L'inverno
scorrerà piacevole ed intenso per tutti i possessori di PS2.
Tanti i capolavori usciti, tanti quelli che usciranno, tanti
quelli che stiamo recensendo in questi giorni. Di certo se
c'è una cosa che non mancherà durante queste feste natalizie
saranno i cosiddetti pezzi da novanta, ovvero tutti quei giochi
che da soli giustificherebbero l'acquisto di un monolite nero.
Ed è su questi toni entusiastici che mi appresto a presentarvi
il nuovissimo snowboarding game di EA Sports Big. Signore
e Signori, Ladyes and Gentleman, ecco a voi SSX Tricky.
Quest'inverno
non cambiare, tutti in pista, a trickeggiare.... E come l'anno
scorso...
Il
primo SSX aveva dato un convincente preludio delle potenzialità
di Playstation2. E a distanza di un anno eccoci qui pronti
come non mai a giocare il sequel che fin dalle prime apparizioni
in fiera si era imposto come catalizzatore dell'attenzione
degli addetti ai lavori, almeno nel suo genere. Da un punto
di vista cronologico SSX Tricky trova la sua collocazione
esattamente un anno dopo dalle folli gare proposte dal primo
capitolo. L'appuntamento per tutti gli snowboarder è sulle
stesse montagne per affrontare gli stessi percorsi. Niente
paura comunque, i programmatori hanno ben pensato di apportare
delle modifiche così sostanziali che i percorsi potranno tranquillamente
considerarsi tutt'altra storia…….a dire il vero l'intero gioco
sembra tutt'altra storia, ma andiamo con ordine, allacciate
le cinture e tenete sotto controllo le scariche di adrenalina.
Ma
quanti bei personaggi...
Anche
i personaggi saranno gli stessi, eccezion fatta per un paio
di essi (Jurgen e Hiro) che hanno riportato dei traumi nel
corso della passata edizione di SSX e che quindi non gareggeranno
ma compariranno in alcuni intermezzi in real time. Il numero
dei giocatori disponibili nelle prime battute di gioco sarà
di sei boarders, tutti pronti a darsi battaglia a suon di
acrobazie e, perché no, di qualche scorrettezza. Ad essi si
andranno ad aggiungere altri sei personaggi che verranno resi
disponibili dopo l'ottenimento di determinati risultati. Per
tanto il numero complessivo degli atleti ammonterà a dodici,
ognuno con delle proprie caratteristiche che ne condizioneranno
le prestazioni e che li renderanno più adatti a determinati
percorsi piuttosto che ad altri. Ogni boarder avrà anche un
proprio carattere e questo verrà spiegato nel corso dei vari
inserti atti a farci vedere proprio le varie personalità.
Ad ogni modo nel corso delle varie competizioni del campionato
del mondo, previo piazzamento sul podio, ci verranno concessi
dei punti abilità che potremo assegnare all'atleta da noi
utilizzato. Pertanto le sue caratteristiche potranno essere
implementate a nostro piacimento. Ad esempio potremo decidere
di favorire la maturazione del boarder per quanto riguarda
la velocità e quindi di volta in volta assegneremo a questa
caratteristica i punti abilità guadagnati. Appare comunque
evidente che con il progredire del gioco potremo potenziare
i vari atleti al massimo sotto tutte le caratteristiche, ma
questo richiederà una buona dose di pazienza. Ogni personaggio
potrà contare su un numero molto alto di vestiti, ma inizialmente
ne sarà reso disponibile solo uno. Per gli altri dovremo completare
i vari capitoli del trick book (che analizzeremo più avanti).
Inoltre per ottenere il vestito cromato dovremo portare il
nostro personaggio dal livello di principiante ad un livello
di esperienza master…abilità da implementare, graduale aumento
di livello, ottenimento di vestiti previo completamento di
alcune sezioni……sembra quasi un gioco di ruolo. Esatto!!!
