A
quanto pare il natale di Playstation2 sarà ricco di una notevole
varietà di giochi. Dando un'occhiata alle date di release
dei vari prodotti è possibile rendersi immediatamente conto
come la maggior parte di questi sia stata prevista entro un
periodo che va dalla fine di ottobre alla fine dell'anno solare.
Dopotutto durante il periodo natalizio il movimento di affari
che ruota attorno all'home entertainmnet è notevole e consce
di questo molte Software house si sono impegnate nella produzione
di giochi e sequel di titoli di richiamo (alcuni dirette conversioni
dalle controparti NTSC o Coin-Op) . Tra le varie Softco come
ogni anno spuntano fuori i grandi nomi capaci da soli di catalizzare
l'attenzione del pubblico. Senza ombra di dubbio, comunque,
se c'è n'è una intenzionata a dire prepotentemente la sua
questa è indubbiamente Konami. Infatti nel momento in cui
vi scrivo sono già state rilasciate le versioni PAL degli
ottimi "Pro evolution Soccer" e "Silent Hill 2" (che peraltro
sono in fase di recensione da parte del nostro staff) e siamo
in attesa della versione europea dell'attesissimo Devil May
Cry. Ma non contenta di questo Konami ha deciso di immettere
sul mercato un ulteriore titolo che ha avuto un successo straordinario
nelle sale giochi di tutto il mondo e che ora tenterà di accattivarsi
la simpatia dell'utenza PS2. Il gioco in questione risponde
al nome di "Silent Scope 2: Dark Silhouette" , titolo che
per tipologia ed in parte per struttura sembra aver diversi
aspetti in comune con Time Crisis 2. .
Struttura
di gioco
Silent
Scope 2: Dark Silhouette appartiene alla categoria degli spara
tutto con ligthgun……peccato che in questa versione per PS2
se c'è una cosa che manca è proprio il fucile che contraddistingue
il cabinato (causa l'alto costo della periferica), il che
avrà dato non poche noie al team di programmazione impegnato
nel tentativo di rendere perfettamente l'ottima giocabilità
della versione da Bar in questa versione casalinga. Silent
Scope 2 è il diretto discendente del primo Silent Scope, la
cui conversione, nella sua bontà, era caratterizzata da una
serie di problemi che ne hanno impedito un giudizio pienamente
soddisfacente. Tuttavia Konami sembra aver imparato dai propri
errori e SS2 per PS2 cercherà di mantenere intatto il feeling
della versione da sala, il tutto unito ad una serie di miglioramenti
ed implementazioni disponibili solo su questa conversione.
Come detto nell'introduzione, Silent Scope 2 è, sotto determinati
aspetti, strutturalmente simile a TC2. Infatti, così come
avviene nel titolo di Namco, anche qui si potranno selezionare
due differenti personaggi che affronteranno le varie locazioni
da una posizione differente. Anche in questo titolo sarà possibile
provocare la distruzione di molti elementi presenti su schermo
grazie alla nostra potenza di fuoco. Tuttavia la sostanziale
differenza tra i due giochi è che SC2 vi metterà nei panni
di un tiratore scelto che avrà come arma a disposizione un
fucile ad altissima precisione. Questo aspetto condizionerà
l'intera struttura del game in quanto i due personaggi selezionabili
dovranno far fuoco su obbiettivi situati ad una notevole distanza.
Ma niente paura, tutto l'impianto di gioco farà utilizzo del
mirino di ingrandimento montato sulla nostra arma che ci permetterà
di centrare in pieno gli avversari una volta individuati ed
inquadrati. Ed è proprio qui che i programmatori hanno giocato
per rendere SC2 più impegnativo del suo prequel. Infatti in
questo episodio gli indicatori della posizione del bersaglio
appariranno un po' in ritardo e questo ci costringerà ad essere
tempestivi se vogliamo riuscire ad inquadrare i nostri obiettivi
per tempo. Inoltre ci saranno degli obiettivi particolarmente
difficili che ci regaleranno dei bonus una volta colpiti.
Interessanti sono anche i sistemi di puntamento; essi constano
di tre categorie differenti, ovvero il classico sistema di
puntamento del primo SC, un nuovo rilevatore di calore corporeo
ed un ulteriore inedito sistema di visore a raggi X che ci
permetterà di individuare i bersagli nascosti dai vari elementi
del fondale e quindi di colpirli. Sarà inoltre possibile colpire
più nemici con un colpo solo se questi si troveranno su posizioni
sovrapposte. Per quanto riguarda il multiplayer a mezzo spleet
screen esso non è stato previsto ma per fortuna il team di
sviluppo ha ben pensato di inserire l'opzione "link" che consentirà
di collegare tra loro due PS2 per giocare insieme ad un amico.
Le modalità previste per il link mode saranno: 1) il classico
multiplayer, che ci vedrà impegnati insieme ad un amico nel
tentativo di portare a termine il gioco; 2) Un "duel mode"
nel quale dovremo individuare e colpire il nostro avversario
(nella realtà si spera un amico) prima che lui ci individui
e ci colpisca per primo. Così come è accaduto per TC2, anche
in SC2 è stata inserita una modalità segreta chiamata "Original
Mode" appositamente realizzata per questa versione e che sarà
costituita da una serie di missioni inedite.
Realizzazione
tecnica
Dal
punto di vista meramente tecnico Silent Scope 2 mantiene intatta
la realizzazione della versione da sala giochi ma questo non
è propriamente un bene. Infatti, causa un hardware un po'
datato rispetto alle console di ultima generazione, la versione
da sala presenta un cosmesi non all'altezza delle possibilità
delle "emotion engine", e purtroppo nessun miglioramento è
stato fatto in merito. Per tanto i modelli tridimensionali
risultano essere costituiti da un basso numero poligoni e
quindi poco dettagliati. Le texture, causa utilizzo del blending
a tutto schermo invece del costosissimo (in termini di risorse)
anti-aliasing, appaiono sfocate e paragonabili per qualità
a quelle dei giochi per N64.
Conclusioni
La versione coin-op di "Silent Scope 2" ha avuto un enorme
successo grazie al buon impianto di gioco che ha spopolato
tra i gamers di mezzo mondo. Dal punto di vista strutturale
il team ha tentato di mantenere intatti tutti i pregi dell'originale
in questa versione anche se la non presenza del fucile (resa
impossibile, lo ricordiamo, dal suo alto costo) potrebbe far
storcere il naso ai fan del cabinato. Tuttavia per non deludere
le aspettative Konami ha implementato la versione PS2 con
una serie di aggiunte davvero interessanti che dovrebbero
contribuire a rendere il gioco più vario e più longevo. Al
di la delle varie supposizioni che possiamo azzardare ci sembra
evidente che "Silent Scope 2: Dark Silhouette" dovrà confrontarsi
con il buonissimo Time Crisis 2, titolo con cui condivide
alcuni aspetti strutturali, seppur l'impianto di gioco sia
diverso. Per il giudizio finale vi rimandiamo alla recensione
che, salvo complicazioni, dovrebbe essere disponibile al più
tardi entro il mese di dicembre.
VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3
e forum Forum Videogiochi
Play2eye
Italia,
tutti i diritti riservati. E'
assolutamente vietata la riproduzione del testo pubblicato in queste
pagine, tutti i marchi citati sono Copyright dei legittimi proprietari.
Questo sito è ottimizzato per essere visualizato con Internet Explorer
5 alla risoluzione di 1024*768 o 1280*1024.