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Recensione
 
 
 

TITOLO

Summoner

SVILUPPATORE

Volition, Inc.

PRODUTTORE

THQ

PERIFERICHE

Dual Shock 2, PS2 Memory Card

GENERE

RPG

N° GIOCATORI: 1
VERSIONE

PAL

LINGUA Inglese

Introduzione

In questo periodo i giochi di ruolo usciti per la nuova console Sony non sono molti, e fra quei pochi esponenti è molto difficile trovare qualcosa che si elevi al disopra della banalità.

Summoner è un gioco piacevole e divertente, a cui certamente non mancano i difetti, ma che si rivela essere uno dei migliori GDR attualmente in commercio.

La storia inizia quando il villaggio di Joseph, il protagonista, viene attaccato mentre lui era solo un ragazzo. Grazie ai suoi poteri, ovvero la capacità di evocare delle temibili creature al proprio servizio, Joseph cerca di reagire, ma la sua inesperienza fa sì che il villaggio vada completamente distrutto. Da quel momento Joseph giura di non usare più i suoi poteri e di dedicarsi ad una vita normale. Sfortunatamente il sovrano del regno vicino mette su di lui una taglia, e così Joseph è costretto a fuggire. Più tardi scoprirà che una profezia annuncia la disfatta del malvagio sovrano per mano dell'evocatore, e così, fedele al proprio destino, parte alla ricerca dei quattro anelli dell'evocazione per porre fine al regno di terrore.

La storia, nonostante non sia gran che come originalità, è sviluppata molto bene, ed è aiutata dalla caratterizzazione dei personaggi: Joseph è continuamente tormentato dal rimorso di aver distrutto il suo villaggio; Flece, una ladra professionista, si unisce al gruppo solo perché crede di trarre vantaggio dai poteri di Joseph; Rosalind, aspirante sacerdotessa, è costretta ad aiutare l'evocatore dai sommi sacerdoti a cui deve obbedire; infine Jekhar, uno dei pochi sopravvissuti al massacro che Joseph compì, vorrebbe addirittura ucciderlo, ma gli è imposto dal re in persona di unirsi al gruppo.

Come vedete i soliti avventurieri pieni di buon cuore fanno posto a dei personaggi leggermente più reali.

Il Gioco

Ma passiamo al gioco in se stesso. La trama gira intorno ai quattro anelli dell'evocazione, quelli che danno a Joseph il potere di evocare le creature. Nella parte iniziale dell'avventura dovrete appunto recuperarli, e una volta fatto dovrete potenziarli per accedere alle evocazioni più potenti. In tutto ci sono 16 evocazioni.

Ma nel corso della vostra avventura avrete modo anche di allontanarvi dalle sessioni di combattimento, e vi troverete di fronte a enigmi ben costruiti e a divertentissimi punti in cui dovrete nascondervi senza essere visti dalle guardie.

Particolarmente curati i dialoghi, che non si rivelano assurdi e totalmente inutili, e che si adattano perfettamente alla personalità dell'interlocutore.

Giocabilità

Veniamo ora al sistema di combattimento. I personaggi che controllerete nel corso del gioco possono addirittura arrivare a cinque, grazie alle simpatiche bestiole che Joseph è in grado di evocare. Il vostro controllo sarà limitato ad una persona alla volta, ma le altre eseguiranno comunque ciò che desiderate grazie ad un apposito comando. Potrete anche decidere di avventurarvi con un solo personaggio alla volta. Naturalmente potrete passare da un personaggio ad un altro in qualsiasi momento. Nel combattimento corpo a corpo dovrete avere anche dei buoni riflessi, in quanto se premerete un tasto nel momento in cui colpite il nemico, avrete diritto ad un attacco bonus, e potrete andare avanti quasi senza far muovere il nemico. Le magie sono molte e danno vita a degli effetti abbastanza ben sviluppati. L'unico neo è che gli oggetti magici, come pozioni o simili, sono praticamente inutili, a meno che non stiate comandando un solo personaggio.

Per quanto riguarda la longevità, il titolo si dimostra validissimo: già il gioco in se tiene occupati per molte ore, se si includono anche le missioni secondarie, che sono moltissime e che, anche se si distaccano totalmente dalla trama di fondo, sono divertenti e utili, si arriva davvero a qualcosa di grandioso.

Grafica e problemi vari

Ma veniamo adesso alle dolenti note. Il difetto più grande di questo gioco, e per altro molto notevole, è la grafica. Sinceramente le capacità della PS2 non sono sfruttate quasi per niente: a parte i personaggi principali, i molti che sono di contorno hanno viso e mani piatte, e i loro movimenti sono fastidiosamente innaturali. Molti personaggi che incontrerete nella città sono uguali fra di loro.

Ma ancor più notevole è lo smisurato effetto pop-up: ad ogni passo una miriade di poligoni arriverà a coprire lo sfondo prima esistente per costituire un pezzo di un palazzo o di un albero. Il seccante effetto può essere notevolmente ridimensionato se si imposta la visuale dall'alto, ma rimane comunque un punto debole del gioco.

Un'altra nota di demerito va senza dubbio fatta per i tempi di caricamento: per entrare in una città o per passare da una zona ad un'altra dei villaggi serve molto tempo, così come nel caso di incontri casuali nella mappa.

Un ultimo appunto da fare per quanto riguarda i lati negativi è che la lingua non può essere cambiata, e quindi i dialoghi sono totalmente in inglese.

Conclusioni

Non mi sembra che a questo punto ci sia molto da dire, Summoner è un titolo valido e piacevole, ma che senza dubbio non verrà ricordato a lungo. Per i tempi che corrono è un buon acquisto, ma verrà certamente distrutto dai titoli futuri. Per gli appassionati di giochi di ruolo si rivelerà ancor più divertente, ma non a le carte sufficienti per diventare un must.

A cura di Francesco "Link-F" Fossetti

 

 
PRO

- ottima longevità

- ottimo sistema di combattimento

 
CONTRO

- tempi di caricamento assurdi

- dialoghi in inglese

- pop up dei poligoni deprimente
 

GRAFICA

54

SONORO

72

GIOCABILITA

76

LONGEVITA'

84

TECNICA

np

INNOVAZIONE

np

GLOBALE

71

 

IMMAGINI

immagini di
ps2.ign.com

 

   

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