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E' la fine della seconda metà del 16° secolo e il mondo scopre se stesso. L'occidente inizia ad interessarsi alla vita che si svolge in Oriente e viceversa. Attraverso i porti del Giappone, le sconfinate distese dell'Asia e in tutta l'Europa si aggirano le voci di una spada capace di incredibili cose e infusa di mistici poteri. Si narra anche di una misteriosa aura di male che, scaturendo dalla spada, si sia diffusa nei cieli di tutta Europa e di come questo abbia dato inizio ad una maledizione susseguita da un terribile periodo di guerre, massacri e violenze.Poco dopo un gruppo di combattenti provenienti da paesi e culture diverse si lancia nell'impresa di riportare la tranquillità nelle loro terre. Sono passati quattro anni da allora e solo le leggende narrano degli eroi e della loro battaglia per fermare l'oscuro potere della spada, quando improvvisamente la minaccia ricompare. Nuove voci provenienti da Ovest riferiscono la riapparizione della Soul Edge, la spada maledetta, e di Nightmare, il cavaliere che la brandisce. Come già successo in precedenza, un nuovo manipolo di eroi parte alla volta di terre lontane per fermarla e mettere definitivamente fine alla maledizione che questa si porta dietro.
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Dopo alcuni anni dall'uscita dell'originale Soul Edge e dell'acclamato seguel Soul Calibur, la Namco ci riprova proponendo una versione nuova del suo ormai noto picchiaduro: Soul Calibur 2.
Già con il suo primo capitolo, nella versione coin-up di questo titolo, molti rimasero impressionati per la velocità di esecuzione delle mosse e per la spettacolarità della grafica. Di seguito la sua conversione per DC fece gridare al miracolo. Venne migliorata sia la giocabiltà (già molto alta) che l'aspetto grafico del tutto, introducendo nella versione da consoles la possibilità dello story mode che aumentava sensibilmente la durata del titolo.
Rispetto al suo predecessore, Soul Calibur 2 si ritrova rinnovato in aspetto grafico. I personaggi, creati con il System 246 recentemente utilizzato dalla Namco, sono molto curati nei particolari, addirittura più caratterizzati di quelli del suo più prossimo parente, Tekken 4, benché quest'ultimo utilizzi lo stesso "graphic sistem". Le arene di combattimento, aumentate sia nella profondità sia nella caratterizzazione, permettendo movimenti più ampi e una maggiore superficie per i combattimenti. Grazie a questo si è riusciti a curare meglio l'aspetto 3D delle battaglie, dando la possibilità di effettuare attacchi in schivata o cambi di fronte aggirando l'avversari, aumentando le opportunità di affrontare i nemici in modi sempre nuovi e originali. Gli effetti di luce sono eccellenti e ad ogni colpo, parata o incrocio di lame il bagliore emesso sarà evidente, andandosi a sposare in maniera esaltante con in clangore delle armi. Le ombre che si vengono a creare in seguito a questi lampi sono dinamiche e non pre calcolate. Lo stesso principio è applicato agli effetti di ombreggiatura che sui personaggi, donando al tutto un'atmosfera di realismo e di solidità dei corpi decisamente credibile. Tralasciando momentaneamente l'aspetto grafico del titolo, che verrà discusso più approfonditamente durante la recensione, possiamo affermare che nella sua nuova trasposizione questo picchiaduro acquista alcuni nuovi combattenti che vanno ad integrare e sostituire le figure più vecchie. I combattenti inizialmente selezionabili sono: Hwang Sung Kyung, Siegfried Schtauffen, Isabella Valentine (Ivy), figlia di Cervantes ed esperta nell'utilizzo di una spada snodabile, Heishiro Mitsurugi, esperto in combattimenti con la katana, Nightmare, il possessore della Soul Edge, Taki, guerriera ninja il cui stile di combattimento viene definito "Del sogno perduto", Astaroth, Kilik, Xianghua, Cassandra Alexandra (personaggio nuovo, la sorella più giovane di Sophitia), che combatte utilizzando spada e buckler (tipologia di scudo molto piccolo), Tarim (personaggio nuovo), esperta nella "danza con le lame", Hon Yun Tsun (personaggio nuovo), esperto nell'utilizzo della spada giapponese. A questi si andranno ad aggiungere altri combattenti sbloccabili durante il proseguimento del gioco. Inoltre è stata apportata una modifica alla giocabilità rinnovando lo stile di combattimento di tutti i personaggi. Anche i più vecchi tra loro, provenienti dalle serie precedenti, hanno avuto un up-grade nel numero delle combinazioni e varietà di attacchi a loro disposizione, comprendendo anche nuove prese che comunque risentono, nella loro esecuzione, della posizione dell'avversario durante l'attacco.
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