C'è
ancora chi non conosce il Team Soho? Sì? Beh, allora
conoscerete The Getaway, quel gioco ispirato a Driver del
quale si vedono da ormai un anno decine di screen ma che non
uscirà prima del 2002. Bene, The Getaway è sviluppato
dal Team Soho. Cosa c'entra tutto questo con This is Football
2002 direte voi. C'entra eccome invece, perché se questo
è il risultato del loro primo titolo su Ps2, non oso
immaginare quello che sarà The Getaway.
Ma
quanti bei Tornei
Sarà
proprio questa una delle prime cose che vi verranno in mente
quando dopo la spettacolare introduzione vi si parerà
davanti il menù principale. Un numero così alto
di competizioni che fa annicchilire Winning Eleven (sono solo
alla sesta riga di questa recensione e ho già fatto
il primo confronto col titolo Konami. Andiamo bene). E' possibile
scegliere infatti se avventurarsi in una carriera giocando
il campionato nazionale (a scelta tra inglese, spagnolo, francese,
italiano, tedesco, scozzese, belga, portoghese) con tanto
di coppe infrasettimanali, inoltre ci sono pure le secondi
divisioni con la presenza quindi di promozioni e retrocessioni
(non ci sono cmq in tutti i campionati le seconde divisioni).
Oppure si può decidere di provare i campionati speciali
che vi permetteranno di scegliere delle formazioni molto particolari.
Sono state inserite infatti quelle più forti e rappresentative
di tutti i tempi e si potrà così giocare con
l'Inter degli anni '60, il Milan del trio olandese e il Real
Madrid di Puskas degli anni '50 in un unico torneo. Le altre
formazioni speciali sono composte dalle All-Stars (ma a parte
quella europea le altre saranno da sbloccare), dalle squadre
personalizzate (potrete infatti crearvi dal nulla una propria
squadra) e dalle scolaresche (giocando il campionato scolaresco
tra l'altro le partite si tengono nel cortile delle scuole
e i pali sono fatti coi cappotti!!). Infine i rimanenti tornei
sono i classici Coppa del Mondo, Campionato Europeo, Coppa
d'Africa, Coppa America ecc. Come potete constatare, ne passerà
di tempo prima che finiate almeno la metà delle competizioni,
visto che tra l'altro il gioco non è neanche facile.
Infatti a parte il primo livello di difficoltà, che
mi auguro nessuno si degni di selezionare, già il secondo
raprpesenta una buona sfida dato che il risultato non sarà
mai scontato, anzi, le prime volte sarete fortunati se riuscirete
a non perdere. Tra le opzioni di gioco, m'ha fatto piacere
la presenza di quella per regolare lo schermo, che fortunatamente
viene inserita sempre più frequentemente nei titoli
Ps2. Per chiarire subito le cose, non c'è l'opzione
60Hz ma prima che qualcuno pensi male va ricordato che non
c'era assolutamente bisogno di implementarla dato che il gioco
è stato sviluppato apposta per il formato Pal.
Il Prepartita
Purtroppo
già qui si vedono le imperfezioni di questo titolo.
La cosa che subito salta all'occhio è la mancanza di
un editor delle tattiche di gioco, caratteristica che ormai
dev'essere presente in ogni gioco di calcio che si rispetti.
Quel che è peggio cmq è che le tattiche predefinite
non solo sono poche, ma addirittura non sono state inserite
alcune tra le più gettonate come il 3-4-1-2 o il 4-3-1-2,
a mio avviso una lacuna abbastanza pesante. Per fortuna si
salva il profilo strategico del gioco. E' possibile scegliere
il capitano della squadra, chi dovrà battere i rigori,
le punizioni e gli angoli di destra e di sinistra. Ci sono
poi cinque slot per le strategie da adottare in campo e che
potrete modificare durante la partita con la semplice pressione
del tasto Select e vanno dal contropiede e al catenaccio al
gioco sulle fasce e al tutti in attacco (scordatevi quindi
la completezza di WE). Si ha l'impressione cmq che tutto questo
sia stato fatto per rendere il gioco maggiormente appetibile
alla massa e questo viene lasciato intendere anche dalla facilità
con cui è possibile impostare le proprie scelte e dall'estrema
chiarezza dei menù. Sempre dal menù prepartita,
si nota nel caso scegliate le squadre più famose come
le rose presentino alcune imperfezioni che fortunamtamente
è possibile riparare grazie all'editor (non pensiate
cmq sia molto semplice la questione). Basta vedere le rose
di Milan e Lazio. Nel Milan cosa ci fa ancora Coco? E dove
sono finiti Donati e Brocchi? Nella squadra biancazzurra,
cosa ci fa Guardiola?
