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Preview
Silent Scope 2 a cura di nemesis
 
 
 

TITOLO

Silent Scope 2: Dark Silhouette

SVILUPPATORE

Konami

PRODUTTORE

Konami

GENERE

Sparatutto

N° GIOCATORI: 1-2

VERSIONE

Pal
USCITA

Dicembre 2001

Silent Scope

A quanto pare il natale di Playstation2 sarà ricco di una notevole varietà di giochi. Dando un'occhiata alle date di release dei vari prodotti è possibile rendersi immediatamente conto come la maggior parte di questi sia stata prevista entro un periodo che va dalla fine di ottobre alla fine dell'anno solare. Dopotutto durante il periodo natalizio il movimento di affari che ruota attorno all'home entertainmnet è notevole e consce di questo molte Software house si sono impegnate nella produzione di giochi e sequel di titoli di richiamo (alcuni dirette conversioni dalle controparti NTSC o Coin-Op) . Tra le varie Softco come ogni anno spuntano fuori i grandi nomi capaci da soli di catalizzare l'attenzione del pubblico. Senza ombra di dubbio, comunque, se c'è n'è una intenzionata a dire prepotentemente la sua questa è indubbiamente Konami. Infatti nel momento in cui vi scrivo sono già state rilasciate le versioni PAL degli ottimi "Pro evolution Soccer" e "Silent Hill 2" (che peraltro sono in fase di recensione da parte del nostro staff) e siamo in attesa della versione europea dell'attesissimo Devil May Cry. Ma non contenta di questo Konami ha deciso di immettere sul mercato un ulteriore titolo che ha avuto un successo straordinario nelle sale giochi di tutto il mondo e che ora tenterà di accattivarsi la simpatia dell'utenza PS2. Il gioco in questione risponde al nome di "Silent Scope 2: Dark Silhouette" , titolo che per tipologia ed in parte per struttura sembra aver diversi aspetti in comune con Time Crisis 2. .

Struttura di gioco

Silent Scope 2: Dark Silhouette appartiene alla categoria degli spara tutto con ligthgun……peccato che in questa versione per PS2 se c'è una cosa che manca è proprio il fucile che contraddistingue il cabinato (causa l'alto costo della periferica), il che avrà dato non poche noie al team di programmazione impegnato nel tentativo di rendere perfettamente l'ottima giocabilità della versione da Bar in questa versione casalinga. Silent Scope 2 è il diretto discendente del primo Silent Scope, la cui conversione, nella sua bontà, era caratterizzata da una serie di problemi che ne hanno impedito un giudizio pienamente soddisfacente. Tuttavia Konami sembra aver imparato dai propri errori e SS2 per PS2 cercherà di mantenere intatto il feeling della versione da sala, il tutto unito ad una serie di miglioramenti ed implementazioni disponibili solo su questa conversione. Come detto nell'introduzione, Silent Scope 2 è, sotto determinati aspetti, strutturalmente simile a TC2. Infatti, così come avviene nel titolo di Namco, anche qui si potranno selezionare due differenti personaggi che affronteranno le varie locazioni da una posizione differente. Anche in questo titolo sarà possibile provocare la distruzione di molti elementi presenti su schermo grazie alla nostra potenza di fuoco. Tuttavia la sostanziale differenza tra i due giochi è che SC2 vi metterà nei panni di un tiratore scelto che avrà come arma a disposizione un fucile ad altissima precisione. Questo aspetto condizionerà l'intera struttura del game in quanto i due personaggi selezionabili dovranno far fuoco su obbiettivi situati ad una notevole distanza. Ma niente paura, tutto l'impianto di gioco farà utilizzo del mirino di ingrandimento montato sulla nostra arma che ci permetterà di centrare in pieno gli avversari una volta individuati ed inquadrati. Ed è proprio qui che i programmatori hanno giocato per rendere SC2 più impegnativo del suo prequel. Infatti in questo episodio gli indicatori della posizione del bersaglio appariranno un po' in ritardo e questo ci costringerà ad essere tempestivi se vogliamo riuscire ad inquadrare i nostri obiettivi per tempo. Inoltre ci saranno degli obiettivi particolarmente difficili che ci regaleranno dei bonus una volta colpiti. Interessanti sono anche i sistemi di puntamento; essi constano di tre categorie differenti, ovvero il classico sistema di puntamento del primo SC, un nuovo rilevatore di calore corporeo ed un ulteriore inedito sistema di visore a raggi X che ci permetterà di individuare i bersagli nascosti dai vari elementi del fondale e quindi di colpirli. Sarà inoltre possibile colpire più nemici con un colpo solo se questi si troveranno su posizioni sovrapposte. Per quanto riguarda il multiplayer a mezzo spleet screen esso non è stato previsto ma per fortuna il team di sviluppo ha ben pensato di inserire l'opzione "link" che consentirà di collegare tra loro due PS2 per giocare insieme ad un amico. Le modalità previste per il link mode saranno:
1) il classico multiplayer, che ci vedrà impegnati insieme ad un amico nel tentativo di portare a termine il gioco;
2) Un "duel mode" nel quale dovremo individuare e colpire il nostro avversario (nella realtà si spera un amico) prima che lui ci individui e ci colpisca per primo.
Così come è accaduto per TC2, anche in SC2 è stata inserita una modalità segreta chiamata "Original Mode" appositamente realizzata per questa versione e che sarà costituita da una serie di missioni inedite.

Realizzazione tecnica

Dal punto di vista meramente tecnico Silent Scope 2 mantiene intatta la realizzazione della versione da sala giochi ma questo non è propriamente un bene. Infatti, causa un hardware un po' datato rispetto alle console di ultima generazione, la versione da sala presenta un cosmesi non all'altezza delle possibilità delle "emotion engine", e purtroppo nessun miglioramento è stato fatto in merito. Per tanto i modelli tridimensionali risultano essere costituiti da un basso numero poligoni e quindi poco dettagliati. Le texture, causa utilizzo del blending a tutto schermo invece del costosissimo (in termini di risorse) anti-aliasing, appaiono sfocate e paragonabili per qualità a quelle dei giochi per N64.

Conclusioni

La versione coin-op di "Silent Scope 2" ha avuto un enorme successo grazie al buon impianto di gioco che ha spopolato tra i gamers di mezzo mondo. Dal punto di vista strutturale il team ha tentato di mantenere intatti tutti i pregi dell'originale in questa versione anche se la non presenza del fucile (resa impossibile, lo ricordiamo, dal suo alto costo) potrebbe far storcere il naso ai fan del cabinato. Tuttavia per non deludere le aspettative Konami ha implementato la versione PS2 con una serie di aggiunte davvero interessanti che dovrebbero contribuire a rendere il gioco più vario e più longevo. Al di la delle varie supposizioni che possiamo azzardare ci sembra evidente che "Silent Scope 2: Dark Silhouette" dovrà confrontarsi con il buonissimo Time Crisis 2, titolo con cui condivide alcuni aspetti strutturali, seppur l'impianto di gioco sia diverso. Per il giudizio finale vi rimandiamo alla recensione che, salvo complicazioni, dovrebbe essere disponibile al più tardi entro il mese di dicembre.

Roberto "nemesis" Cifra

 

 

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