Infatti possiamo dire i programmatori hanno compiuto davvero
un buon lavoro in questa sezione del game proponendo spunti
non solo interessanti, ma anche realizzati a dovere, il che
darà sicuramente diversi stimoli a chi si cimenterà in questo
gioco. Neanche a dirlo, oltre ai vestiti extra avremo potremo
guadagnare anche nuove tavole. Ogni tavola avrà delle caratteristiche
le cui voci sono identiche alle caratteristiche dei giocatori:
Edging, Speed, Stability, Trick. Questo cosa comporterà? Semplice,
le tavole offriranno determinate caratteristiche ma lo sfruttamento
di queste dipenderà dai punti abilità acquisiti dal giocatore
per ogni voce. Questo connubio senz'altro interessante crea
un back round rpg ancora più rilevante ed entusiasmante. Pertanto
appare immediatamente evidente che per quanto riguarda tavole
ed atleti i programmatori non hanno lesinato su niente e fin
dal principio si può avere un'idea a una delle cose che sicuramente
è stata molto a cuore al team di sviluppo: la longevità. Ma
passiamo oltre, torneremo su quest'aspetto più avanti.
Un
considerevole numero di percorsi
Come
dicevamo in apertura i luoghi che faranno da teatro alle varie
competizioni saranno gli stessi del primo SSX, opportunamente
modificati dagli sviluppatori in modo da offrire una sfida
del tutto inedita e molto più interessante. Inoltre, a queste
piste ne andranno aggiunte altre due inedite, che di per se
si riveleranno un'esperienza entusiasmante come poche. Il
totale delle piste è dunque di dieci e queste saranno a loro
volta composte da un elevato numero di percorsi alternativi.
Questi non faranno altro che incrociarsi tra di loro, riportarvi
sul percorso principale o sfociare in un altro percorso alternativo,
in un caleidoscopico intreccio che farebbe invidia agli svincoli
autostradali americani. Molti bivi sono abbastanza nascosti
e che pertanto andranno cercati con cura. Comunque diversi
di questi bivi saranno segnalati da una barriera di vetro
con il marchio del gioco ma imboccarli non si rivelerà sempre
facile e scontato, anzi. Alcuni percorsi vi permetteranno
di tagliare e quindi di risparmiare strada mentre altri vi
faranno allungare di un bel pezzo. Inoltre il gioco offrirà
anche una discreta libertà e pertanto senza cercare altri
percorsi potremo tagliare alcune curve facendo dei brevi tratti
fuori pista. Ad ogni modo, a volte si rischierà di finire
in dei punti morti e quindi il gioco si fermerà e ci riporterà
in pista con qualche secondo di ritardo per penalizzarci.
Ogni percorso avrà delle proprie caratteristiche particolari.
Ad esempio il Garibaldi sarà adatto per i principianti mentre
già in una pista come Mercury City le cose cominceranno a
cambiare ed il livello di difficoltà salirà parecchio.
