Tra
i primissimi titoli sviluppati per PS2 resta indubbio che
MotoGP di Namco è stato una delle produzioni più valide mentre
il monolite nero muoveva i suoi primi difficilissimi passi
verso quel successo al quale era predestinato. MotoGP si presentò
al pubblico come un racing game sorprendente sotto molteplici
aspetti. Una cosmesi di tutto rispetto ed una giocabilità
molto buona resero il gioco targato Namco un acquisto decisamente
consigliato, e questo coadiuvato da una iniziale latitanza
di grandi prodotti da parte di altre softco. Un altro aspetto
del gioco che ci aveva lasciati molto soddisfatti era l'ottima
concezione e gestione dei replay che rendeva galvanizzante
addirittura rivedere le proprie imprese su pista. Ad un anno
di distanza Namco ci riprova e pertanto ci stiamo preparando
ad accogliere la nuova release del sequel di MotoGP che per
l'occasione è stato (ma guarda un po') chiamato MotoGP2.
Struttura
di gioco
MotoGP2
consentirà al giocatore di gareggiare su dieci tracciati differenti.
I tracciati saranno quelli del campionato mondiale di motociclismo
perfettamente aggiornati a questa stagione. Pertanto ci ritroveremo
ad inseguire il gradino più alto del podio nei gran premi
di Suzuka, Montegi, Donigton, Jerez, Paul Richard, Catalunya,
Mugello, Sachsenring, Assen e Le Mans. L'aggiornamento comunque
non sarà solo limitato ai tracciati ma riguarderà anche il
database dei piloti disponibili, comprensivo stavolta dei
"grandi esclusi" della precedente release (Valentino Rossi
su tutti). Il gioco sarà caratterizzato da una struttura piuttosto
arcade e quindi le gare si svolgeranno a ritmi serrati ed
incalzanti. Da segnalare anche l'inclusione di una inedita
variabile meteorologica chiamata dagli sviluppatori "Bigger
Crashes" (la analizzeremo meglio in sede di recensione). Per
quanto riguarda i replay apprendiamo con gioia la notizia
che resteranno inalterati nella struttura e che saranno caratterizzati
dalla presenza di un maggior numero di telecamere disposte
su diverse angolazioni, offrendo così un alto grado di realismo
ed una sorprendente spettacolarità.
Realizzazione
tecnica
Per
quanto riguarda la realizzazione tecnica ci duole ammettere
che i miglioramenti rispetto al prequel non sono tantissimi.
Il dettaglio delle moto e delle piste non sembra essere significativo
mentre segnaliamo una maggior ricchezza di textures. La situazione
cambia per quanto riguarda i piloti. La loro geometria è senza
dubbio migliore rispetto al primo MotoGP e l'implementazione
del numero dei poligoni ha consentito una significativa riduzione
della loro spigolosità. Inoltre sarà possibile notare la presenza
di particolari che andranno ad impreziosire ancora di più
i modelli poligonali dei corridori (ad esempio le ginocchiere
in rilievo o la gobbetta del paraschiena). Altro particolare
degno di nota è l'implementazione delle animazioni e pertanto
tagliando il traguardo in una delle prime tre posizioni vedremo
il nostro alter ego digitale esultare alzando il braccio con
il pugno chiuso. Certo, è un dettaglio ininfluente ai fini
del gioco, ma comunque bello da vedere
Conclusioni
MotoGP2 si presenta come il diretto erede del primo MotoGP
mantenendo inalterati i punti forti del suo predecessore tra
cui segnaliamo una buona giocabilità e, lo ribadiamo, un sistema
di replay davvero valido. Per quanto riguarda la realizzazione
tecnica i miglioramenti sembrano essere lievi ma comunque
ben accetti mentre la presenza di tracciati e di piloti aggiornati
a questa stagione offrirà uno scenario verosimile. Ad ogni
modo per pronunciarci in un verdetto definitivo aspetteremo
di mettere le mani sulla versione PAL dei gioco prevista per
la fine dell'anno. Stay with us to know anymore.
VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3
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