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Preview
Moto GP2 a cura di nemesis
 
 
 

TITOLO

Moto Gp 2

SVILUPPATORE

Namco

PRODUTTORE

Namco

GENERE

Simulazione sportiva

N° GIOCATORI: 1-2

VERSIONE

Pal
USCITA

Fine 2001

Introduzione

Tra i primissimi titoli sviluppati per PS2 resta indubbio che MotoGP di Namco è stato una delle produzioni più valide mentre il monolite nero muoveva i suoi primi difficilissimi passi verso quel successo al quale era predestinato. MotoGP si presentò al pubblico come un racing game sorprendente sotto molteplici aspetti. Una cosmesi di tutto rispetto ed una giocabilità molto buona resero il gioco targato Namco un acquisto decisamente consigliato, e questo coadiuvato da una iniziale latitanza di grandi prodotti da parte di altre softco. Un altro aspetto del gioco che ci aveva lasciati molto soddisfatti era l'ottima concezione e gestione dei replay che rendeva galvanizzante addirittura rivedere le proprie imprese su pista. Ad un anno di distanza Namco ci riprova e pertanto ci stiamo preparando ad accogliere la nuova release del sequel di MotoGP che per l'occasione è stato (ma guarda un po') chiamato MotoGP2.

Struttura di gioco

MotoGP2 consentirà al giocatore di gareggiare su dieci tracciati differenti. I tracciati saranno quelli del campionato mondiale di motociclismo perfettamente aggiornati a questa stagione. Pertanto ci ritroveremo ad inseguire il gradino più alto del podio nei gran premi di Suzuka, Montegi, Donigton, Jerez, Paul Richard, Catalunya, Mugello, Sachsenring, Assen e Le Mans. L'aggiornamento comunque non sarà solo limitato ai tracciati ma riguarderà anche il database dei piloti disponibili, comprensivo stavolta dei "grandi esclusi" della precedente release (Valentino Rossi su tutti). Il gioco sarà caratterizzato da una struttura piuttosto arcade e quindi le gare si svolgeranno a ritmi serrati ed incalzanti. Da segnalare anche l'inclusione di una inedita variabile meteorologica chiamata dagli sviluppatori "Bigger Crashes" (la analizzeremo meglio in sede di recensione). Per quanto riguarda i replay apprendiamo con gioia la notizia che resteranno inalterati nella struttura e che saranno caratterizzati dalla presenza di un maggior numero di telecamere disposte su diverse angolazioni, offrendo così un alto grado di realismo ed una sorprendente spettacolarità.

Realizzazione tecnica

Per quanto riguarda la realizzazione tecnica ci duole ammettere che i miglioramenti rispetto al prequel non sono tantissimi. Il dettaglio delle moto e delle piste non sembra essere significativo mentre segnaliamo una maggior ricchezza di textures. La situazione cambia per quanto riguarda i piloti. La loro geometria è senza dubbio migliore rispetto al primo MotoGP e l'implementazione del numero dei poligoni ha consentito una significativa riduzione della loro spigolosità. Inoltre sarà possibile notare la presenza di particolari che andranno ad impreziosire ancora di più i modelli poligonali dei corridori (ad esempio le ginocchiere in rilievo o la gobbetta del paraschiena). Altro particolare degno di nota è l'implementazione delle animazioni e pertanto tagliando il traguardo in una delle prime tre posizioni vedremo il nostro alter ego digitale esultare alzando il braccio con il pugno chiuso. Certo, è un dettaglio ininfluente ai fini del gioco, ma comunque bello da vedere

Conclusioni

MotoGP2 si presenta come il diretto erede del primo MotoGP mantenendo inalterati i punti forti del suo predecessore tra cui segnaliamo una buona giocabilità e, lo ribadiamo, un sistema di replay davvero valido. Per quanto riguarda la realizzazione tecnica i miglioramenti sembrano essere lievi ma comunque ben accetti mentre la presenza di tracciati e di piloti aggiornati a questa stagione offrirà uno scenario verosimile. Ad ogni modo per pronunciarci in un verdetto definitivo aspetteremo di mettere le mani sulla versione PAL dei gioco prevista per la fine dell'anno. Stay with us to know anymore.

Roberto "nemesis" Cifra

 

 

IMMAGINI

Si ringrazia IGN per le immagini

 

   

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