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Recensione

Alone in the Dark: the new nightmare a cura di Link F

 
 
 

TITOLO

Alone in the Dark: the new nightmare

SVILUPPATORE

Darkworks

PRODUTTORE

Infogrames

PERIFERICHE

Dual Shock 2, Memory Card 2

GENERE

Avventura Horror

N° GIOCATORI: 1
VERSIONE

PAL

LINGUA Italiano

Si ringrazia GameCenter di Empoli (FI) per averci fornito il gioco in prova. GameCenter gestisce anche un sito da cui potrete aquistare periferiche e giochi per le vostre console : 

Introduzione

Se volessimo cercare negli annali dei videogiochi per poter individuare quando e come il genere del Survival Horror nacque, dovremmo tornare agli inizi degli anni '90, quando il primo episodio di Alone in the Dark vide la luce. La DarkWorks riscosse allora un grande successo col suo titolo, abbastanza da far evolvere la nuova categoria fino agli attuali Resident Evil e simili. Adesso, nella nuova era di console a 128 bit, Alone in the Dark non poteva certo mancare; ed ecco infatti arrivare un quarto capitolo pronto a farci paura.

Il gioco

Dopo ben tre titoli di modesto successo, il protagonista, Edward Carnby, per adeguarsi ai tempi che corrono, ha subito un evidente restiling, che lo vede ringiovanito di una decina d'anni, e con un look tutto nuovo. Nel ruolo ormai affermato e sempre ben accetto di "investigatore privato con qualche implicazione personale" vi recherete nella solita isola misteriosa e sperduta col preciso compito di indagare sulla morte di un vostro compagno, di recuperare tre antiche tavole e di proteggere una giovane e avvenente ricercatrice. Il vostro compito sembra tutt'altro che rilassante e tranquillo, e quando il vostro volo precipita a causa dell'attacco di una malvagia creatura, i vostri sospetti si tramutano in realtà. Costretti a lanciarsi dall'aereo col paracadute per evitare di cadere nelle grinfie dell'ombra che li ha assaliti, i due protagonisti atterreranno in due luoghi diversi. Prima di proseguire nell'investigazione dovrete quindi scegliere con quale dei due personaggi intraprendere il vostro viaggio. L'improvvisa decisione che sarete chiamati a prendere cambierà radicalmente il tipo di approccio che avrete verso l'avventura, permettendovi addirittura di giocare due partite diverse, entrambe meritevoli di attenzione. Come del resto era prevedibile, dovrete scegliere Edward se preferite la forza bruta, oppure Aline, questo il nome della sedicente fanciulla, se ritenete più opportuno concentrare i vostri sforzi sulla risoluzione di enigmi più complessi. A proposito di questi ultimi, bisogna ammettere che non si tratta dei soliti schematici e non troppo impegnativi rompicapi che si presentano (molte volte sarebbe più giusto dire "affliggono") nei recenti esponenti di questo genere, ma che si tratta invece di sequenze logiche ben costruite e ragionate. Il sistema di gioco rimane quello ormai affermato di Resident Evil, sia nei movimenti che nella gestione dell'inventario. Tuttavia il gioco presenta anche nuovi elementi, nuove idee, interessanti e lodevoli. Per citare un esempio, la fondamentale importanza nel gioco della torcia che fin dall'inizio avrete in dotazione. Non solo si rivelerà utilissima per farvi strada fra le buie stanze del maniero abbandonato, ma darà luogo ad effetti decisamente spettacolari. Il fascio di luce è stato calcolato e gestito con la massima attenzione, e contribuisce continuamente a rendere il tutto più divertente e inquietante. Le ambientazioni pre-renderizzate sono state costruite con una cura maniacale per i più piccoli dettagli, e il risultato visivo finale è piacevole, seppur non si possa definire il migliore visto finora. Tuttavia le solite foreste lugubri e i soliti manieri infestati hanno un qualcosa di monotono, di poco originale. A supplire alle piccole mancanze si trova una scelta delle inquadrature veramente ben congegnata, capace di emozionare, impaurire, e rimanere chiara e poco complicata allo stesso tempo. Gli effetti sonori sono decisamente di alta qualità: i continui lamenti, i rumori degli spari, sono realizzati con discreta bravura, e servono a imprimervi continuamente quel senso di inquietudine che vi perseguiterà per tutto il gioco. Purtroppo non si può dire lo stesso delle voci dei personaggi: il doppiaggio è pessimo, non in sincronia con i movimenti delle labbra durante le sequenze filmate, e quasi sempre piatto e privo della dovuta espressività. I continui caricamenti sono snervanti, è non è pensabile che i tempi morti non possano essere ridotti (sinceramente preferisco il palese tentativo di nasconderli con l'apertura delle porte in Resident Evil). Inoltre i movimenti dei personaggi e dei nemici risultano spesso scattosi e non sempre chiari. Inoltre molte volte sarete costretti ad assistere a inutili sequenze in tempo reale, che insieme all'impossibilità di aprire automaticamente una porta se possedete la chiave giusta, minacciano molto la giocabilità e rallentano il ritmo che dovrebbe invece essere sempre nervoso e immediato.

Conclusioni

In fondo, cosa resta da dire? Senza infamia e senza lode. Un gioco divertente, capace di proporre elementi innovativi e piacevoli. Ottima l'idea di due avventure parallele, che si intrecciano e si spalleggiano; ben costruiti gli enigmi; decisamente azzeccata l'atmosfera. Purtroppo troppi lati negativi, quali una trama non troppo originale, una grafica che non eccelle, e delle scelte stilistiche discutibili, non permettono al piatto della bilancia di volgere verso il capolavoro.

A cura di Francesco"Link-F"Fossetti

 

 
PRO

·Atmosfera molto adatta e ben costruita

· Possibilità di giocare due avventure diverse

· Enigmi innovativi e studiati
 
CONTRO

· Doppiaggio molto scarso

· Rallentamenti assurdi e obsoleti

 

GRAFICA

85

SONORO

80

GIOCABILITA

83

LONGEVITA'

75

INNOVAZIONE

73

GLOBALE

83

 

IMMAGINI

 

 

   

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