Struttura
di gioco
Premettiamo
prima di ogni altra cosa che la struttura del gioco si presenta
davvero massiccia, giusto per continuare a farvi sbavare un
po'. Ovviamente lo scopo sarà quello di arrivare primi. Ma
arrivare primi dove, come e perché? Andiamo con ordine. SSX
Tricky presenta due modalità principali che sono il "Single
Event" ed il "World Circuit". Nella prima modalità dovremo
impegnarci in una gara singola ma dovremo decidere la tipologia
di sfida da affrontare. Questa sarà il "Race" o lo "Showoff"
ed il "Time Challenge". Nel race dovremo gareggiare contro
altri cinque avversari e portare a casa la vittoria tagliando
il traguardo per primi. Nello showoff invece dovremo impegnarci
in quante più acrobazie possibili al fine di portare a casa
un punteggio che ci consenta di ottenere il primo posto. Altra
caratteristica dello showoff sarà il tempo limitato per arrivare
al traguardo. Il "Time Challenge" invece sarà la classica
gara a tempo in cui avremo un tempo massimo a disposizione
e dovremo cercare di arrivare giù quanto prima per un buon
piazzamento. Tutti le competizioni dell'evento singolo sono
fini a se stesse e non comportano lo sbloccaggio di nuovi
atleti o di nuove piste anche se potremo cimentarci nei trick
utili al completamento dei vari Charpter del Trick Book (tra
poco ci arriviamo, non siate impazienti :)). Nella modalità
world circuit potremo selezionare le stesse tipologie competizioni
del single event. Per quanto riguarda il concept dello showoff
non cambierà assolutamente niente. Invece per ciò che concerne
il race, in questo caso dovremo affrontare tre gare: quarti
di finale, semifinale e finale. In ognuna di queste gare dovremo
piazzarci necessariamente tra i primi tre per procedere alla
fase successiva o per vincere una medaglia. L'ottenimento
delle medaglie sarà fondamentale per sbloccare nuove piste
ed altri personaggi. In ogni tipo di modalità ogni volta che
effettueremo un'acrobazia più o meno complessa andremo ad
aumentare la barra del Boost (turbo). Attraverso i boost potremo
aumentare la nostra velocità premendo il "tasto quadrato"
fin tanto non li consumeremo tutti. Ad ogni modo i boost sono
comunque deteriorabili, il nostro utilizzarli accelererà questo
processo. Un altro modo per ottenere i boost è quello di provocare
le cadute dei nostri avversari (levetta analogica destra).
Ogni volta che il nostro indicatore del boost toccherà il
vertice ci verrà segnalata la possibilità di effettuare un
Uber Trick attraverso la pressione dei tasti che compariranno
sul monitor. Gli Uber Trick sono acrobazie molto spettacolari
che danno un punteggio molto alto e quindi si riveleranno
più utili che mai nello showoff. Ed arriviamo finalmente al
tanto sospirato Trick Book. Questo è un particolare libro
contenete diverse acrobazie suddivise in cari capitoli. Di
conseguenza ogni volta che eseguiremo una di quelle acrobazie
specifiche (sempre più difficili con il procedere dei capitoli)
tale acrobazia sarà considerata svolta. Ogni capitolo è composto
da cinque trick differenti ed eseguendoli tutti e cinque il
capitolo potrà considerarsi completato. Come abbiamo detto
diverse righe più in alto, il completamento dei vari capitoli
del trick book sarà necessario per sbloccare tutti i vestiti
di ogni personaggio, tranne l'ultimo, ottenibile solo con
l'approdare al master ranking. Viceversa, l'avanzamento nei
vari ranking vi permetterà, come già detto, di sbloccare tutte
le tavole tranne l'ultima, ottenibile solo dopo il completamento
di tutti i trick book.
Oltre alle due modalità "Single Event" e "World Circuit",
sarà disponibile anche la modalità il "Pratice", ottimo per
dei salti liberi o per effettuare dei tutorial sui trick del
"Trick Book". In tutti i race i vari rivali potranno avere
un atteggiamento neutrale od ostile. In quest'ultimo caso
l'atleta in questione verrà segnalato dalla cpu come "enemy"
e cercherà di farci cadere con una serie di scorrettezze.
Ovviamente nulla ci impedisce di rendergli pan per focaccia.
Altra aggiunta apprezzata è il "Two Player", disponibile solo
nel "Single Event". Durante un "Race" in questa modalità oltre
a sfidare un amico dovremo affrontare anche gli altri atleti.
Invece nel "Time Challenge" e nello "Showoff" il confronto
sarà limitato ai due contendenti. A prescindere dalla tipologia
di gara comunque si correrà sempre insieme mediante split
screen.
Realizzazione
tecnica
Non
c'è storia, SSX Tricky vuole confermarsi come titolo di qualità
anche sotto questo aspetto. Le piste sono molto belle da vedere,
il gioco scorre veloce e fluido. Il numero dei poligoni per
ambientazioni e personaggi è stato implementato rispetto al
primo SSX, le texture sono state rese ancora più dettagliate.
