Nel
costante evolversi del mercato ludico che tutti abbiamo sotto
gli occhi, molti si saranno dimenticati delle prime "glorie"
che hanno accompagnato il lancio di PS2. Vicino ai fin troppo
criticati Tekken Tag Tournament e Ridge Racer 5, spiccava
un FPS (sparatutto in prima persona) davvero interessante:
Timesplitters.
Forte di un largo anticipo sulla data d'uscita rispetto ai
suoi concorrenti (Unreal
Tourament e Quake
3), nonché di una validissima modalità multiplayer - elemento
fondamentale in uno sparatutto -Timesplitters è entrato per
breve tempo nei cuori di molti giocatori. Purtroppo gli sviluppatori,
nella furia - senz'altro ben giustificata - di terminare il
gioco, chiusero un occhio sulle imperfezioni che affliggevano
il titolo.
Dopo un anno esatto dall'uscita della console ( il 24 Novembre
scorso Sony ci fece dono dell'ormai ribattezzata "monolite
nero"), i Free Radical annunciano che Timesplitters avrà un
seguito.
Minatori,
raggi laser e rivoluzioni
Nell'idea
di incrementare l'importanza della modalità giocatore singolo,
che nel primo episodio era lasciata a se stessa, costituendo
niente di più di un buon allenamento in previsione delle sfide
multiplayer, il team di sviluppo ha deciso di costruire, fra
una sparatoria e l'altra, una precisa trama, seppur lineare
e poco varia.
Impersonerete quindi una giovane donzella, gravata del compito
di affrontare i Timesplitters per conto di un'organizzazione
segreta.
Il viaggio intrapreso nel tentativo di ristabilire l'ordine
nelle varie ere temporali, sarà dislocato in dieci aree.
Per la necessità di adattarvi allo stile dello specifico periodo
storico in cui verrete catapultati, l'avvenente fanciulla
si impossesserà dei corpi di ignari cittadini. Ovviamente
anche il vostro armamentario subirà sostanziali modifiche.
Lodevole idea con interessanti sbocchi.
Grafica
Se
Timesplitters stupiva con una realizzazione grafica quanto
meno buona (vi assicuro che non era cosa semplice nei tempi
che correvano), il sequel sembra deciso a compiere un discreto
passo avanti.
I primi miglioramenti si notano nella struttura delle arene.
Maggiore attenzione è stata dedicata alla loro costruzione,
implementando lo spazio di gioco e gli elementi interagibili.
Ogni arena permetterà un approccio allo scontro diverso: molte
volte vi ritroverete in campo aperto, magari nel selvaggio
west, all'insegna del "blastamento" totale; altre volte vi
perderete nei remoti meandri di installazioni futuristiche
che vi permetteranno di nascondervi e progettare un accurato
piano d'attacco.
Timesplitters si era già fatto notare per l'incredibile numero
di personaggi differenti di cui disponeva. Tenendo fede al
primo episodio, anche in Timesplitters 2, la disponibilità
di personaggi sarà enorme. Avrete modo di affrontare ben 90
diversi soggetti, perfettamente "contestualizzati" all'epoca
a cui appartengono. Quasi folle l'attenzione riservata alla
creazione dei modelli poligonali, dettagliatissimi, nel perfetto
stile cartoon-dark che ha contraddistinto il primo episodio.
Ben realizzate anche le texure (finalmente!!!), nitide, pulite,
mai piatte; Ottimi anche gli effetti delle armi che variano
dalle gigantesche esplosioni a scie di fiamme e che sono impreziositi
da fonti di luce dinamiche.
Multiplayer
& Co.
Naturalmente
non poteva mancare quello che è necessario a rendere grande
uno sparatutto: il Multiplayer. Effettivamente il gioco offrirà
il suo massimo nelle sfide con gli amici. La modalità split
screen sarà curata in tutte le sue innumerevoli sessioni e consentirà
il multiplaying fino a quattro giocatori. Il frame rate rimarrà
sempre costante, i rallentamenti saranno un ricordo, la fluidità
delle animazioni in ogni frangente vi stupirà.
Ma per sfide ancor più divertenti, naturalmente disponendo del
materiale necessario, Timesplitters 2 offre la possibilità di
collegare, grazie al cavo I-Link, ben otto Ps2 e altrettanti
televisori. Questa volta i Free Radical hanno fatto le cose
in grande.
Sarà presente anche un editor di livelli, permettendovi di impostare
non solo il layout del livello e relativo design grafico, ma
anche le locazioni dove trovare determinate armi, o dove posizionare
BOT controllati dalla CPU. Di questi ultimi, fra le altre cose,
potrete impostare la tecnica di combattimento, decidendo se
attaccheranno a vista, o se preferiranno una strategia più ragionata,
magari chiamando rinforzi o nascondendosi per attaccare di sorpresa.
Conclusione
Sfortunatamente
il gioco non sarà pronto a breve, ma solamente per la prossima
primavera, e stavolta gli sviluppatori si prenderanno tutto
il tempo necessario per realizzare un capolavoro.
Non è ancora confermato il supporto di rete, elemento che
farebbe di gran lunga aumentare il divertimento - e di conseguenza
le vendite, ma ci auguriamo vivamente (credo di parlare a
nome di tutti) che venga inserito.
Fossetti "Link-F" Francesco
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