se di sicuro si poteva fare qualcosa in più, soprattutto considerando le ben note capacità di programmazione dei team Namco.

Giocabilità e longevità

E veniamo ora all'aspetto più interessante di TC II: senza dubbio il game play è il lato migliore dell'intero gioco, buono con il joypad, eccellente con la G-Con 2. L'azione è sempre frenetica ed il doversi abbassare di continuo per evitare colpi e ricaricare l'arma potrebbe farci perdere del tempo prezioso. Infatti il tempo è un altro fattore importante contro cui dovremo combattere. La presenza di un count down su schermo ci indicherà quanto ci resta e vi assicuro che nella modalità più difficile sarà una bella lotta. La difficoltà è ben calibrata e man mano che avanzeremo nel gioco ci si presenteranno davanti situazioni sempre più congestionate e complicate, seppur in modo piacevolmente progressivo. I nemici presenti su schermo sono davvero tanti, tuttavia un indicatore rosso ci segnalerà quali colpi sono realmente pericolosi e per tanto sapremo quando abbassarci per evitare proiettili certamente letali. Cmq non è sempre facile schivarli e sovente ci ritroveremo ad imprecare contro il soldatino vestito di rosso per il colpo esploso contro di noi. Ogni volta che raggiungeremo un nuovo livello nello story mode lo renderemo disponibile nella modalità Livello Singolo. Spassosissima è la modalità doppia arma che ci consentirà di giocare con due G-Con in perfetto stile cowboys (ammesso che ne abbiate 2). Per quanto riguarda la longevità possiamo dire che si attesta, contro ogni previsione, su un livello davvero alto. Il gioco di per se non è molto lungo (una volta presa la mano sarà terminabile in una decina di minuti) ma quattro livelli di difficoltà e la presenza di giochi extra (che vanno dal poligono di tiro al tiro a piattello) saranno di per se sufficienti a farci passare tante ore piacevoli in compagnia di questo titolo. Tra l'altro TC II si lascia giocare così bene che lo rigiocherete spesso e volentieri, soprattutto insieme a qualche amico. Inoltre sono state inserite dai programmatori delle sessioni nascoste che non voglio togliervi il gusto di scoprire e che saranno un ulteriore elemento di longevità. Fortunatamente Namco non ha lesinato sotto questo aspetto rendendo la versione da casa decisamente più interessante e longeva di quella da sala giochi. Una lode al team di sviluppo per questo.

Conclusioni

Il primo impatto con Time Crisis 2 è abbastanza buono. La realizzazione tecnica, pur essendo nel complesso buona, delude le aspettative (soprattutto se si considera l'ottimo lavoro svolto per la conversione di tekken tag). La grafica non viaggia su altissimi livelli, le ambientazioni risentono di carenza di particolari a tratti compensati da trovate molto valide . Le texture sono a volte scialbe, ma è apprezzabile la presenza dell'antialias ed una veste grafica migliore alla versione da bar. La sensazione generale è che The house of the dead 2 per DC sia nettamente migliore sotto questo punto di vista. Il comparto audio è complessivamente buono con musiche all'altezza ed effetti più che buoni. Ma è la giocabilità a rendere questo titolo valido e meritevole di lodi, eccellente con l'ausilio della G-Con. La frenesia dell'azione e la tensione dettata anche dalla lotta contro il tempo vi faranno compagnia per tutta la durata del game e tra un intermezzo e l'altro vi ritroverete a dover riposare il braccio usato per sparare. La longevità è un altro aspetto positivo: apparentemente nella media ma realmente più che buona, considerando la categoria del gioco, contribuisce a rendere TC II un titolo valido ed un acquisto decisamente consigliato se si è disposti a passare sopra ai difetti emersi sulla realizzazione tecnica. Per fortuna Namco non ci ha delusi negli aspetti più importanti del gioco, così come accadde per Point black su PSX.

Resta il fatto che con un po' di impegno in più sicuramente sarebbe stato un capolavoro assoluto…ma basta chiacchierare e correte a provarlo, dopotutto chi di voi si lamenterebbe di un 8.5 al compito in classe di matematica? :)

Roberto "nemesis" Cifra

 
PRO

·Longevità elevata

· Eccellente giocabilità

·Musiche di buona fattura
 
CONTRO

· Doppiaggio penoso

·Nonostante la bontà della grafica ci si aspettava di più

 

VOTO

8,6

 

IMMAGINI

 

 

 

   

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