Oggi
per rendere le cose più interessanti basta metterci
davanti una X. Che siano files, men o box, quella x davanti
intriga. Dopo cinema e televisione, siamo arrivati anche ai
videogiochi. Ma basta veramente solo una X davanti a Squad
per rendere vincente il titolo della Ea?
IL
GIOCO
Le
x-premesse sono molto invitanti. Non per l'originalità
della trama. In pratica voi siete il capo di una squadra anti-terrorismo
che si infiltra in una base nemica per fermare i cattivoni
di turno. La cosa interessante è che non siete soli:
infatti con voi ci sono alcuni compagni (il cui numero varia
a seconda delle situazioni) e che voi potete comandare attraverso
una serie di ordini. La loro presenza dovrebbe dunque aggiungere
a X-Squad una sana dose di strategia, pianificando le avanzate
in territorio nemico, perlustrando stanze e appostandosi nei
luoghi piu' favorevoli per seccare i nemici. facendo due conti:
Electronic Arts + un gioco molto stealth e strategico + le
meraviglie grafiche di Ps2 = una hit sicura per mamma Sony.
E' proprio cosi'? Continuate a leggere, playaz.
GIOCABILITA'
Ad
un primo impatto, X-Squad ti affascina. Con dei controlli
molto simili a Timesplitters (non immediatissimi ma efficaci
dopo un pizzico di pratica) e la possibilità di guidare
i propri compagni, lo stealth game della Ea sembra promettere
bene. Ma bastano poche ore di gioco per rendersi conto che
tutte queste potenzialità sono state buttate al vento.
In primo luogo l'interazione con i compagni: assolutamente
inutile. Affidargli i vari compiti serve davvero a poco e
la loro limitata IA rende del tutto impossibile creare una
qualsiasi tattica di gioco. In pratica li vedrete cercare
di sparare attraverso i muri e rimanere come degli idioti
nel bel mezzo del fuoco avversario.
Poi c'è la costruzione dei livelli: di una piattezza
disarmante. Scordatevi Syphon Filter o MGS, playaz, qui l'azione
si riduce a tirare qualche leva e aprire qualche porta. I
nemici al massimo si nascondono dietro qualche cassone, non
ci sono agguati o giochi di squadra.
Così, paradossalmente,X-Squad si riduce a ficcarsi
a capofitto contro i nemici (seguiti da tre compagni più
o meno utili), ucciderli, spingere una leva e imboccare un'altra
porta dove un nuovo drappello di nemici vi aspetta. Più
ripetitivo di una puntata dei Pokemon? Avete ragione, playaz.
LA
GRAFICA
Carina,
niente più. Il frame rate è solido, le texture
sono di buona fattura, varie e dettagliate, gli effetti di
luce non incantano ma ci sono, di poligoni ce ne sono fin
troppi. I personaggi sono ben definiti e hanno un tot di animazioni.
Pero' non si può fare a meno di pensare che la Ps2
può fare molto, molto di più. Code Veronica
su DC, tanto per farvi un'idea, graficamente sta su un altro
pianeta.
IL
SONORO
Niente
di esaltante. Le musiche sono interessanti, quel misto di
techno chic che fa tanto Wipeout e pompa un po' l'adrenalina.
Effetti sonori realistici ma assolutamente nella media.
LA
SQUADRA
Non
so se questo potrà essere un paragrafo utile, visto
che in pratica nel gioco l'unico che conta è quel pesciolone
di Ash. Però noi di Play2Eye siamo buoni e dunque vi
diamo pure questo.
ASH:
siete voi. E' il figo del gioco, o il martire, visto che come
un agnello sacrificale si beccherà tutti i proiettili
dei nemici, mentre i vostri compagni si bevono un caffè
chiacchierando amabilmente di X-Files e X-Men.
JUDD
: il superdotato (nel senso delle armi). E' nato per disintegrare.
Che siano nemici, compagni, muri o pavimenti per lui non fa
differenza. Un genio.
MAYA:
la sexy Paola. Bella, bellissima, letale e tanto, tanto stupida.
MELINDA:
la sexy Chiara. Bella, bellissima, letale e tanto, tanto stupida.
IN
CONCLUSIONE
E'
buffo che una grande sotware house come la Electronic Arts
sappia appaiare a titoli bellissimi, profondi e tecnicamente
ineccepibili (SSX, Madden 2001), giochi che sembrano non avere
anima. Eppure le premesse per un ottimo titolo c'erano tutte.
Peccato che quello che doveva essere la rivoluzione degli
action/stealth game assomigli molto di più a uno shooter
in terza persona. Lo spessore di gioco di X-Squad è
pari alla spessore come attrice di Megan Gayle in Bodyguards
dei Vanzina bros. Solo che X-Squad non ha le tette.
·
Livelli piatti e male concepiti, gameplay senza profondità
·
Assenza di elementi strategici
·
IA dei compagni guidati dalla Cpu in stile Marzullo
GRAFICA
82
MUSICHE
86
SONORO
84
GIOCABILITA
65
LONGEVITA'
70
TECNICA
80
INNOVAZIONE
60
GLOBALE
72
VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3
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