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Recensione
Kengo : Master of Bushido a cura di Link F
 
 
 

TITOLO

Kengo : Master of Bushido

SVILUPPATORE

Lightweight

PRODUTTORE

Crave Entertainment

PERIFERICHE

Dual Shock 2, Memory Card 2

GENERE

Combattimento

N° GIOCATORI: 2
VERSIONE

PAL

LINGUA ITA

Introduzione

Anni fa uscì per la grigia Psx, una simulazione di combattimento molto particolare; la realisticità del progetto prevedeva l'uso di armi "bianche", e com'è ben facile capire, permetteva di finire l'avversario con un solo, ben assestato, fendente. Volendo paragonare Kengo con gioco in particolare, questo mi sembra il raffronto più adatto, anche se è doveroso ammettere l'esistenza di problemi notevoli, tali da far precipitare il titolo Crave, nel limbo dei giochi mediocri.

Il Gioco

Il gioco si sviluppa essenzialmente in due parti; una modalità torneo in cui dovrete semplicemente sbarazzarvi in sequenza di tutti gli avversari, e una "simulazione di crescita", in cui vi sarà permesso prendere il controllo di un inesperto samurai e farlo progredire a poco a poco.
La modalità "Tournament" è decisamente immediata, e potrete scegliere fra ben 22 personaggi, ognuno con un suo particolare stile di combattimento.
L'altra opzione è invece più lenta a carburare, e decisamente noiosa all'inizio.

Per prima cosa è necessario sceglierete il vostro personaggio fra tre candidati, ognuno con differenti caratteristiche. Il passo successivo sarà quello di decidere quale scuola frequentare. I Dojo disponibili saranno ben 8, e ognuno svilupperà abilità diverse. Pur sapendo di cadere in una ripetizione, l'inizio della vostra carriera è snervante, visto che userete solo una spada di legno e gli attacchi che porterete a segno saranno molto lenti. Con il tempo, una volta ammessi alla scuola, potrete aumentare le vostre caratteristiche allenandovi. Attraverso questa modalità, riuscirete ad aumentare solo la capacità d'apprendimento, mentre durante gli scontri, le vostre caratteristiche saliranno effettivamente.
Una volta acquistato il titolo di samurai professionista, e così ottenuta un'affilatissima spada, dovrete combattere contro le altre scuole. Purtroppo l'entusiasmo verrà subito frenato, quando vi accorgerete che anche questi combattimenti si svolgeranno ancora una volta con il noiosissimo bastone di legno. Sconfiggendo i maestri delle scuole otterrete la loro spade, che però non potrete usare immediatamente. Ogni spada avrà una mossa speciale diversa, c'è quella che con un solo colpo riduce drasticamente l'energia dell'avversario, ma anche quella che invece scaglia una serie di veloci fendenti. Proseguendo col gioco imparerete anche mosse sempre nuove, e potrete editare le vostre combo in un apposito menù. Avrete a disposizione quattro combo da poter costruire, e in combattimento sceglierete quale effettuare, cambiando la posizione grazie ai tasti dorsali, L e R.
Pensate che i difetti del gioco finiscano qua? Vi sbagliate! Innanzitutto una grave delusione per molti, sarà quella di vedere una barra di energia. Questo elemento avvicina il gioco alla classica impostazione dei picchiaduro, ma non piacerà agli amanti di genere "Hannibal"; infatti sarà impossibile finire i vostri avversari con un chirurgico taglio alla giugulare; la meccanica di gioco prevede che anche in caso di attacchi mirati, che siano comunque necessari ben due fendenti. In fin dei conti se il sistema di controllo e la giocabilità fossero buoni, potrebbe risultare un dettaglio poco significativo, ma l'uso del congiuntivo tradisce ogni aspettativa: la maggior parte degli attacchi sferrati si perderanno in area, non tanto per la vostra incapacità, quanto per il controllo davvero ostico del nostro ninja!

Il Gioco

La grafica non è al massimo delle possibilità della Ps2, ma può risultare piacevole. Purtroppo, (o forse dovrei dire naturalmente), sono presenti anche delle calettature, ma come spesso accade anche in altri titoli non disturbano affatto.
Per quanto riguarda il sonoro il fatto è strano: i programmatori hanno deciso di non introdurre nessuna musica di sottofondo; i combattimenti si svolgono nel più completo silenzio, rotto solo da canti di uccelli e colpi di spada. Pur essendo una scelta molto anticonformista, dato anche il buon livello di campionamento degli effetti, il risultato è piacevole.
Conclusioni

Per il fattore longevità, infine, bisogna dire che il gioco, dopo un po' di allenamento, si prospetta divertente, e, grazie alla modalità versus, nella quale potrete gareggiare anche col samurai che avete creato, risulta essere buona.

Conclusioni

A questo punto non si deve fare altro che tirare le conclusioni. Come ho già detto, il gioco poteva rivelarsi un buon titolo, ma i molti difetti che si riscontrano lo lasciano in secondo piano; anche se questa affermazione sa molto di frase fatta, nel caso che siate siete appassionati, visto i tempi che corrono, potrete anche farci un pensierino.

A cura di Link F

 
PRO

- Molti personaggi

- Estrema ricchezza di mosse e di combo che potrete costruire

 
CONTRO

- Gli amanti dei picchiaduro classici si lamenteranno di poter uccidere l'avversario in SOLO due colpi

- Gli altri si lamenteranno di dover uccidere l'avversario in BEN due colpi

 

GRAFICA

70

SONORO

69

GIOCABILITA

65

LONGEVITA'

78

TECNICA

71

INNOVAZIONE

75

GLOBALE

70

 

IMMAGINI

 

 

   

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