Baldurs
Gate della Black Isle per PC è uno dei pochi e veri
grandissimi giochi che ho avuto loccasione di incrociare
nella mia carriera di videogiocatore, tanto che
la saga della Swor Coast è divenuta la mia preferita
in assoluto e non esito a definirlo un grandissimo capolavoro
( 3 milioni e mezzo di copie vendute dai vari capitoli di
BG è una cifra enorme per un RPG).
Su PC la saga è composta da 3 capitoli (una trilogia)
ossia: Baldurs Gate, Baldurs Gate II: Shadows
of Amn e per ultimo lespansione Baldurs Gate:
Throne of Baal-The Final Chapter.
Ciò che contraddistingue questo titolo è lutilizzo
delle regole di D&D e la stupenda ambientazione fantasy
degna del miglior Tolkien, le vicende si svolgono infatti
nei Forgotten Realms, lungo la Sword Coast.
Limpostazione avventurosa e riflessiva prevaleva nettamente
su quella dazione (senzaltro più immediata),
il tutto unito a trame stupende, ricche di colpi di scena
e quanto altro.
Ma qui siamo sulla PS2 e Baldurs Gate si accinge a fare
la comparsa anche nel nostro amato monolite nero con Baldurs
Gate: Dark Alliance, prodotto dagli stessi Black Isle e sviluppato
dalla Snowblind Studios.
Ovviamente limpostazione del gioco apparso su PC è
praticamente improponibile su console (per vari motivi, come
la mancanza della tastiera, del mouse ecc) ed in effetti questo
capitolo è profondamente diverso dai quelli precedenti.
Ora il gioco è decisamente improntato sullazione
e ciò fa di esso un Diablo elevato allennesima
potenza.
Esatto, Dark Alliance non ha molto in comune con i suoi predecessori
se non fosse per lutilizzo delle regole di D&D (in
BG:DA della terza edizione) e dellambientazione, pressappoco
la medesima degli altri capitoli.
Questo gioco ha creato un hype molto grande e cera grandissima
attesa attorno ad esso, sarà riuscito a mantenere intatta
la straordinaria fama e bellezza dei suoi predecessori?
Andiamo a scoprirlo assieme con un magico viaggio nel cuore
dei Reami Dimenticati.
SIETE PRONTI A VARCARE
LA PORTA DI BALDUR?
I
fatti come già detto si svolgono nei Forgotten Realms
(regione del fantastico mondo di D&D), più precisamente
nella Sword Coast ed allinizio della nostra avventura
ci ritroveremo nella grandissima, e non poco losca, città
di Baldurs Gate in cerca di gloria ed avventure tanto
grandiose quanto pericolose.
Tutto filerebbe liscio se in circolazione non ci fosse una
nuova e potente gilda di ladri che dopo averci stordito ci
ruba tutti i soldi, fortunoso lintervento delle guardie
cittadine che ci sottrae da morte sicura con conseguente fuga
dei criminali.
Al nostro risveglio, in cerca di riposo dopo la brutta esperienza,
ci rechiamo alla taverna Il Canto dellElfo,
rifugio di poco di buono (allinterno unangelica
voce di elfa pervade latmosfera dando un tocco nostalgico
al tutto, nessuno sa da dove provenga quellangelica
voce e nemmeno il motivo di una sinfonia cosi malinconica,
ci sono solo leggende a riguardo, da qui comunque il nome
della taverna).
Smaniosi di vendetta contro i ladri faremo subito amicizia
con la bellissima locandiera che non tarderà a commissionarci
una semplice missione, ovviamente da li in poi grazie
al vorticoso susseguirsi degli eventi.............................avrà
inizio un avventura epica che ci porterà in oscuri
sotterranei, in gelide lande desolate ed anche ad affrontare
i mitici draghi, ma questa è solo una parte di ciò
che il gioco vi offrirà.
A Baldurs Gate (ma anche nelle altre locazioni) faremo
la conoscenza di bizzarri PNG (personaggi non giocanti) che
saranno ben disposti a scambiare quattro chiacchiere con noi
e magari ad offrirci ricompense che variano a seconda delle
loro esigenze, sono infatti presenti delle sotto quest che
non incidono sulla trama principale ma che sicuramente ne
aumentano la durata ed il divertimento (anche se alcune sono
fastidiosamente simulate, a volte non dovrete fare nulla,
solo magari raccogliere un oggetto nella locazione della quest
principale, una locazione quindi nella quale saremmo dovuti
andare lostesso).
