È
raro trovare, su PS2 come su ogni altra console, sviluppatori
che si imbarchino nell'impresa di creare un simulatore di
volo, soprattutto a causa della poca ampiezza dell'ideale
bacino d'utenza. Ma adesso Core Design ha deciso di rispolverare
una vecchia gloria, che a suo tempo si rivelò un ottimo simulatore:
Thunderhawk. Differenziandosi di molto dal tuttora "regnante"
Ace Combat e simili, Thunderhawk vi porterà alla guida di
un futuristico elicottero da combattimento
Thunderhawk
Il
vostro mezzo sarà dotato delle ultime tecnologie in fatto
di armamenti e, visto che avrete il non troppo rilassante
compito di salvare il mondo dal dilagare del terrorismo internazionale,
verrete così spediti là dove il problema di presenta più apertamente.
Avrete occasione di visitare ben quattro locazioni geografiche,
comprendenti la zona balcanica e quella mediorientale, oltre
all'Alaska e l'Africa. Spesse volte, durante le quaranta missioni
che dovrete superare, sarete affiancati da elicotteri di supporto,
a cui impartirete ordini e direttive.
Il sistema di controllo è uno dei punti di forza del gioco,
e seppure la perfetta padronanza di quest'ultimo non verrà
conquistata in breve tempo, la sua realizzazione è veramente
magistrale. Lasciandosi alle spalle una concezione puramente
arcade, i controlli vertono verso una meccanica più razionale
e simulativa. Pilotare il futuristico elicottero richiederà
una discreta abilità, prevedendo l'utilizzo di entrambi gli
stick analogici. I veloci spostamenti laterali, nonché l'avanzare
e il retrocedere, sono affidati alla leva di sinistra a cui
è affidato il compito di regolare l'inclinazione del mezzo.
Contemporaneamente dovrete porre attenzione a mantenere una
corretta altitudine e ad indirizzare l'elicottero nella giusta
direzione, funzioni attribuite alla leva di destra. Le prime
difficoltà spariranno con la pratica, permettendovi di godervi
al massimo le funzionalità dei controlli, la cui risposta
è ottima in ogni situazione. Ampio e funzionale il sistema
di lock degli avversari; perfetti i controlli di fuoco, sia
primario che secondario.
Grafica e sonoro
L'iniziale
impatto positivo con il comparto grafico, che si presenta
ottimamente realizzato, non è smentito nemmeno da un più attento
esame, anche se notano cmq lievi imperfezioni. I modelli poligonali
sono costruiti al meglio e i veicoli - soprattutto il vostro
ThunderHawk, cabina di pilotaggio inclusa - sono ben progettati.
Le ambientazioni sono state realizzate con cura particolare:
molti gli elementi interattivi, curati gli effetti atmosferici.
Questi ultimi sono uno degli elementi fondamentali del gioco:
la visibilità cambierà notevolmente a seconda delle condizioni
climatiche, quindi una particolare attenzione nella loro realizzazione
era inevitabile. Rese quindi ottimamente su schermo pioggia
e nebbia. Le texture sono di qualità media, purtroppo però
risultano spesso monotone e ripetitive.
Quasi
da dimenticare, invece, il sonoro. I brani musicali che vi
accompagneranno durante le missioni sono di pessima qualità.
La gamma degli effetti campionati è molto scarsa, e se non
fosse per la tutto sommato buona qualità di essi, finirebbe
nel ridicolo.
Conclusioni
Giunti
al concludersi dell'analisi, non resta che tirare le somme.
Thunderhawk, degno erede del vecchio titolo -sempre by Core
Design- uscito anni fa per Amiga, è un buon gioco. Difficilmente
si trova un simulatore di volo con un sistema di controllo
così ben realizzato, rispettoso della fisica del mezzo e nel
contempo preciso in ogni situazione. Purtroppo durante le
missioni che affronterete verrete assaliti da alcuni difetti,
piccoli, ma difficilmente ignorabili.
Inoltre non si può certo ignorare che il titolo poteva essere
ulteriormente migliorato, magari grazie all'aggiunta di nuove
modalità o ad una più attenta scelta delle texture.
Il verdetto non può comunque essere che positivo, e per gli
amanti del genere il gioco si rivelerà un acquisto quasi obbligato.
VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3
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