Si
scende il campo
Il
cuore di un gioco di calcio. Qui si decreta la qualità
di un titolo calcistico. Qui si vede cmq il paramentro meglio
realizzato del gioco, la grafica. Gli stadi (8 in tutto),
sono a dir poco stupendi. Nonostante siano completamente inventati,
la loro complessità e il loro design è decisamente
incredibile, non mancano poi vari effetti speciali come quelli
dei fumogeni o dei flash delle macchine fotografiche degli
spettatori. Poi i giocatori. Mai visto qualcosa di simile
in un titolo del genere. Il loro dettaglio e la cura dei particolari
fa semplicemente paura. Inoltre ai giocatori più importanti
come Nesta, Maldini, Desailly, Davids, Buffon è stata
riposta una maggiore cura rispetto agli altri e sono del tutto
indistinguibili da quelli reali. Le animazioni dei giocatori
sono nel complesso buone, ma quelle di WE restano cmq su un
altro pianeta. Mentre in quest'ultimo oltre ad essere di ottima
qualità, alcuni giocatori hanno le stesse movenze di
quelli reali (come ad esempio Zidane, Maldini, Inzaghi, Davids,
Beckam), in TIF2002 sono state riservate ad ogni giocatore
lo stesso tipo di animazioni. Il campo è decisamente
dettagliato, con texture di pregevole fattura, sono poi presenti
diversi effetti atmosferici come la pioggia e la neve abbastanza
spettacolari da vedere. Dispiace per la presenza di un po'
di flickering, che cmq non è per nulla fastidioso e
non mina la qualità grafica del gioco. Il sonoro è
di buon livello. Tralasciando le musiche, nella norma, gli
effetti sono decisamente ben fatti, in particolare quelli
del pubblico, veramente ottimi. La telecronaca di Bruno Longhi,
infine, non è assolutamente noiosa e brutta come m'aspettavo,
ma è tutto sommato discreta e sicuramente non vi verrà
la voglia di disattivarla. Ma eccoci arrivati all'aspetto
più importante in assoluto: la giocabilità.
Il numero di mosse disponibili è molto alto, è
possibile fare doppi passi, finte, uno-due rasoterra o al
volo, il classico ed essenziale scatto ecc. E' presente addirittura
un tasto per simulare, e per quanto sia raro, capiterà
che l'arbitro ci cascherà e vi darà il fallo
a vostro favore, altrimenti vi beccherete una bella ammonizione.
Per imparare le mosse è cmq necessaria una discreta
pratica, e non pensiate cmq di riuscire a fare rovesciate
e sforbiciate come a Fifa in qualsiasi momento. Le volte in
cui riuscirete a compiere queste giocate saranno poco frequenti,
quasi come in Winning Eleven. E proprio come nel titolo Konami,
il sistema di controllo è comodo e non vi farà
penare per compiere le vostre giocate più semplici
ma nemmemo vi permetterà dieffettuare le mosse più
complicate con estrema facilità. Facendo un quadro
generale riguardo la giocabilità, dico che cmq è
una giusta via di mezzo tra Fifa e Winning Eleven che riesce
a soddisfare sia gli amanti degli arcade che della simulazione.
Ma
perchè TIF2002 non è a livello di WE ?
Alcuni
difetti li ho già riportati. Le rose delle squadre
non sono precise e le tattiche da adottare sono pochisssime
e mancano alcune tra le più importanti. L'impressione
generale è che in ogni aspetto del gioco, anche in
quello grafico, non sia stata riposta quella cura che avrebbe
reso questo titolo quasi perfetto. Mi duole dirlo, ma credo
che questo sia dovuto all'esigenza di far uscire il gioco
il più presto possibile per evitare così lo
scontro diretto con Pro Evolution Soccer. Non mi spiegherei
altrimenti come mai una delle caratteristiche di cui avevano
parlato i programmatori non sia stata inserita. Gli sviluppatori
avevano detto che avrebbero riposto una cura particolare al
pubblico e non solo da punto di vista grafico. Le persone
sugli spalti oltre a cantare numerosi cori, avrebbero duvoto
godere di una particolare intelligenza artificiale che rendeva
in pratica il comportamento del pubblico estremamente realistico.
Praticamente, se una squadra segnava, i tifosi di quella che
ha subito il gol si sarebbero disperati e non avrebbero fatto
altro che rimanere ammutoliti o fischiare gli avversari. Ma
allora perché questo non accade? Perché se gli
avversari mi segnano vedo i miei tifosi esultare ugualmente?
E dove sono finiti tutti i cori che avrebbero dovuto esserci?
Per fortuna almeno i fischi ci sono. La fretta di far uscire
il gioco la si coglie anche da altre lacune. Per esempio,
nei campionati scolareschi, perché i giocatori sono
bene o male della stessa stazza di quelli proffessionisti?
