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Speciale
Tekken 4 a cura di Link-F
 
 
 

TITOLO

Tekken 4

SVILUPPATORE

Namco

PRODUTTORE

Namco

GENERE

Picchiaduro

N° GIOCATORI: 1-2

VERSIONE

Pal
USCITA

Inizio 2001

INTRODUZIONE

La decisione della Namco di far uscire un capitolo della saga Tekken all'esordio della Ps2, seppur si trattasse non di un vero e proprio seguito, quanto di una versione riveduta, ampliata e corretta del terzo episodio nell'iniziale splendore delle 128 bit, si è rivelata senz'altro una scelta azzeccata. L'iniziale assenza di concorrenti ha fatto si che la famosissima Software House nipponica guadagnasse una discreta fetta di mercato, e i videogiocatori non hanno certo potuto lamentarsi. Tekken Tag si è rivelato infatti piacevole, ed è stato uno dei giochi che ci ha accompagnato nei tempi critici, quando i titoli di un certo livello scarseggiavano. Adesso però non possiamo più accontentarci. E sembra che finalmente le nostre esigenze abbiano da essere accontentate. Il seguito ufficiale della serie, già approdato in sala giochi da un po' di tempo, è quasi pronto per farci sognare.

LA TRAMA

Prima di parlare di quelle che sono le innovazioni in campo di gameplay, credo che sia utile, o almeno piacevole, dedicare un po' di tempo a quella che è la storia di questo ultimo capitolo. Infatti la saga di Tekken vanta, sebbene si tratti di un elemento che spesso rimane in secondo piano, di una trama molto complessa e originale, sempre coerente e sempre ricca di colpi di scena.

Sono passati esattamente due anni dagli avvenimenti che hanno accompagnato il terzo torneo. Heiachi Mishima ha fallito nel suo tentativo di catturare Ogre. È però riuscito a prelevare tessuti e campioni di sangue, in modo da avere un quadro dettagliato della situazione, grazie ad avanzate ricerche. L'idea di Heiachi di creare un'altra forma di vita con la stessa potenza di Ogre, ha bisogno per essere realizzata di uno speciale componente: il Devil Gene. Heiachi sa bene che Jin sarebbe la fonte ideale per trovare il gene, purtroppo dall'ultimo torneo di Jin si sono perse le tracce. Nemmeno il dispiegamento massiccio di forze che Heiachi ha ordinato, è stato utile per ritrovare il nipote. Durante le investigazioni Heiachi e giunto però in possesso di una vecchia foto, di circa venti anni fa, di un corpo consumato e bruciato. Convito che si tratti del corpo di Kazuya, Heiachi risale dalla foto alla G Corp., una famosa corporazione interessata alla biogenetica. Si scopre così che Kazuya è stato riportato in vita dopo che fu gettato in un vulcano proprio da Heiachi. Un attacco segreto alla G Corp. permette al leader della Mishima di entrare in possesso di elementi fondamentali riguardanti il Devil Gene. L'unico modo di venirne in possesso è solamente quello di raggiungere Kazuya o Jin. Coscio del fatto che un torneo di Tekken sarebbe un'esca perfetta per entrambi, Heiachi decide di proclamarne una quarta edizione.

I PERSONAGGI

A questo punto credo sia opportuno parlare anche dei personaggi che partecipano a questo torneo. Sarebbe impossibile tralasciare adesso le relazioni e le motivazioni dei combattenti, sarebbe impossibile e ingiusto lasciare i partecipanti senza raccontare le loro storie, senza raccontare ciò che li rende amati o odiati.

Bryan Fury: Immancabile. Bryan ci ha accompagnato per molto tempo durante le lunghe scazzottate, e nel quarto episodio continuerà a farlo. Potrebbe però trattarsi della sua ultima volta. La sua immortalità è infatti seriamente compromessa: il dottor Abel, capo ricercatore della sezione scientifica della Mishima corp. È stato infatti rimosso dall'incarico da Heiachi, lasciando Bryan senza la seconda dose di cellule cyborg che lo avrebbero reso per sempre immortale. Bryan vede nel quarto torneo di Tekken una buonissima opportunità di vedetta verso Heiachi e il dottore, ma anche la possibilità di trovarsi a capo, in caso di una sua vittoria, della Mishima corp. In questo caso avrebbe facilmente accesso alle strutture di cui necessita per mantenere il suo corpo eternamente vivo.

