VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3 e forum Forum Videogiochi

 
 
Preview
Turok Evolution a cura di Giosali
 
 

TITOLO

Turok Evolution

SVILUPPATORE

Acclaim

PRODUTTORE

Acclaim

GENERE

Sparatutto 3D

N° GIOCATORI: 1-4

VERSIONE

Pal

USCITA

Settembre 2002

Un po' di storia

Il famoso cacciatore di dinosauri, approda su: PS2, Game Cube ed Xbox. Ogni versione di Turok dovrebbe poi, sfruttare al massimo l'hardware su cui gira, dando quindi il meglio di sé su ogni console.
Turok esordisce sulle console di nuova generazione, ma non è la sua prima comparsa nel mondo dei videogiochi, difatti l'esordio è avvenuto con: "Turok Dinosaur Hunter", nato sul Nintendo 64 nel lontano (ma non troppo) 1997 a cura dell' "Acclaim Studios Austin", anche se a quell'epoca si chiamavano: "Iguana".
Il giocatore impersonava "Tal'Set" un nativo indiano americano, con armi abbastanza futuristiche per combattere dinosauri in uno sparatutto in prima persona con visuale in 3D. Sangue e massacri era quello che si vedeva nel gioco. La grafica era ottima, controlli immediati e semplici, il cosiddetto "Turok Control Scheme", utilizzando i quattro tasti "C", del pad Nintendo, per i movimenti. E' risultato essere uno dei titoli migliori dalle terze parti a supportare Nintendo.
La serie, prima di approdare su altre console ha avuto ben tre seguiti sul Nintendo 64 (Turok 2: Seeds of Evil; Turok: Rage Wars; Turok: Shadow of Oblivion), è sbarcato su PC, Game Boy Color, è stato trasportato anche a fumetti, ed ora finalmente arriva sulle console a 128 bit di nuova generazione.

L'ambientazione attuale

Seppur i sequel avessero abbandonato quella che era l'ambientazione originaria delle terre abbandonate, la famose "Lost Land", governate da immensi dinosauri, per avere un aspetto più futuristico dominato dagli alieni, con questo titolo si avrà invece un ritorno alle origini: un Turok più legato al suo primo titolo. Si tornerà a combattere nelle terre perdute contro preistorici nemici, ovvero dei grandi ed immensi dinosauri. Alla base di tutto ci sono più di 18 mesi di duro lavoro.
Il titolo in questione funge da prequel all'intera storia, Tal'Set vede massacrare la sua tribu', nel Texas del 1886, ad opera del Capitano Tobias Brunkner. Attraverserà un varco dimensionale che lo porterà nel passato, nelle Lost Land. Una volta lì, entrerà in gioco un'antica profezia che vede Tal'Set come il figlio della pietra, con un destino sulle spalle, quello di fermare Lord Tyrannus e sterminare i dinosauri assassini. Ci sarà naturalmente anche lo scontro con il cattivone di turno: Brunkner.

Cosa troveremo nel gioco?

Diverse saranno le intelligenze artificiali preistoriche che incontreremo, ben 32. L'engine del gioco è stato interamente scritto per poter sfruttare le capacità delle console a 128 bit.
Si potrà: correre, saltare, arrampicarsi, nuotare e, udite udite, il nostro protagonista potrà anche cavalcare gli pterodattili e sorvolare le terre in modo da farmi ammirare dall'alto tutta la cura riposta dai programmatori per ricreare un antico mondo.
Notevole è l'interazione del protagonista con l'ambiente circostante, ad esempio si potranno abbattere alberi per farli cadere contro i dinosauri o sparare contro le rocce; le piante vibreranno quando vi passeranno accanto i mastodontici dinosauri e potrete vedere le foglie degli alberi che si faranno cullare dal vento.
Gli ambienti interamente in 3D saranno molto più ampi che in passato, il nostro cacciatore dovrà quindi esplorarli, salire sulle cime delle vette, camminare attraverso l'enorme e smisurata giungla.
Una caratteristica molto interessante è costituita dalle armi: saranno varie, futuristiche, ognuna con il proprio potere distruttivo, le proprie animazioni. Ogni arma potrà essere usata in diversi modi: siamo abituati, negli altri giochi dello stesso stile, ad avere solamente un paio di modalità di fuoco, in Turok invece sarà possibile upgradare le armi, avere più di due sole tipologie di funzionamento. Ad esempio una semplice pistola può diventare un fucile di precisione con gli appositi tool di modifica/espansione, oppure le granate potranno diventare delle comodissime mine, in modo tale da tendere agguati ai nostri nemici. Non mi dilungo a citare tutte le possibilità di ampliare e potenziare il vostro armamentario, e mi limito a comunicarvi che saranno molte.

Grafica, audio, e finiamo qui.

Il tutto si presenta, sotto il profilo grafico e stilistico, ottimamente: enormi mondi da esplorare, fondali animati, ambienti illuminati, ombre in tempo reale, nemici ben caratterizzati con grande cura riposta nei particolari. Gli effetti del fuoco delle armi numerosi e ben curati. Il tutto girerà alla bellezza di 60 fps, per il momento vi è solo un calo a 30 fps nelle scene di volo (ma è ancora in fase di lavorazione).
Anche dal punto di vista audio per il momento non c'è nulla da contestare: saranno diversi, vari e ben curati gli effetti audio che ci accompagneranno durante il gioco.
Divertimento assicurato, se considerate che ci sarà anche una modalità multiplayer, con una maggiore profondità rispetto a Turok Rage Wars. Il gioco sarà pronto per il prossimo settembre, ma molto probabilmente potremo ammirare qualche altro particolare al prossimo E3.


A cura di "Giosali"

 

 

IMMAGINI

 

   

VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3 e forum Forum Videogiochi

 
 
 
   
   

Play2eye Italia, tutti i diritti riservati. E' assolutamente vietata la riproduzione del testo pubblicato in queste pagine, tutti i marchi citati sono Copyright dei legittimi proprietari. Questo sito è ottimizzato per essere visualizato con Internet Explorer 5 alla risoluzione di 1024*768 o 1280*1024.