Questi PNG hanno un loro comportamento preciso, sono quindi
ben caratterizzati e graficamente molto ma molto belli (ma
di questo parlerò ampiamente dopo), sono molto importanti
nel gioco perchè come detto precedentemente vi torneranno
spesso utili.
STRUTTURA DI GIOCO
Questo
Dark Alliance pur essendo orientato verso lazione pura,
possiede anche degli elementi RPG, di rigore quindi il nostro
personaggio ha dei valori per ogni abilità (per esempio
forza, intelligenza,costituzione,ecc, che comunque possono
essere incrementati anche tramite oggetti magici), questi
valori possono aumentare con laccumulo di punti esperienza
(portando a termine quest e uccidendo nemici), questo meccanismo
vale anche per aumentare lefficacia di incantesimi e
talenti (che variano a seconda della classe scelta; per esempio
infuocare le frecce per larciere, bloccare colpi senza
scudo per il guerriero e cosi via); si ha quindi la
possibilità di evolvere il proprio personaggio a seconda
delle proprie esigenze.
Le analogie con Diablo non tardano certo a farsi notare, per
poter iniziare una partita dovrete scegliere il vostro alter-ego
tra tre personaggi disponibili, ognuno con le sue caratteristiche
specifiche, questi sono:
- Vahn lArciere Arcano (Umano), fortissimo con larco,
può usare anche alcune magie in combinazione con larco,
è il personaggio più equilibrato del gioco.
- Kromlech il Guerriero Nano, molto forte nel corpo a corpo
con armi da mischia, essendo un nano ha una costituzione eccellente.
- Adrianna la Stregona Elfica, unelfa bellissima estremamente
abile nelluso delle arti magiche.
Portata e termine la scelta, appena entrati nel gioco vero
e proprio si nota da subito che il sistema di controllo è
estremamente intuitivo ed eccellente (ma non per questo spartano),
dopo poche battute riuscirete a padroneggiare il vostro personaggio
con grande naturalezza, la configurazione dei tasti è
ottimale e lassenza di tastiera e mouse non si fa rimpiangere!
(quando cè la voglia di fare e la capacità
da parte dei programmatori i risultati si vedono, eccome).
Con i consueti tasti del fido Dualshock2 potremo attaccare,
parare, ricaricarci di energia e mana, saltare, prendere oggetti,
visualizzare la mappa, lanciare magie, ruotare la visuale
di gioco ed altro ancora, la cosa incredibile è che
tutto ciò, al contrario di quello che si potrebbe pensare,
è molto semplice da imparare.
Lutilizzo della levetta analogica è poi fantastico,
se si muove la levetta del joypad (L3) in modo molto delicato,
il personaggio avrà dei movimenti flemmatici, addirittura
si ha la sensazione che cammini in punta di piedi!
Le cose belle non finiscono di certo qui, limpostazione
action di questo titolo è palese, da subito saremo
chiamati a scontri molto frequenti e man mano che si prosegue
(ovviamente) sempre più impegnativi; è in queste
occasioni che la luce di Diablo si fa sempre più forte
e la sensazione di giocare al capolavoro Blizzard in versione
estremamente potenziata è molto forte.
I combattimenti, che come già detto sono il fulcro
attorno al quale ruota il gioco, sono molto ben calibrati
e coinvolgenti, lo scontro con i boss è sempre stimolante
ed i livelli sono ben articolati e spesso lunghi, molto lunghi
e per giunta pieni zeppi di nemici (alcuni nella loro mostruosità
bellissimi graficamente).
La presenza dei punti di salvataggio è inoltre ben
nutrita (al contrario, se fossero stati pochi alla lunga il
gioco avrebbe rischiato di diventare a tratti frustrante)
e collocata nei punti giusti (spesso dopo ogni piccola difficoltà).
Interessante è la possibilità di interagire
con alcuni oggetti presenti, come ad esempio le casse di legno
che possono essere utilizzate come riparo da eventuali attacchi
oppure i barili con polvere da sparo che si possono fare esplodere,
magari per danneggiare in nemici.
Lintelligenza artificiale dei nemici è buona,
tanto che se uno di loro resterà da solo, tenterà
la fuga piuttosto che fiondarsi alla cieca contro di voi.
