VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3 e forum Forum Videogiochi

 
 
Preview
Socom a cura di Dark Angel
 
 

TITOLO

Socom US Navy Seals

SVILUPPATORE

Sony

PRODUTTORE

Sony

GENERE

Strategico - Azione

N° GIOCATORI: 1

VERSIONE

Pal

USCITA

Fine 2002

Roger!

Ok, ragazzi, adesso facciamo a modo mio, due a destra mi coprano mentre io e il resto della squadra entriamo in quel anfratto… attenzione, attenzione, tre nemici avvistati a destra, sparpagliamoci, punto di ritrovo qui tra una decina di minuti, e non tornate senza aver ucciso chi vi sta inseguendo… teniamoci in contatto, chiudo. Mi tolgo un attimo l'head-set e mi rilasso mentre i miei compagni di squadra scompaiono dietro al fogliame che fino a pochi istanti fa era costituiva la nostra unica copertura. Mi riallaccio nuovamente gli auricolari e il microfono lo sistemo bene davanti alla bocca, chiamo il mio sergente e chiedo informazioni sulle condizioni degli uomini. Solo John, il cecchino, si è beccato un proiettile nel polpaccio, ma niente che non si possa curare con un bel Kit medico! Prodigi dell'entertainment! Siamo tutti operativi, allora? Si, sul radar non ho più nemici, al punto di ritrovo tra pochi minuti, passo. Ok, ci vediamo là, chiudo.

No ragazzi, non sono impazzito, o almeno, non ancora ^_^. Questa che vi ho appena narrato è una delle classiche scene che si vedono al pomeriggio quando collegandomi ad internet con la mia play2 e inserendo il Dvd di Socom US Navy Seals partecipo alle più disparate azioni di guerra contro squadre di videogiocatori in quel momento connessi al server Sony. Ho acquisito il grado di Capitano, dopo essermi messo in mostra in alcune azioni di assedio di fortini nemici,e adesso sono a capo di una squadra tutto mia, formata da otto uomini (me compreso) che ne sfida un'altra di pari numero. Siamo in sedici che ci diamo battaglia all'interno di scenari sempre differenti, generati dalla CPU o più semplicemente prelevati dal DVD di gioco, fornitomi gratuitamente in forma promozionale assieme al nuovissimo Network Adapter. Inserire la prima volta questo Dvd nella mia play, che non riconosco più dopo aver montato il NA (l'aggeggio futuristico sporge in modo evidente dall'expansion bay), è emozionante, e allo stesso tempo lascia un po' spaesati, perché la cosa è rivoluzionaria! Sto giocando con i miei compagni del Canada, dell'Alabama, e un paio sono di NY! Mi pare impossibile! Ma poteva essere prodotto un gioco di tattica e strategia militare senza la possibilità di comunicare tra membri di squadra? Ovviamente Sony ha fatto le cose per bene e, in collaborazione con Logitec, ha creato un set composto da una cuffia e da un microfono venduta in bundle con il gioco, che è fornito di un software di riconoscimento vocale: prima di connettersi per la prima volta al server, il game chiede un paio di minuti del nostro tempo per poter memorizzare il nostro timbro vocale, in modo da evitare spiacevoli inconvenienti durante le fasi più concitate dell'azione. Passata questa procedura veniamo reindirizzati automaticamente al server e da lì, anche se un po' spaesati, possiamo organizzarci e sistemare le squadre prima di essere proiettati nello schema di gioco. La grafica dei menù appare abbastanza chiara, ma, devo dirlo, non è immediata, ci vorrà un po' di pratica per orientarsi nelle decine di menù e sottomenù per l'impostazione della velocità di trasferimento e ricezione dei dati o ancora per la creazione del proprio personaggio, caratterizzabile in ogni sua singola parte. Tralasciando l'aspetto estetico puro e semplice (l'occhio vuole la sua parte anche in un menù che si rispetti!), che comunque denota un alto livello di attenzione da parte dei programmatori, tecnicamente il gioco rispecchia la precisa volontà di proiettare il giocatore in un universo parallelo, all'interno di una storia e di una realtà credibile e terribilmente reale… La grafica di gioco è buona e le aree appaiono varie per genere (si va dall'altopiano innevato e spazzato da un forte vento di bufera (che limita la visuale e rende così più approssimativa e malleabile la strategia di attacco/difesa), dal terreno sconnesso e imprevedibile assolato o dalla foresta fitta e cupa, difficile territorio su cui affrontarsi. Nel gioco è presente l'alternanza di situazione climatiche differente, gestite da una IA evoluta: ad esempio cominciando la missione con un cielo variabile durante gli scontri saremo protagonisti di miglioramenti nella condizione del tempo o a peggioramenti, che influenzeranno l'intera strategia e l'intera azione militare. Ad esempio con pioggia molto forte quello che prima era il suolo di una radura assolata ora si è trasformato in una pericolosa zona fangosa, che rallenta il passaggio degli uomini e rende difficoltosa l'avanzata in territorio nemico. Gli uomini si muovono in modo molto realistico, grazie all'utilizzo del motion capture, che rende le animazioni estremamente fluide e ogni singolo personaggio, assicurano, è costituito da circa 12.000 poligoni, quantità più che sufficiente a garantire un alto grado di realismo. L'arsenale a disposizione sarà molto vario, dai pesanti fucili mitragliatori alle più versatili colt-45, che potremo utilizzare anche due alla volta (Tomb Raider insegna), mentre per poter utilizzare armi più potenti sarà necessario un determinato grado di ufficiale, una sorta di patentino ad-hoc. Terminata una partita, i dati relativi al comportamento del personaggio e il numero di nemici uccisi durante gli scontri verranno salvati dal server e inserite in una sorta di graduatoria per la gestione delle squadre.

Insomma, Socom US Navy Seals pare avere tutte le carte in regola per imporsi sul mercato come titolo di punta, o come probabile killer application per il Network Adapter. Sarà questo aggeggio rivoluzionario a portare una nuova ventata di freschezza in un mercato oramai saturo di seguiti e prequel? Spero proprio di sì, e spero che il futuro dell'on-line gaming sia roseo, visto che Sony pare intenzionata a farci godere queste meraviglie videoludiche senza ritardi anche qui, nel Vecchio Continente. Rimanete collegati a Play2eye.it per ulteriori informazioni riguardo lo sbarco del NA in Europa, la cui data è fissata per il 4 Novembre.

Braghetta "Dark Angel" Matteo

 

 

IMMAGINI

 

   

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