Finalmente
gli sviluppatori di Tomb Raider si sono allontanati dalle
sinuose curve dell'archeologa per presentare un gioco che
sembra avere tutte le carte in regola per diventare un must.
PROJECT
EDEN
Siamo
nel futuro; la sovrabbondanza della popolazione ha fatto si
che adesso le città siano grandi metropoli costruite
su più livelli. Naturalmente i livelli più alti
sono un privilegio dei benestanti, e mano a mano che scendiamo
vediamo salire il degrado. Naturalmente c'è bisogno
di qualcuno che mantenga l'ordine, e qui arriviamo noi! Dovremo
infatti controllare una squadra di quattro membri addetta
all'ordine cittadino (UPF: Urban Protection Force). Così
inizia il divertimento!
All'inizio
la nostra missione sarà solo quella di investigare
su operai scomparsi, ma la trama si evolverà attraverso
11 livelli, arrivando fino a scienziati e mutazioni genetiche.
La grafica dei vari livelli sarà completamente 3D,
e molto curata nei dettagli, ma quello che questo titolo ha
di innovativo è il sistema di gioco: per procedere
dovremo infatti usare le forze di tutti e quattro i membri
della squadra. Ognuno avrà le sue caratteristiche che
dovranno essere combinate con quelle degli altri per riuscire
a portare a termine il gioco. Il capo della squadra, Carter,
avrà per esempio la possibilità di comunicare
con la base, ricevendo informazioni dettagliate e aggiornamenti;
l'esperta di computer, Minoko, sarà in grado di penetrare
in qualsiasi sistema di sicurezza; mentre Andre, l'esperto
in macchinari potrà riparare oggetti o scoprire i punti
deboli di edifici o robot avversari. Oltre a questi tre membri
la squadra disporrà anche di un Robot, Amber, il quale
potrà resistere agli ambienti più pericolosi,
nonché avere la migliore capacità di fuoco.
ENERGIA
Quello
che però è veramente nuovo in questo settore
dei videogiochi è il sistema dell'energia. La squadra
avrà un certo quantitativo di energia all'inizio del
gioco, questa potrà essere utilizzata in vari modi:
si potrà decidere di distribuirla equamente fra i vari
personaggi, oppure potenziarne uno in particolare. Ma l'energia
non servirà solo a questo: infatti sarà la materia
prima per costruire i potenziamenti o altri accessori, basterà
trovarne i progetti ed il gioco sarà fatto. Oltre a
questo servirà anche a rimettere in sesto i nostri
compagni che avranno perso la vita in battaglia, basterà
trovare i luoghi adatti.
Ma
l'energia potrà essere usata per costruire piccoli
robot da mandare i avanscoperta o per fargli esplorare luoghi
inaccessibili agli umani.
INTELLIGENZA
ARTIFICIALE
Un
altro punto da analizzare è l'Intelligenza Artificiale.
Questa servirà non tanto per i nemici, in quanto solo
grossi e stupidi mutanti, quanto per il vostro manipolo di
eroi: infatti mentre state controllando un personaggio gli
altri si comporteranno saggiamente, seguendovi o, se andrete
a cacciarvi in situazioni troppo pericolose, cercando un riparo
pronti a far fuoco alla prima avvisaglia di minaccia.
CONCLUSIONI
Insomma,
questo titolo presenta buoni elementi, una giocabilità
eccezionale e delle innovazioni abbastanza attraenti; anche
se la grafica potrebbe essere un po migliorata, credo
che non debba essere questo il suo punto di forza, quanto
invece la sincronia del gruppo e l'originalità degli
enigmi da risolvere; e personalmente penso che la Core Design
sia in grado di soddisfarci.
Comunque
ci vediamo a Maggio per le conclusioni finali.
VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3
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