Linterazione con i PNG comunque.0 si limita come al
solito solo a lunghi discorsi, narrazione di eventi, commissione
di quest e compravendita di oggetti.
I dialoghi almeno inizialmente non si svolgeranno su
un solo binario, infatti ci è data la possibilità
in alcuni casi di scegliere latteggiamento da utilizzare
e quindi anche le cose da dire; se da un lato questo è
vero, è anche vero che alla fine probabilmente il discorso
si concluderà in un determinato modo, diciamo che spesso
le domande alternative servono a ricevere delle informazioni
aggiuntive importanti ai fini della missione e non al cambiare
il corso degli eventi.
Cosa molto ben accetta (e presente negli altri BG) è
che nostro personaggio su schermo avrà i vestiti che
effettivamente sta indossando: lo vedremo quindi munito di
una sontuosa armatura se indossa magari una bella corazza
di piastre o magri in mutande se gli abbiamo tolto tutto (bellissima
la stregona elfica in bikini ^_^); ciò non vale solo
per gli abiti ma anche per le armi: spade, scudi, ascie, archi,
saranno ben visibili e non mi riferisco a cose generiche,
se abbiamo uno scudo rosso con una croce bianca, vedremo il
nostro personaggio con uno scudo rosso con croce bianca (anche
nelle scene di intermezzo) e cosi con tutti gli altri
oggetti, se questa non è cura per i particolari............................
Linventario racchiude tutto ciò di cui abbiamo
bisogno: armi ed oggetti vari, la scheda del personaggio,
la lista delle missioni da compiere e la scheda dei talenti;
il tutto è perfettamente integrato e facile da consultare.
Le armi disponibili sono abbastanza varie e si va dalle classiche
armi generiche a ben più potenti artefatti magici,
ognuno con le proprie caratteristiche (dipende anche dal personaggio
che state utilizzando, ad esempio la stregona non può
impugnare armi a due mani).
Non per ultimo, udite udite, cè anche la possibilità
di giocare in 2 contemporaneamente!
Potremo cosi divertirci a fare dei memorabili cooperative
e questa felicissima opzione è senzaltro una
trovata geniale che aumenta il divertimento di molto, un regalo
meritato per noi utenti PS2.
Infine (finalmente ^_^) è da menzionare la possibilità
di poter importare un personaggio precedentemente salvato
in unaltra partita, volendo non è quindi necessario
ricominciare a giocare con uno nuovo.
LA PS2
PORTATA AD UN LIVELLO SUPERIORE
Preparatevi
ora ad una serie di paroloni che potrebbero sembrare eccessivi,
ma che vi assicuro, non lo sono.
Per iniziare questo discorso posso solo dire che tecnicamente
parlando, questo Dark Alliance è quanto di più
strabiliante si sia visto sino ad ora sulla PS2.
Lambiente presentato è realizzato totalmente
i 3D e nella consueta visuale isometrica, quasi sempre con
la possibilità di ruotarla interamente con il tasto
R3 (non è possibile però zoomare).
Graficamente questo gioco è da mascella a terra e sul
monolite non teme rivali, è stupenda e curatissima
ma le parole non renderebbero mai la sua magnificenza (ci
sono graficamente altri grandissimi titoli, ma questo presente
delle chicche non da poco).
La PS2 è stata spesso criticata per la presenza di
aliasing (seghettature) in molti giochi (presenza in alcuni
veramente massiccia), bhe in questo gioco non si vedono scalette
nemmeno con la lente dingrandimento (non è una
frase deffetto, è la pura e semplice verità),
zero scalette, zero, ed è il primo gioco PS2 che non
ne ha neanche lombra (scusate se ripeto il concetto
ma non mi sembra vero, ormai mi ero affezionato alle scalette
^_^); grande assente è anche il flickering
(sfarfallio delle immagini).
Ma la magnificenza tecnica non si ferma di certo qui ed infatti,
anche qui per la prima volta su ps2, troviamo una pulizia
grafica da far paura (sempre alla ps2 è imputata una
scarsa pulizia grafica nei giochi) ed una cura per i dettagli
maniacale, se si pensa che lambiente è interamente
in 3D il tutto assume un significato maggiore dato che risultati
simili non sono stati raggiunti nemmeno con dei pre-render.
