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Negli
ultimi tempi sembra esserci da parte delle Software House
un crescente interesse per lo sviluppo di simulazioni di volo.
Tale interesse ha persino spinto la TITUS ad acquisire la
licenza del Film "TOP GUN" (di Tony Scott con Tom Cruise)
per la realizzazione di un gioco chiamato, appunto, "TOP GUN:
COMBAT ZONE".
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La
struttura del gioco, lo diciamo fin da subito, sembra risentire
particolarmente del tentativo di creare una simulazione per
l'utenza comune (concetto già di per se paradossale). Il tutto
si e' tradotto in una serie di scelte poco opportune che invece
di aiutare il giocatore non avvezzo alle simulazioni di volo
lo confondono notevolmente e si rivelano comunque insoddisfacenti
anche per un pubblico più esigente e settoriale. Purtroppo
l'individuazione dei nemici e` sovente difficoltosa a causa
della loro poca visibilità su schermo. Infatti spesso e volentieri
ci si ritrova alla ricerca di un bersaglio che si presenta
come un punto in mezzo al cielo. Il sistema di puntamento
delle bombe e` un ulteriore aspetto negativo. Infatti una
volta sganciata la bomba il sistema passa automaticamente
ad una visuale esterna del velivolo non legata ai movimento
di quest'ultimo. Ne consegue una forte difficoltà nel controllo
del proprio mezzo con l'impossibilita` di muoversi nella maniera
corretta ed essendo privi di ogni punto di riferimento. Per
altro nonostante il titolo voleva proporsi come un gioco per
la massa in realtà le possibilità di portare a termine un
azione con successo sono ridotte a causa di una eccessiva
potenza di fuoco dei nostri nemici e considerando l'elevata
precisione richiesta negli allineamenti con I vari bersagli
il tutto si tradurrà in game over prematuri. Per quanto riguarda
le missioni il loro numero ammonta a 21 e si svolgeranno in
zone ambientate nel sud-est asiatico, nel golfo persico ed
in Siberia. L'ingresso alle varie aree è sempre e comunque
preceduto dallo svolgimento di 5 missioni affrontabili nella
base di "Miramar". Pertanto ci troveremo ad affrontare, oltre
le 21 missioni del gioco, anche una quindicina di missioni
che fungeranno per lo più da tutorial.
Al contrario di quello che potrebbe indurci a pensare l'acquisizione
della licenza del film la trama del gioco ha poco a che spartire
con la sua controparte cinematografica e l'unico elemento
in comune sarà la base di Miramar, luogo che nel film ospitava
la scuola TOP GUN (e forse anche nella realtà ma non ne sono
sicuro, scusate l'ignoranza). Per quanto riguarda gli avversari
che ci troveremo a fronteggiare questi saranno: MiG-17 (un
po' datato come velivolo), dai più recenti MiG 29 e SU-27,
da elicotteri di vario tipo, da imbarcazioni, navi e mezzi
di terra.
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L'acquisizione della licenza del film ha generato nei fan
delle simulazioni di volo una notevole aspettativa circa la
realizzazione di questo titolo. Tuttavia la storia insegna
che non e` sufficiente poter usufruire di una licenza importante
per poter ottenere un prodotto ludico di "classe". Il team
di sviluppo e' stato penalizzato dal tentativo di soddisfare
la richiesta di produrre un game pensato per l'utenza comune.
La beta di cui ci siamo appropinquati ha messo in evidenza
una serie di difetti strutturali derivanti proprio dal tentativo
di cui sopra. Il tutto e' inoltre compromesso da un comparto
grafico apparentemente valido ma che in movimento presenta
molti limiti. Pertanto, almeno per il momento, molte delle
aspettative dei videogiocatori sembrano essere deluse. Speriamo
che nella release finale I difetti da noi rilevato vengano
sistemati, ma considerando che nel momento in cui leggerete
queste righe il gioco starà per essere commercializzato le
nostre speranze saranno probabilmente disilluse. Ad ogni modo
potrete leggere tra non molto una recensione completa in cui
speriamo riusciremo ad evidenziare alcuni miglioramenti.
Roberto
"nemesis" Cifra
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