La
Sony quest'anno picchia duro sui platform, e fortunatamente
lo fa in grande stile. Sly Raccoon è il titolo dell'ultima
fatica dei Sucker Punch, gruppo di sviluppatori semi sconosciuto
qui al suo esordio su PS2. Con la miriade di titoli dello
stesso genere in uscita sulle varie piattaforme è un bene
che si sia pensato di introdurre particolari di grafica e
gameplay che lo diversificassero dai concorrenti.
Contorni
Nero Notte
La
caratteristica di maggiore rilievo che salta all'occhio ad
una prima visione è senz'altro il particolare stile di rappresentazione
grafica, basato sul non più molto originale cel-shading. Gli
sforzi per caratterizzare appropriatamente personaggi ed ambienti
ci sono stati e si vedono tutti: l'impressione di assistere
ad un vero e proprio cartone animato è forte: animazioni aggraziate
e convincenti per personaggi ben definiti e affascinanti;
paesaggi dalle texture sufficientemente definite ma soprattutto
colorate con evocative tinte pastello; personaggi buffi e
bizzarri, che mai parrebbero scadere nella banalità. Insomma,
un prodotto graficamente curato e rifinito come solitamente
ci si potrebbe aspettare da una buona produzione giapponese
o da ben più blasonati team occidentali.
Metal
Sly Racoon
Accennavamo
anche alle sorprese nel gameplay: ebbene, da quello che si
è potuto intuire dai video e dalle immagini, in Sly Raccoon
esiste pure una componente stealth; anche se non è ancora
chiaro quanto questa possa essere influente ai fini della
giocabilità o se vi saranno intere sezioni ad essa dedicate.
Vedere il protagonista sbirciare dagli angoli nell'atteggiamento
che è sempre stato proprio di Snake è sicuramente inusuale.
Se a questo aggiungiamo una buona rappresentazione del cono
di luce che accompagna lo sguardo dei nemici e item interagibili
nell'ambiente come barili vuoti da usare a mo' di scatola
di cartone di Metal Geariana memoria, intuiamo senz'altro
che le citazioni buffe dal capolavoro di Kojima sono ben più
di quelle avvertibili a prima vista.
Giocabilità
Retrò
Da
quanto non interagiamo con un personaggio che muore al primo
colpo? Forse non riusciamo neanche a ricordarci un titolo
del genere nelle ultime due generazioni di console. Eppure
qui Sly capitola al suolo al seguito di anche un solo contatto
con agenti nocivi avversi. Di certo un velato escamotage per
cercare di ridurre al minimo i contatti con pericoli ed insidie,
favorendo una politica di infiltrazione piuttosto che votarsi
al massacro indefesso di ogni cosa che si muove; infiltrazione
peraltro pianificabile attraverso l'utilizzo di speciali binocoli
utilizzabili in prima persona.
Sly avrà a disposizione un bastone dall'estremità arcuata
con cui potrà agganciarsi alle più disparate sporgenze; il
procione sarà oltretutto oggetto di accrescimenti permanenti
delle potenzialità funamboliche mano a mano che progredirà
nel gioco.
Sebbene gli sviluppatori promettano strade alternative per
la risoluzione degli enigmi che il giocatore si troverà a
fronteggiare è ancora presto per verificarne l'applicazione
pratica in un gioco che pare comunque piuttosto lineare.
Speranze
Ben
Riposte?
Le
aspettative su questo gioco sono cresciute sempre più con
la pioggia di video che varie riviste online hanno messo a
disposizione: molto materiale interessante è stato mostrato,
ma per la valutazione di molti aspetti (tra cui la risposta
ai comandi e la varietà delle situazioni affrontabili) ci
fidiamo dei pareri positivi di chi ha avuto il privilegio
di testare una versione demo.
L'appagamento visivo è presente, quello cerebrale sembra garantito
dalla freschezza di alcune innovazioni, tuttavia il risultato
non è sicuramente banale.
Se il team Sucker Punch saprà amministrare coerentemente e
sapientemente le carte che già è riuscito a mettere in tavola
il risultato che avremo per le mani sarà senza dubbio una
primizia da non perdere.
VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3
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