Nina Williams: Anche Nina è una veterana dei tornei del pugno di ferro. Dopo il primo episodio la sua ibernazione gli ha permesso di arrivare indenne fino alla terza edizione. Sfortunatamente un malfunzionamento della tecnologia criogenica le ha fatto perdere la memoria. Incapace di ricordarsi del suo passato, della sua vita e perfino della sua sorella, Nina è tornata con un'organizzazione mafiosa prestando i suoi servigi da assassina provetta. Il suo ultimo incarico è quello di eliminare un certo Steve Fox, pugile inglese, che si sa essere iscritto al prossimo torneo. Così anche Nina decide di partecipare alla sfida.

Jin Kazama: Quello che si sa di Jin è finora molto poco. In Tekken 3 lo avevamo infatti lasciato caduto preda di un demone, come suo padre prima di lui. Deciso ora più che mai a distruggere per sempre la Mishima corp. Vede nel torneo la sua possibilità di una vendetta totale, il completo annientamento di ciò che ha sempre disprezzato. Quanto alle sue nuove capacità, se ce ne dovessero essere, le informazioni sono assai scarse. Non si cosa il Devil Gene, che scorre nel suo sangue ereditato dal padre, possa avergli donato, certo è che le tecniche Mishima, tramandate da tempo, con la sua potenza, possono essere un'accoppiata fortemente distruttiva.

Paul Phoenix: Paul è un altro personaggio che ci ha fatto compagnia fin dal primo episodio. La sua estrema forza fisica è sempre stata capace di sbalordire. Gli avvenimenti che hanno accompagnato il terzo torneo raccontano della sua dipartita dai campi di sfida appena dopo aver battuto Ogre. Per sua sfortuna il dio della guerra ha raggiunto in seguito la sua vera forma, tramutandosi in True Ogre. Paul continua ad affermare, anche se i combattimenti sono continuato senza di lui, di essere il vero campione del terzo torneo. Purtroppo si è fatta strada la voce che egli sia scappato per paura. Gli ammiratori sono diminuiti a vista d'occhio e il suo dojo ha perso in fama. Deciso più che mai a vendicarsi e a rifarsi un nome fra i grandi, Paul si è immediatamente iscritto al nuovo torneo.

Hworang: Hworang è un gradito ritorno proveniente dal terzo episodio. In perfetta forma, più cattivo che mai, sembra pronto ad affrontare il nuovo torneo. Dopo la passata edizione si è infatti arruolato nell'esercito della Corea, suo paese d'origine. Continuando sempre gli allenamenti di Tae Kwon Do, Hworang sente come se qualcosa mancasse nella sua vita. Appena informato di una nuova edizione del torneo di Tekken, Hworang si congeda dalla forza militare coreana per dedicare tutto il suo tempo all'allenamento.

Ling Xiaoyu: Dopo il terzo torneo Ling ha continuato la sua vita senza troppe preoccupazioni. Si è dedicata allo studio di pari passo con l'allenamento. Un giorno ha però ricevuto una strana e-mail, dove la si avvertiva che la sua vita era minacciata dalla Mishima corp. Ling non ha più ricevuto altri messaggi, sebbene avesse risposto a quell'avvertimento. Ling è convinta che sia stato Jin, del quale non si sa più niente dall'ultimo torneo, ad avvertirla del pericolo. Sperando di poterlo incontrare e di potersi mettere al sicuro, Ling si è iscritta all'ultima edizione di Tekken.

Julia Chang: Con un look totalmente rimodernato, Julia torna anche nel quarto capitolo della saga. La novella studente universitaria è da poco alle prese col problema della desertificazione. A poco a poco infatti il clima della terra sta cambiando, portando così all'inaridimento totale alcuni territori, fra cui il suo paese natale. Così Julia ha iniziato una collaborazione con la G corp. eseguendo degli attenti studi per trovare una soluzione al problema. L'attacco di Heiachi si è però rivelato un indesiderabile imprevisto. Tutte le ricerche che Julia aveva svolto erano infatti salvate nel computer centrale, e sono state rubate dal capostipite della famiglia Mishima. A Julia non resta altro da fare che recuperare i preziosi file, e non certo grazie alle buone maniere.

Christie Monteiro: Dopo tante vecchie facce, finalmente un nuovo arrivo. Christie è la nipote del maestro di Eddy, colui che lo aiutò a fuggire dalla prigione. Prima di evadere Eddy promise al vecchio che avrebbe preso Christie sotto la sua tutela, insegnandole tutto ciò che sapeva sulla capoeira. E così fu. Dopo due anni, Eddy sparì però misteriosamente, lasciando detto che doveva cercare vendetta verso chi aveva ucciso suo padre. Così Christie ha deciso di rintracciarlo, e ha seguito l'unica pista emergente: il torneo del pugno d'acciaio.

