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Recensione
Silpheed the lost planet a cura di Link F
 
 

TITOLO

Silpheed The Lost Planet

SVILUPPATORE

Game Arts

PRODUTTORE

Working Design

PERIFERICHE

Dual Shock 2, Memory Card 2,

GENERE

Azione

N° GIOCATORI: 1
VERSIONE

PAL

LINGUA ITA

Si ringrazia Astrocomputer per averci fornitoil gioco in prova.


tutte le console tutti i formati

Introduzione

Silpheed è il primo sparatutto a scorrimento verticale ad approdare su Ps2. Il titolo sembrava davvero molto promettente, anche grazie alla fama che si era fatto anni orsono, con un vecchio titolo per MegaCD. Purtroppo queste promesse sono state mantenute solo in parte, donando al gioco quel deludente strato di banalità, che impedisce di farlo entrare tra i big.

Il Gioco

All'interno del gioco vi troverete ad affrontare una razza aliena, che "stranamente" tende a costruire le sue astronavi simili a grossi insetti, interessata a colonizzare il nostro splendido pianeta. Partendo dall'astronave nemica sarà necessario fare una strage di alieni per salvare la razza umana ed il pianeta che la ospita. Tralasciando la poca originalità della trama, fattore di cui molti giochi di questo genere soffrono, analizziamo gli altri argomenti.
La grafica del gioco riesce a dare molte soddisfazioni, ma solo per quanto riguarda gli effetti di luce e le esplosioni: l'uso delle particelle è ottimo, e gli sfondi rappresentanti astronavi nemiche sono molto belli. Anche i proiettili, sia i vostri che quelli nemici, sono costruiti bene. Quando però si tratta di viaggiare in ambienti con nuvole, acqua o lava in movimento, la scarsità dell'opera degli sviluppatori è snervante, facendo perdere molti punti al gioco.
Il design dei nemici è più curato rispetto a quello della vostra astronave, che stanca e non risulta per nulla affascinante.
Per quanto riguarda il sistema di gioco, si deve rimproverare agli sviluppatori, il fatto di non aver inserito alcun power-up sparso per il livello: scelta che non risulta molto azzeccata in quanto molte volte si sente la mancanza dei bonus fluttuanti.
Il gioco si allontana dai canoni classici anche per quanto riguarda la resistenza della vostra navicella: prima di andare in mille pezzi potrete sopportare un certo numero di colpi, modificabile da dieci a cinque. Vista la vostra capacità di sopportazione così elevata, gli sviluppatori hanno pensato bene di allungare molto i livelli di gioco.
Per incrementare il vostro punteggio, data ancora una volta l'assurda mancanza di bonus, dovrete avvicinarvi il più possibile ai nemici per distruggerli, i punti che vi verranno assegnati aumenteranno a seconda di quanto più vicino sarete rispetto all'astronave nemica, presa di mira.
Il sistema di gestione delle armi prevede di sceglierne due fra le nove disponibili, e posizionarle rispettivamente su un lato della navicella. Questa operazione di scelta deve essere effettuata prima di iniziare la missione e a metà di essa, quando la un'altra astronave vi raggiungerà per riparare i danni subiti.
Con un tasto potrete sparare con l'arma di sinistra, mentre con un altro bottone farete fuoco con quelle destra. Inoltre un ultimo pulsante vi permetterà di fare fuoco contemporaneamente da entrambe le parti e, visto che le munizioni non si esauriscono e che tanto bisogna comunque sparare all'impazzata, verrà utilizzato solo questo.
Comunque fin qui il gioco risulta se non un capolavoro, sempre sopra la norma, e capace di divertire abbastanza.
Ma il vero problema che ricaccia "silpheed: the lost planet" nella mediocrità è la longevità: per riuscire a portare a termine la vostra missione sono necessarie non più di cinque o sei ore, e dopo aver finito il gioco non sentirete il bisogno di rigiocarlo ancora.
Altro elemento di disturbo potrebbero essere alcuni rallentamenti che avvengono nelle situazioni,
andando avanti con i livelli, di affollamento.

Conclusioni

In conclusione Silpheed rimane un gioco mediocre, molto soddisfacente in alcuni punti, troppo deludente in altri. L'attenzione degli appassionati è comunque meritata e per tutti gli altri il gioco è in grado di dare UN pomeriggio di divertimento modesto.

A cura di Link F

 
PRO

· Esplosioni ed effetti di luce ben costruiti

· Armi di vario genere

 
CONTRO

·Tristemente corto

· Rallentamenti in alcuni punti
 

GRAFICA

76

SONORO

69

GIOCABILITA

78

LONGEVITA'

58

TECNICA

76

INNOVAZIONE

60

GLOBALE

62

 

IMMAGINI

 

   

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