Perché nel cortile delle scuole, dove si svolgono le
partite, ci sono quattro gatti a guardare gli incontri ma
si sentono ugualmente migliaia di urla come se si fosse in
uno stadio di quelli più grandi? E poi l'IA dei giocatori
avversari, che è cmq buona, anche se non sempre, solo
quando giocate seriamente contro il computer. Per la cronaca,
io nei giochi di calcio faccio un test per verificare l'IA
dei giocatori guidati dal computer, come non muovere un dito
per vedere cosa combina la squadra avversaria oppure mettere
direttamente a tu per tu un giocatore avversario e il mio
portiere. Beh, i risultati sono stati un po' imbarazzanti.
Nel primo caso, non facendo niente, la squadra del computer
(la Francia, in modo da chiarire che non avevo scelto di giocare
contro delle schiappe), è riuscita a rovinare due azioni
su quattro, buttando prima fuori la palla a causa di un passaggio
sbagliato, nonostante i mei giocatori erano quasi fermi, e
dopo venendo incontro a un mio giocatore che ha infastidito
l'azione. Nel seconda caso, mi sono fatto scartare 10 volte
al limite dell'area da un giocatore avversario, e incredibilmente
per 7 occasioni il computer è riuscito a non segnare.
Il bello è che non ha mai tentato un dribbling sul
portiere o un pallonetto, ma sempre bordate che il più
delle volte il mio portiere riusciva a ribattere o che addirittura
finivano alte sopra la traversa. Sinceramente è una
cosa che mi ha lasciato molto deluso, poi quando vedo che
sui calci d'angolo i giocatori avversari s'inventano degli
schemi spettacolari e difficilissimi da neutralizzare viene
pure un po' di rabbia. Praticamente nelle azioni più
complicate sembra che il computer riesce ad organizzarsi meglio
mentre nelle occasioni più semplice incappa in errori
molto grossolani.
Conclusione
Incredibile
ma vero, le pecche di questo titolo non risiedono nella giocabilità
ma soprattutto negli aspetti di contorno. L'IA non sempre
perfetta, non mina di molto la giocabilità, che s'attesta
su livelli ottimi. Infatti This is Football 2002 è
divertente e ti coinvolge sempre di più man mano che
ci giochi. Alla prima partita mi ero fatto una cattiva impressione,
alla seconda ha cominciato a piacciucchiarmi e alla terza
ho cominciato a divertirmi come un certo Winning Eleven riesce
a fare. In due poi è raggiunge livelli d'eccellenza
(il vostro amico fa una scivolata che non prende il vostro
giocatore ma voi simulate e fate credere all'arbitro che l'abbia
effettivamente colpito. L'arbitro lo espelle e il vostro amico
" .hai simulato!!" e voi "Non è
vero!! Guarda il replay e te ne accorgerai. Psx, ho schiacciato
X e il replay è sparito"). La presenza di alcune
chicche come la possibilità di simulare, i falli di
mano, l'arbitro che può interferire con l'azione di
gioco, i giocatori che possono essere presi in pieno dal lancio
del portiere se gli sono troppo vicini e vedere poi che si
toccano la testa e la loro faccia che esprime dolore (le animazioni
facciali sono superbe) Tutte cose che contribuiscono
ad aumentare il fattore giocabilità e a rendere ancora
più coinvolgente le partite. Non siamo ai livelli di
WE sotto questo aspetto, la giocabilità di This is
Football 2002 è senza dubbio inferiore ma come ho già
detto TIF2002 non vuole essere il diretto concorrente di WE,
è semplicemente una via di mezzo tra un arcade e una
simulazione. Ci sono poi altre cose che rendono ancor più
ricco questo titolo, come l'intervista a Nesta e l'editor
potentissimo (anche se c'ha un paio di pecche) che permette
di agire su un alto numero di parametri (pensate che potete
pure modificare le bandiere delle squadre). Se dunque non
riuscite a resistere fino alla data d'uscita di Pro Evolution
Soccer e se non vi dispiace avere una buona alternativa al
titolo dei KCET, allora comprate pure TIF2002, anche se, probabilmente,
all'arrivo di Pro Evolution Soccer, lo riporrete nel dimenticatoio,
non per suoi demeriti, ma perché Pro Evolution Soccer
è semplicemente irraggiungibile. Facendo finta che
il titolo Konami è ancora lontano dalla sua uscita,
sarebbe senz'altro un gioco da acquistare, perché oltre
ad essere divertente, è anche longevo, e come ho detto
nell'introduzione, se questo è il risultato del primo
titolo del Team Soho, dato che la grafica è su livelli
altissimi e la giocabilità è ottima, non oso
immaginare quello che sarà TIF2003 e soprattutto The
Getaway.
VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3
e forum Forum Videogiochi
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