Craig Marduk: Un altro nuovo arrivo del quarto capito della serie. Craig un tempo era un nome noto fra i combattenti di Wrestling. Fu però radiato dalla corporazione quando uccise un uomo in una rissa in un bar dell'Arizona. Condannato a dieci anni da scontare nel penitenziario di stato, un giorno si è misteriosamente trovato rilasciato, grazie ad un misterioso benefattore. Uscito di prigione gli fu consegnata una busta. Dentro trovò un biglietto aereo e un ritaglio di giornale riguardante il prossimo torneo di Tekken…

Violet: Violet è un ricco proprietario di una fabbrica di robot e cyborg. Sembra che nel suo passato si sia dedicato anche al combattimento. Sebbene abbia raggiunto ormai i 45 anni di età, la sua forma fisica è ancora perfetta e invidiabile. Il suo scopo nell'iscriversi al torneo è quello di trovarsi a capo della Mishima Corp., elemento che si rivelerebbe per lui di notevole aiuto per lo sviluppo della sua corporazione. La sua utopia è infatti quella di realizzare un cyborg perfetto. Un prototipo è già stato progettato e messo in costruzione. Se sarà completo per tempo, Violet avrebbe intenzione di iscrivere anche la sua creazione al torneo.

Yoshimitsu: Yoshimitsu è uno dei personaggi più noti. Ogni edizione di Tekken è sempre pronto a dare bella mostra di se, diventando a poco a poco sempre più satanico. Youshimitsu è il leader del gruppo Manji, costretto a lottare costantemente con l'inesorabile mancanza di fondi. Nel quarto torneo indetto da Heiachi, Youhimitsu vede la possibilità di guadagnare il comando della Mishima Corp. Senz'altro questo gli sarebbe molto d'aiuto.

Kazuya Mishima: Finalmente è tornato. La sua mancanza si era fatta sentire. Ma adesso è pronto a mettersi in mostra. Kazuya fu battuto da Heiachi vent'anni fa, poi fu gettato in un vulcano. Una nota corporazione di biogenetica, la G Corp., lo riportò in vita, conducendo esperimenti sul Devil Gene, consci del fatto che una volta riusciti a controllare la sua immensa potenza, Kazuya avrebbe potuto distruggere per sempre la Mishima Corp. Ma Heiachi preparò un attacco a sorpresa alla G Corp., e riuscì a rubare preziose informazione riguardo al Devil Gene. La notizia di un quarto torneo è apparsa immediatamente a Kazuya come una possibilità di vendetta verso suo padre.

Lei Wulong: Ultimamente la vita di Lei non va proprio per il verso giusto. La sua ragazza l'ha appena lasciato per il suo assistente, e a causa della depressione che ne è scaturita, Lei ha fallito nel suo ultimo incarico, che è costato alla polizia tempo e denaro. I colleghi hanno colto la palla al balzo, ottenendo che Lei venisse sospeso dall'incarico per un mese, a causa dei suoi ultimi fallimenti. Lei ha però scoperto che l'organizzazione mafiosa che tentava di debellare da tempo, ha intenzione di compiere un assassinio durante il quarto torneo di Tekken. Convinto di una possibile sua rivalutazione da parte del dipartimento di polizia, Lei si iscrive al torneo.

Steve Fox: Steve Fox è un giovane pugile inglese cresciuto nel lusso più sfrenato. Capace di avere tutto ciò che desiderava, è sempre stato infelice a causa dell'assenza dei suoi reali genitori. Una volta rimase implicato in faccende di mafia, ma si rifiutò di sottostare agli ordini impartitigli e continuò a vincere i propri incontri anche se gli era stato vietato di farlo. Quando l'organizzazione mafiosa mise una taglia sulla sua testa, Steve dovette lasciare l'Inghilterra per trasferirsi negli USA. Credendo di essere completamente al sicuro, si è adesso iscritto al quarto torneo di Tekken.

King: Armor King è morto. Ucciso in una rissa in un bar. Adesso King è determinato più che mai a vendicarsi con l'assassino del suo maestro. Ha scoperto che attualmente si trova in un penitenziario dell'Arizona. Così ha pagato la cauzione e l'ha indirizzato al quarto torneo di Tekken, dove ha intenzione di battersi con lui.

Marshall Law: Law dopo il terzo toreo si dedicò alla sua vita decidendo di entrare in affari e di aprire una catena di fast food chiamata Marshall China. Sfortunatamente dichiarò bancarotta quando perse, due anni dopo, un importante appalto con un'altra catena avversaria. Così Law passò i suoi giorni chiuso in casa, ubriacandosi. La notizia di un quarto torneo di Tekken ha però risvegliato in lui un interesse da tempo assopito. Così ultimamente Law si sta rimettendo in forma deciso ad affrontare la nuova sfida.