La conformazione dei tracciati è varia e spettacolare, i character
godono di espressioni facciali notevoli. Alto è anche il livello
delle animazioni, davvero ben realizzate. Nel gioco in doppio,
nonostante il maggior numero di operazioni che la cpu deve
compiere, il dettaglio non cala ed il frame rate resta invariato.
Niente male davvero. Comunque il comparto grafico non è esente
da dei difetti. Alcune texture, ad esempio, risultano un po'
piatte (soprattutto quelle rocciose) ed qualche struttura
risulta povera di poligoni. Questi aspetti comunque sono riscontrabili
solo fermandosi per guardarsi intorno, ma questo non accadrà
mai perché lo scopo del game è quello di sfrecciare a velocità
elevate fino in fondo alla pista. In talune occasioni sarà
possibile notare anche un effetto di pop up. Ultima nota negativa
in merito è un immagine non pulitissima, forse a causa dell'uso
parziale e non totale dell'antialias. Tuttavia il comparto
grafico è complessivamente d'impatto e ne resterete molto,
molto affascinati.
Per quanto riguarda il sonoro non possiamo che manifestare
il nostro entusiasmo. Gli effetti sono eccellenti, le musiche
azzeccatissime (realizzate anche con la collaborazione del
DJ dei Beasty Boys) e le voci dei vari personaggi sono state
campionate da attori famosi che si sono prestati a diverse
ore in studio per registrarle. Niente male davvero e anche
sotto questo aspetto EA non ha badato a spese. L'effetto finale
è senza dubbio eccezionale, in maniera inconfutabile ed inequivocabile.
Gameplay
e longevità
E
finalmente ci siamo arrivati! La giocabilità di questo prodotto
è incredibile. Nonostante l'alto numero dei controlli, impegnarsi
nei vari trick risulta sempre piacevole e mai frustrante.
La curva di apprendimento del sistema di controllo è immediata
e potrete apprezzarne tutte le potenzialità già dopo le primissime
partite. Il gioco è frenetico a tal punto che spesso sembra
di giocare a Wipe Out sulla neve. Non c'è che dire, davvero
grande!!!
La longevità non è certo da meno. Dieci piste, di cui sette
da sbloccare così come da sbloccare sono sei dei dodici personaggi.
Un infinità di percorsi alternativi, tantissime tavole per
ogni personaggio disponibili solo nel progredire del gioco,
altrettanti vestiti la cui disponibilità dipenderà dalla nostra
abilità nei trick, tanti e spettacolari. Inoltre il game è
anche vario grazie ad un buon numero di modalità. Aggiungeteci
le caratteristiche implementabili per ogni atleta, come se
fosse un gioco di ruolo. In due, poi, diventa infinito! Tutti
questi fattori rendono questo titolo uno dei più longevi per
PS2 e, sicuramente, lo snowboarding game più longevo in assoluto.
Inoltre segnaliamo la presenza di una sezione DVD piena di
filmati circa la realizzazione del gioco. Direi che non serve
aggiungere altro!!!
Conclusioni
SSX
tricky non è un gioco, è un esperienza. La sua struttura arcade
lo esalta all'ennesima potenza e fin da subito sarà possibile
apprezzarne il potenziale. La giocabilità è altissima, la
longevità ancora di più e la realizzazione tecnica è davvero
eccellente. Al di la di qualche imperfezione a livello grafico
non ci sono altri particolari difetti da segnalare. Pertanto
il titolo è altamente consigliato senza riserva alcuna. Compratelo
tranquillamente e buone feste all'insegna di incredibili acrobazie
e manovre spericolate.
· Potreste
provare dei vuoti di stomaco durante i trick più spettacolari
VOTO
9,5
IMMAGINI
VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3
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