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Preview
Tenchu 3 a cura di Link-F
 
 
 

TITOLO

Tenchu 3

SVILUPPATORE

Activision

PRODUTTORE

Interno

GENERE

Azione

N° GIOCATORI: 1

VERSIONE

Pal

USCITA

2002 Inoltrato

Intrduzione

Una figura si staglia nella notte, fredda e silenziosa come il manto di tenebre che la nasconde. Si muove veloce, invisibile, senza alcun rumore. Poi, improvviso ed inaspettato, un bagliore. Il bagliore della sua lama, un bagliore di morte. Una testa cade.

Tenchu, non senza validi motivi, è considerato uno fra i migliori giochi ambientati nel Giappone antico. Effettivamente è uno dei pochi titoli che, grazie ad una trama ben calibrata e ad altri espedienti grafici e tecnici, sa ricreare impeccabilmente situazioni ed emozioni, trasportando il giocatore nell'oscuro mondo dei Ninja con un discreto risultato. I primi due titoli hanno riscosso parecchio successo, e finalmente Activision si è decisa a dare alla luce il terzo episodio luce su PS2. .

L'importanza del buio

Rapiti dalla maestria e dall'impeccabile stile con cui sono state costruite le splendide ambientazioni, vi getterete al controllo degli ormai famosi protagonisti, Ayame e Rikimaru, impegnati nel riprendere la loro avventura da dove l'avevano lasciata dopo il primo episodio (Tenchu 2, se vi ricordate, era infatti un prequel del primo capitolo).

Sempre più importanza sarà data all'ambiente circostante e agli effetti atmosferici, peraltro splendidamente realizzati. Per riuscire nell'ardua impresa dovrete sfruttare a vostro favore la scarsa visibilità causata da pioggia o nebbia, avvicinarvi furtivamente, celati dalle buie notti senza luna, nascondervi sui tetti, sugli alberi, per portare il vostro agguato dall'alto. Farete dell'oscurità la vostra forza.
I soldati nemici saranno in grado di individuarvi non solo grazie a rumori sospetti, alle tracce lasciate dietro di voi, ma anche a causa dell'ombra che proietterete. Da questo la necessità di fare attenzione ad ogni lume, ad ogni fiaccola. Dovrete avvicinarvi e spegnerla, per poter agire indisturbati.

Senza pietà

Il vostro grado di esperienza, che vi sarà attribuito al concludersi di ogni livello, prenderà in esame molte caratteristiche. Prima fra tutte la vostra capacità di muovervi senza essere visti e di uccidere nell'ombra. L'approccio all'azione è infatti più ragionato e furtivo, costringendovi spesso, nel caso vogliate raggiungere la massima votazione, a perfetti ed indubbiamente emozionanti sincronismi. Tramare alle spalle dei vostri nemici, dargli la morte in silenzio, non visti, vi terrà impegnati per molto.
La ricompensa, tuttavia, vi riempirà di soddisfazione: dopo l'interminabile istante che vi vedrà impegnati in una altrettanto interminabile corsa alle spalle dell'ignaro avversario; nel momento in cui, ormai rilassati, estrarrete l'arma; partirà una breve sequenza filmata. Ammirerete così il risolversi dell'impegnativa azione furtiva in tutta la sua spettacolarità, grazie al discreto Motion Blur e magari anche ad un replay.
Otto saranno le sequenza disponibili, sufficienti quindi per non risultare troppo ripetitive.

Conclusione

I dettagli, come avrete visto, sono pochi, dato il lungo periodo di attesa che dovremo aspettare per poter mettere le mani sul gioco. In attesa di nuove informazioni mi sento comunque di affermare che Tenchu 3, sulla scia dei predecessori, si rivelerà un titolo di grande importanza, divertente per appassionati e non.

 


Fossetti "Link-F" Francesco

 

 

IMMAGINI

Si ringrazia IGN per le immagini

 

   

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