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Recensione
The Bouncer a cura di Makaveli
 
 
 

TITOLO

X-Squad

SVILUPPATORE

Electronic Arts

PRODUTTORE

Electronic Arts

PERIFERICHE

Dual Shock 2, PS2 Memory Card

GENERE

Action/shooter

N° GIOCATORI: 1
VERSIONE

PAL

LINGUA Inglese

INTRODUZIONE

Oggi per rendere le cose più interessanti basta metterci davanti una X. Che siano files, men o box, quella x davanti intriga. Dopo cinema e televisione, siamo arrivati anche ai videogiochi. Ma basta veramente solo una X davanti a Squad per rendere vincente il titolo della Ea?

IL GIOCO

Le x-premesse sono molto invitanti. Non per l'originalità della trama. In pratica voi siete il capo di una squadra anti-terrorismo che si infiltra in una base nemica per fermare i cattivoni di turno. La cosa interessante è che non siete soli: infatti con voi ci sono alcuni compagni (il cui numero varia a seconda delle situazioni) e che voi potete comandare attraverso una serie di ordini. La loro presenza dovrebbe dunque aggiungere a X-Squad una sana dose di strategia, pianificando le avanzate in territorio nemico, perlustrando stanze e appostandosi nei luoghi piu' favorevoli per seccare i nemici. facendo due conti: Electronic Arts + un gioco molto stealth e strategico + le meraviglie grafiche di Ps2 = una hit sicura per mamma Sony. E' proprio cosi'? Continuate a leggere, playaz.

GIOCABILITA'

Ad un primo impatto, X-Squad ti affascina. Con dei controlli molto simili a Timesplitters (non immediatissimi ma efficaci dopo un pizzico di pratica) e la possibilità di guidare i propri compagni, lo stealth game della Ea sembra promettere bene. Ma bastano poche ore di gioco per rendersi conto che tutte queste potenzialità sono state buttate al vento.
In primo luogo l'interazione con i compagni: assolutamente inutile. Affidargli i vari compiti serve davvero a poco e la loro limitata IA rende del tutto impossibile creare una qualsiasi tattica di gioco. In pratica li vedrete cercare di sparare attraverso i muri e rimanere come degli idioti nel bel mezzo del fuoco avversario.
Poi c'è la costruzione dei livelli: di una piattezza disarmante. Scordatevi Syphon Filter o MGS, playaz, qui l'azione si riduce a tirare qualche leva e aprire qualche porta. I nemici al massimo si nascondono dietro qualche cassone, non ci sono agguati o giochi di squadra.
Così, paradossalmente,X-Squad si riduce a ficcarsi a capofitto contro i nemici (seguiti da tre compagni più o meno utili), ucciderli, spingere una leva e imboccare un'altra porta dove un nuovo drappello di nemici vi aspetta. Più ripetitivo di una puntata dei Pokemon? Avete ragione, playaz.

LA GRAFICA

Carina, niente più. Il frame rate è solido, le texture sono di buona fattura, varie e dettagliate, gli effetti di luce non incantano ma ci sono, di poligoni ce ne sono fin troppi. I personaggi sono ben definiti e hanno un tot di animazioni. Pero' non si può fare a meno di pensare che la Ps2 può fare molto, molto di più. Code Veronica su DC, tanto per farvi un'idea, graficamente sta su un altro pianeta.

IL SONORO

Niente di esaltante. Le musiche sono interessanti, quel misto di techno chic che fa tanto Wipeout e pompa un po' l'adrenalina. Effetti sonori realistici ma assolutamente nella media.

LA SQUADRA

Non so se questo potrà essere un paragrafo utile, visto che in pratica nel gioco l'unico che conta è quel pesciolone di Ash. Però noi di Play2Eye siamo buoni e dunque vi diamo pure questo.

ASH: siete voi. E' il figo del gioco, o il martire, visto che come un agnello sacrificale si beccherà tutti i proiettili dei nemici, mentre i vostri compagni si bevono un caffè chiacchierando amabilmente di X-Files e X-Men.

JUDD : il superdotato (nel senso delle armi). E' nato per disintegrare. Che siano nemici, compagni, muri o pavimenti per lui non fa differenza. Un genio.

MAYA: la sexy Paola. Bella, bellissima, letale e tanto, tanto stupida.

MELINDA: la sexy Chiara. Bella, bellissima, letale e tanto, tanto stupida.

IN CONCLUSIONE

E' buffo che una grande sotware house come la Electronic Arts sappia appaiare a titoli bellissimi, profondi e tecnicamente ineccepibili (SSX, Madden 2001), giochi che sembrano non avere anima. Eppure le premesse per un ottimo titolo c'erano tutte. Peccato che quello che doveva essere la rivoluzione degli action/stealth game assomigli molto di più a uno shooter in terza persona. Lo spessore di gioco di X-Squad è pari alla spessore come attrice di Megan Gayle in Bodyguards dei Vanzina bros. Solo che X-Squad non ha le tette.

 

 
PRO

· Frame rate solido

· Sistema di ontrollo non immediato ma preciso

· Nel titolo c'è una X davanti

 
CONTRO

· Livelli piatti e male concepiti, gameplay senza profondità

· Assenza di elementi strategici

· IA dei compagni guidati dalla Cpu in stile Marzullo

 

GRAFICA

82

MUSICHE

86

SONORO

84

GIOCABILITA

65

LONGEVITA'

70

TECNICA

80

INNOVAZIONE

60

GLOBALE

72

 
 
 

 

   

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