 

Spero, con questa mia piccola introduzione, di aver fatto piacere a tutti e di aver contribuito a farvi entrare nel vero spirito di Tekken. Credo infatti che il conoscere, se non in tutti si suoi risvolti, almeno a somme linee, ciò che sta dietro ogni personaggio sia importante e piacevole.

IL GIOCO

Adesso però dobbiamo dare importanza anche agli altri elementi del gioco, raccontare quali le innovazioni che il quarto capitolo porterà nel mondo dei picchiaduro, e quali cambiamenti ha subito il sistema. Sinceramente parlando, anche se continuo ad affermare che TTT è stato grande per i tempi che furono, non si poteva comunque parlare di gioco al passo coi tempi. Troppi elementi erano superati, triti e poco piacevoli da vedere. Sembra che la situazione sia destinata a cambiare, finalmente. I fondali avranno più importanza, si potrà interagire con vari elementi e non vedremo più le ormai superate arene infinite. I campi di combattimento avranno quindi dei limiti, dovesse trattarsi di muri o delle corde di un ring. Sarà possibile aiutarsi con le varie strutture che si staglieranno nei campi, elemento che offre molti spunti nel corso del combattimento. Intanto si potrà chiudere un avversario in un angolo, impedendogli molta mobilità, ma sempre stando attenti ad eventuali reazioni che ci catapulterebbero nella situazione opposta. Muri, statue o alberi potranno modificare la traiettoria di cauta o potranno interrompere il lungo volo di un avversario, e saranno utilissimi per permetterci de eseguire combo più lunghe e spettacolari. I saliscendi nel terreno sono un'altra notevole innovazione, utili per portarsi in una posizione di vantaggio, costringendo uno dei due contendenti al titolo di campione a piegarsi sulle gambe, in modo di non lasciarsi scoperto. Una minore rigidità di movimenti era inevitabile, data la forte importanza che è stata data alle schivate, che ci permetteranno di ribaltare un'eventuale situazione sfavorevole in un attimo. La padronanza degli ormai conosciutissimi passi laterali è diventata indispensabile per condurre un buono scontro. Anche il controllo di salti è molto più importante. L'introduzione di un movimento che tramite la simultanea pressione di due tasti permetta di afferrare l'avversario per un braccio e di scambiare la nostra posizione con lui, darà vita a sequenza eccezionali di prese e controprese per il dominio di una parte favorevole dell'arena. Le locazioni sulle quali potremo dedicarci a qualche scazzottata sono veramente molte, tutte curate con maniacale attenzione. Dalla foresta pluviale, dove si potrà ammirare lo spettacolare effetto delle pozze d'acqua, si passerà per aeroporti e centri commerciali, dove la folla che segue lo scontro si allontanerà immediatamente in caso ci veda avvicinarci troppo. Si può senza troppa difficoltà capire come il già tecnico sistema di combattimento di Tekken, vanti adesso più che mai di elementi tattici. Non so se si possa parlare di una vera e propria rivoluzione in campo di gameplay. Senza dubbio le innovazioni apportate sono molte, e lo stile di gioco non sarà più lo stesso. Tuttavia credo che la Namco non voglia allontanarsi più di tanto da quel sistema che ha reso il famosa la sua più importante saga di picchiaduro. Confido quindi che in fondo le variazioni apportate non influiscano più di tanto nel modo di eseguire mosse e prese, ma per dirlo dobbiamo aspettare l'uscita del titolo. In fatto di grafica e fluidità la Namco ha promesso un vistoso miglioramento rispetto al vecchio capitolo per Ps2, dovuto ad una migliore cura nelle texure e ad uno studio più attento dell'anatomia e dei movimenti. Il movimento di capelli e vestiti sarà estremamente fluido e convincente, così come il gonfiarsi di muscoli o vene al momento dell'esecuzione di una particolare mossa. I combattenti che faranno la loro apparizione in questo capitolo, sono venti, visto che oltre ai quindici sopra descritti, avremo la possibilità di sbloccare nel corso del gioco altri cinque personaggi segreti.

CONCLUSIONI

Per ora questo è quello che sappiamo riguardo a Tekken 4. La versione Ps2 non è molto lontana, quindi non dovremo aspettare molto tempo per vedere realizzarsi i nostri sogni. O per vederli infranti, chi può dirlo.


Francesco "Link-F" Fossetti

 

 

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