Nonostante il motore del gioco muova un buon numero di poligoni,
non si ha mai un calo di frame rate, nemmeno con molti nemici
contemporaneamente su schermo.
Le texture sono molto buone e la definizione grafica è
spettacolare, cè poco da dire: alta risoluzione.
Non ci vuole molto a capire quindi che questo gioco tecnicamente
parlando è un vero e proprio gioiello, se non un miracolo
che di diritto apre forse la strada ad una nuova generazione
di giochi per PS2 (perchè dopo BG:DA spero che le software
house capiscano dove veramente possono arrivare e che si diano
una mossa, non sarà facile dora in poi accettare
da giochi molto attesi grafiche deludenti adesso che si sa
cosa può fare la nostra console) e che veramente è
stato un fulmine a ciel sereno, comunque una piacevolissima
sorpresa :)
Ovviamente non mi fermo qui e ci tengo a farvi sapere che
i modelli 3D dei personaggi sono davvero eccellenti (ormai
vi siete stufati di sentir dire che anche qui siamo al top
della PS2 ^_^) e le animazioni davvero hanno una marcia in
più.................spettacolo (senza nulla togliere
a quelle bellissime di J&D)..
I filmati sono realizzati in real time con il motore del gioco
e devo dire che non deludono affatto, anzi, sono molto suggestivi.
Gli effetti di luce si attestano anchessi su altissimi
livelli (stupendo leffetto del calore emanato dal fuoco
e soprattutto il ghiaccio delle grotte, che è da bava
alla bocca prolungata, sono rimasto un sacco di tempo li
solo per ammirare tale meraviglia); passiamo però ora
al vero e proprio elemento fantasmagorico presente nel gioco:
lacqua (basterebbe solo questa parola per spiegare il
tutto).
Lacqua di DA è quanto di più realistico
e spettacolare si sia mai visto in qualsiasi videogame esistente,
la rifrazione delle onde su tutti gli oggetti presenti è
sensazionale e semplicemente stupenda, inimmaginabile, le
onde partono da voi e poi sbattendo sulle sponde ritornano
indietro e cosi via, la realizzazione poi è incredibile
e vedrete gli oggetti o i cadaveri nemici sommersi, da mozzare
il fiato, mai vista una cosa simile!
Fortunatamente i caricamenti sono molto veloci tra una locazione
e laltra.
Particolare attenzione è stata riservata anche alle
musiche, molto evocative e che non di rado assumono un tono
avventuroso che di certo aumenta latmosfera dellambiente
circostante, gli effetti sonori sono di buona fattura; ci
troviamo insomma di fronte ad comparto sonoro di tutto rispetto.
Cosa molto temuta da me era il doppiaggio in italiano delle
voci (nel DVD sono comunque presenti linglese, il francese,
il tedesco e lo spagnolo, questo vale sia per i testi che
per il parlato), un cattivo uso di esso infatti avrebbe potuto
rovinare non poco latmosfera che si respira nel gioco;
per nostra grande fortuna questo titolo non delude nemmeno
sotto questo aspetto ed il doppiaggio risulta credibile e
particolarmente azzeccato, è stato fatto davvero un
ottimo lavoro; il pericolo quindi non solo è scampato,
ma la situazione si è ribaltata passando da una possibile
delusione ad un punto di forza del gioco stesso.
LA FINE
DEL VIAGGIO
Ci
troviamo di fronte ad un grandissimo lavoro svolto, il tutto
viene ancora di più enfatizzato per il fatto che tecnicamente
questo Baldurs Gate: Dark Alliance fa vedere cose che
la PS2 sino ad ora non ha mai mostrato e che ha solo promesso
(nemmeno con giochi tecnicamente quasi impercettibili del
calibro di Devil May Cry, Jak&Daxter, e quanto di meglio
ci sia sul monolite la PS2 è arrivata a questi livelli)
e la votazione finale risente non poco di questo fattore che
secondo me va assolutamente premiato e che deve far riflettere.
Credevo che con i giochi usciti ultimamente (DMC, J&D,
GT3, ecc) la PS2 avesse mostrato i muscoli, ma adesso tutto
è in discussione perchè BG (senza nulla togliere
a quei grandi giochi ovviamente) è la prova tangibile
di cosa può veramente la PS2 (e credo che ci siano
ancora margini di miglioramento) questa non è una cosa
da poco.
