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Preview
Max Payne a cura di Link-F
 
 
 

TITOLO

Max Payne

SVILUPPATORE

Rockstar Games

PRODUTTORE

Remedy

GENERE

Azione/sparatutto

N° GIOCATORI: 1

VERSIONE

Pal

USCITA

Novembre 2001

Vendetta...

New York. Una notte d'inverno. Una di quelle notti in cui può succedere di tutto. Una di quelle notti che possono cambiare la vita. E la vita di Max Payne sembra destinata a cambiare nell'istante in cui il silenzio della notte viene rotto dai dei colpi di pistola. Max perde la sua famiglia, perde tutto ciò che aveva, perde la sua personale lotta contro la Mafia, perde la fiducia dei sui colleghi. Viene incriminato dell'uccisione del capo della polizia, e si trova così a fuggire dalle forze dell'ordine di cui faceva parte, e da quelle del caos, la grande organizzazione mafiosa che lo vuole morto.
Ed in questi casi non si riesce a pensare, a riflettere, a cercare la soluzione; in questi casi rimane solo una cosa: la vendetta.

...dolce vendetta

Con la sua splendida versione PC, che quest'estate ha dato bella mostra di se, Max Payne è entrato nella lista dei migliori giochi d'azione. Era quindi facile aspettarsi una trasposizione del titolo per Ps2.

L'intenzione degli sviluppatori e quella di allontanarsi il più possibile da una semplice conversione, inserendo nuovi elementi che rendano il gioco più completo, invece di esordire con un titolo migliorato solo graficamente.

L'avventura dai cruenti toni che affronterete nei panni di un ex-poliziotto senza più niente da perdere, come titola la copertina della versione PC, è impostata come uno sparatutto in terza persona, che presenta nel contempo variazioni che la portano sul livello di un gioco investigativo. La perfetta creazione di un ambiente in stile Noir, di una New York malfamata e corrotta, è indispensabile per calarsi con maggior intensità nei panni del protagonista, e per godersi il gioco in tutto il suo splendore.

Colpiscimi, se ci riesci

Parlando di Max Payne, non si può fare certo a meno di menzionare il tanto famoso Bullet Time. L'apprezzato e pregevole sistema di gioco permette di rallentare il tempo intorno a noi trasformando così ogni singolo scontro a fuoco durante il quale decideremo di avvalerci dell'ormai famoso Bullet Time, in un'esperienza spettacolare e suggestiva. Mentre il tempo a nostra disposizione diminuisce inesorabilmente, perché - sia ben chiaro - non potremmo fruire di questo vantaggioso elemento in ogni istante, i movimenti dei nemici verranno rallentati, i proiettili scagliati contro di noi si muoveranno lentamente, permettendoci di osservare le loro bianche e continue scie, dandoci tutto il tempo necessario per schivare i colpi, mirare, e dare la morte ai nostri avversari. E l'inesorabile battito del nostro cuore scandirà ogni secondo, preciso e instancabile. È così che in Max Payne ogni duello si trasforma in un'emozione, riempiendovi il cuore di immensa soddisfazione.

Quando la piccola clessidra che appare sullo schermo sarà vuota, il Bullet Time non sarà più disponibile, costringendovi ad uccidere più avversari possibili nell'intento di riempire nuovamente, almeno quanto basta, il misuratore di tempo residuo. Il gioco viene arricchito in ogni campo da questo elemento, che si integra perfettamente con ogni caratteristica: il ritmo non viene affatto spezzato e continua a fluire indisturbato, e anche la giocabilità si può ben rallegrare di essere notevolmente migliorata.

Conclusione

Giusto poco tempo ci separa dal gioco, da questa esperienza spettacolare.
Prepariamoci ad affrontare, armati di tutto punto, orde di malavitosi; prepariamoci a sentire l'odore del piombo che ci sfreccia accanto nel suo lucente balenare; prepariamoci alla vendetta.

 


Fossetti "Link-F" Francesco

 

 

IMMAGINI

 

 

   

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