Anni
fa uscì per la grigia Psx, una simulazione di combattimento
molto particolare; la realisticità del progetto prevedeva
l'uso di armi "bianche", e com'è ben facile
capire, permetteva di finire l'avversario con un solo, ben
assestato, fendente. Volendo paragonare Kengo con gioco in
particolare, questo mi sembra il raffronto più adatto,
anche se è doveroso ammettere l'esistenza di problemi
notevoli, tali da far precipitare il titolo Crave, nel limbo
dei giochi mediocri.
Il
Gioco
Il
gioco si sviluppa essenzialmente in due parti; una modalità
torneo in cui dovrete semplicemente sbarazzarvi in sequenza
di tutti gli avversari, e una "simulazione di crescita",
in cui vi sarà permesso prendere il controllo di un
inesperto samurai e farlo progredire a poco a poco.
La modalità "Tournament" è decisamente
immediata, e potrete scegliere fra ben 22 personaggi, ognuno
con un suo particolare stile di combattimento.
L'altra opzione è invece più lenta a carburare,
e decisamente noiosa all'inizio.
Per
prima cosa è necessario sceglierete il vostro personaggio
fra tre candidati, ognuno con differenti caratteristiche.
Il passo successivo sarà quello di decidere quale scuola
frequentare. I Dojo disponibili saranno ben 8, e ognuno svilupperà
abilità diverse. Pur sapendo di cadere in una ripetizione,
l'inizio della vostra carriera è snervante, visto che
userete solo una spada di legno e gli attacchi che porterete
a segno saranno molto lenti. Con il tempo, una volta ammessi
alla scuola, potrete aumentare le vostre caratteristiche allenandovi.
Attraverso questa modalità, riuscirete ad aumentare
solo la capacità d'apprendimento, mentre durante gli
scontri, le vostre caratteristiche saliranno effettivamente.
Una volta acquistato il titolo di samurai professionista,
e così ottenuta un'affilatissima spada, dovrete combattere
contro le altre scuole. Purtroppo l'entusiasmo verrà
subito frenato, quando vi accorgerete che anche questi combattimenti
si svolgeranno ancora una volta con il noiosissimo bastone
di legno. Sconfiggendo i maestri delle scuole otterrete la
loro spade, che però non potrete usare immediatamente.
Ogni spada avrà una mossa speciale diversa, c'è
quella che con un solo colpo riduce drasticamente l'energia
dell'avversario, ma anche quella che invece scaglia una serie
di veloci fendenti. Proseguendo col gioco imparerete anche
mosse sempre nuove, e potrete editare le vostre combo in un
apposito menù. Avrete a disposizione quattro combo
da poter costruire, e in combattimento sceglierete quale effettuare,
cambiando la posizione grazie ai tasti dorsali, L e R.
Pensate che i difetti del gioco finiscano qua? Vi sbagliate!
Innanzitutto una grave delusione per molti, sarà quella
di vedere una barra di energia. Questo elemento avvicina il
gioco alla classica impostazione dei picchiaduro, ma non piacerà
agli amanti di genere "Hannibal"; infatti sarà
impossibile finire i vostri avversari con un chirurgico taglio
alla giugulare; la meccanica di gioco prevede che anche in
caso di attacchi mirati, che siano comunque necessari ben
due fendenti. In fin dei conti se il sistema di controllo
e la giocabilità fossero buoni, potrebbe risultare
un dettaglio poco significativo, ma l'uso del congiuntivo
tradisce ogni aspettativa: la maggior parte degli attacchi
sferrati si perderanno in area, non tanto per la vostra incapacità,
quanto per il controllo davvero ostico del nostro ninja!
Il
Gioco
La
grafica non è al massimo delle possibilità della
Ps2, ma può risultare piacevole. Purtroppo, (o forse
dovrei dire naturalmente), sono presenti anche delle calettature,
ma come spesso accade anche in altri titoli non disturbano affatto.
Per quanto riguarda il sonoro il fatto è strano: i programmatori
hanno deciso di non introdurre nessuna musica di sottofondo;
i combattimenti si svolgono nel più completo silenzio,
rotto solo da canti di uccelli e colpi di spada. Pur essendo
una scelta molto anticonformista, dato anche il buon livello
di campionamento degli effetti, il risultato è piacevole.
Conclusioni
Per
il fattore longevità, infine, bisogna dire che il gioco,
dopo un po' di allenamento, si prospetta divertente, e, grazie
alla modalità versus, nella quale potrete gareggiare
anche col samurai che avete creato, risulta essere buona.
Conclusioni
A
questo punto non si deve fare altro che tirare le conclusioni.
Come ho già detto, il gioco poteva rivelarsi un buon
titolo, ma i molti difetti che si riscontrano lo lasciano
in secondo piano; anche se questa affermazione sa molto di
frase fatta, nel caso che siate siete appassionati, visto
i tempi che corrono, potrete anche farci un pensierino.
-
Estrema ricchezza di mosse e di combo che potrete costruire
CONTRO
-
Gli amanti dei picchiaduro classici si lamenteranno di poter
uccidere l'avversario in SOLO due colpi
-
Gli altri si lamenteranno di dover uccidere l'avversario in
BEN due colpi
GRAFICA
70
SONORO
69
GIOCABILITA
65
LONGEVITA'
78
TECNICA
71
INNOVAZIONE
75
GLOBALE
70
IMMAGINI
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