Verrebbe da pensare come si comporterebbe questo motore grafico
in altre situazioni (magari con visuale in terza persona od
in soggettiva), ma questo francamente non ci deve interessare,
DA è cosi e non cè motivo di immaginarselo
diversamente, vedremo in futuro cosa accadrà magari
con altri prodotti.
Accertato è che questo gioco non è ottimo solo
sotto il profilo tecnico, rappresenta infatti una validissima
esperienza di gioco che farà felici tutti gli amanti
del genere action-rpg (molto action e poco rpg), ma non solo,
mi sento di poter dire che questo è un titolo obbligato
per ogni possessore di PS2 che si rispetti, anche solo per
vedere cosa può e cosa potrà questa console,
(che sta migliorando di giorno in giorno).
Un piccolo gioiello da conservare gelosamente, sicuramente
uno dei migliori giochi del suo genere che ha rispolverato
e rinvigorito quel capolavoro di gioco che è Diablo
(ma a mio avviso mantenendo le dovute proporzioni il gioco
Blizzard rimane superiore) ed uno dei migliori in assoluto
per PS2 (dipende poi dai gusti personali, cè
da dire però che per molti è già il migliore
in assoluto).
Lunico vero difetto della grafica è che forse
in alcune locazioni un po scarna e lutilizzo dei
colori un po spenti in alcuni casi, forse con colori
alla J&D limpatto grafico sarebbe stato ancora migliore,
ma queste sono solo supposizioni, la scelta dei colori utilizzati
è in realtà correlata ad una precisa volontà
di somiglianza con i Forgotten Realms.
Il gioco in se stesso invece non è esente da pecche
che a mio avviso gli impediscono di raggiungere livelli di
assoluta eccellenza, come per esempio la trama molto lineare
e priva di mordente (sarà che mi aspettavo qualcosa
di almeno paragonabile agli altri episodi) oppure leccessiva
ripetitività dei nemici in davvero troppi livelli,
infatti alcune locazioni saranno piene zeppe dello stesso
tipo di mostro, al massimo in alcune avremo 2-3 differenti
tipi di mostri ma ovviamente ciò non basta, questo
rende il gioco a tratti frustrante e credo che poteva essere
un difetto davvero risparmiabile.
Altro difetto secondo me è da attribuire alla cattiva
distribuzione di armi e oggetti magici nei livelli, infatti
questi oggetti sono tutti concentrati nelle battute finali
del gioco dove ne troveremo a bizzeffe (davvero troppe rispetto
alle precedenti locazioni) che quindi in questo modo non ci
serviranno a nulla; un bilanciamento più oculato sarebbe
stato gradito di certo.
Anche la durata del gioco purtroppo non è eccessiva
ma secondo me ben dosata.
Ho deciso di dare un voto cosi alto BG a causa della
sua già citata realizzazione tecnica eccellente e mai
vista su PS2, altrimenti il voto sarebbe stato ugualmente
ottimo ma sicuramente più basso (circa uno 0.3 in meno)
a causa dei già citati difetti che in alcuni casi non
mi vanno proprio giù (perchè evitabili), ciò
ovviamente non toglie assolutamente che sia un grande gioco.
Il divertimento è assicurato per tutti e speriamo che
le nostre avventure nei Reami Dimenticati non finiscano qui
(il filmato finale lascia per fortuna ben sperare), per il
momento, grazie Snowblind Studios.
· Immediatezza disarmante del sistema di controllo
· Divertimento assicurato
· Effetto dellacqua fuori parametro
· Modalità a 2 giocatori divertentissima
CONTRO
·
Purtroppo non eccessivamente lungo (nemmeno corto però)
·
Livelli monotoni in fatto di nemici da affrontare
·
In alcune situazioni scenari un po scarni
·
Purtroppo non eccessivamente lungo (nemmeno corto però)
VOTO
9.6
IMMAGINI
VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3
e forum Forum Videogiochi
Play2eye
Italia, tutti i diritti riservati. E'
assolutamente vietata la riproduzione del testo pubblicato in queste
pagine, tutti i marchi citati sono Copyright dei legittimi proprietari.
Questo sito è ottimizzato per essere visualizato con Internet Explorer
5 alla risoluzione di 1024*768 o 1280*1024.