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Preview
Il signore degli anelli a cura di nonmorto
 
 

TITOLO

Il signore degli anelli

SVILUPPATORE

VUG

PRODUTTORE

Vivendi Universal games

GENERE

Avventura

N° GIOCATORI: 1

VERSIONE

Pal
USCITA

Dicembre 2002

Introduzione

Quando mi hanno assegnato la preview del "Signore degli anelli : le due torri" mi sono venute in mente, in qualità di fan della serie e lettore di molte delle novelle scritte da Tolkien, milioni di parole da inserire in un eventuale cappello introduttivo, descrivendo cosa avesse composto questo magnifico scrittore e di come le sue idee abbiano ispirato le generazioni future nella creazione dei loro universi fantasy. Ne era uscita un introduzione decisamente troppo lunga e poco inerente al gioco che la EA sta portando alla luce in stretta collaborazione con la Stormfront.

Benché il titolo di questo gioco sia ispirato alla seconda parte della saga cinematografica della trilogia, le missioni proposte fanno riferimento anche alla prima parte della serie. Infatti nelle 18 missioni proposte, tutte di combattimento e frenetica azione, ci ritroveremo a "tirar di spada" o di arco, a seconda dei casi, anche dentro Moria, o Khazad-dum nella lingua dei Nani, uno dei regni sotterranei di questa razza, con miriadi di orchi inferociti che arrivano scendendo dalle pareti e dalle infinite colonne della sala del trono.

I personaggi selezionabili per portare a termine le nostre missioni sono tre : Legolas l'elfo, Aragorn il ramingo e Gimli il nano. Sono stati tolti dalla lista sia i tre hobbit che il mago Gandalf. Questi personaggi svolgeranno un ruolo marginale ed entreranno in azione solo in determinati casi per portare il loro aiuto alla battaglia. In molti hanno notato delle somiglianze tra questo titolo ed il vecchio Golden Axe (o similari), che come tradizione da al giocatore tre scelte possibili : lento ma possente (Gimli), veloce ma debole nel corpo a corpo (Legolas) oppure ben bilanciato con abilità miste (Aragorn). Dai demo rilasciati abbiamo potuto costatare come la cura dei personaggi sia fedele alla loro controparte cinematografica, sia nelle fattezze estetiche che nelle movenze ed possibilità di attacchi. Ad esempio : Legolas, l'arciere elfico, avrà come abilità la fulminea rapidità di incoccare e scagliare frecce verso i nemici e inoltre, come visto al cinema, gli sarà data anche la possibilità di utilizzare le frecce in corpo a corpo, mentre Aragorn attacca con possenti colpi di spada, accompagnandoli con calci, scudate o colpi con l'elsa della spada utilizzati per far cadere a terra i propri avversari.
Una nota positiva deve essere spesa a favore degli orchi. Essendo questi il nemico che incontreremo con più frequenza, sono stati caratterizzati in modo permettere di vedere sullo schermo la maggiore varietà possibile di nemici. Alcuni urlano, altri sbattono le spade sugli scudi in attesa della battaglia, altri ancora corrono a destra ed a manca in cerca di un nemico da attaccare con facilità. Insomma, la classica confusione che ci aspetterebbe durate una battaglia con questo genere di nemici.Oltre alla marea verde costituita dagli orchi, ci troveremo ad affrontare i tremendi Troll, imponenti per la loro grandezza e temibili per la loro smisurata forza, e gli agguerriti Uruk Hai razza creata magicamente incrociando gli orchi agli Olog Hai. Purtroppo nulla si sa sulla presenza dei Nazgul, i cavalieri fantasma mandati da Sauron alla ricerca dell'unico anello.

Poco altro è rimasto da dire : la grafica, ancora non definitiva, appare abbastanza ben definita e in gioco sono presenti svariati elementi di contorno con i quali si può interagire, la velocità di azione verrà assicurata da un motore grafico con un buon numero di frame, indipendentemente dal numero di creature che ci troveremo ad affrontare ed il taglio cinematografico dato all'inquadrature delle battaglie ci dovrebbe permettere di rivivere le emozionanti scene del film.
Unico rammarico è quello che, sinceramente, mi sarei aspettato un gioco decisamente più basato sul RPG che sulla azione pura. Le premesse per un titolo con i fiocchi ci sono tutte, e la EA è abbastanza importante come software house da essere una specie di assicurazione di buona riuscita, ma per sicurezza vi rimando al giudizio finale, dato solo una volta effettivamente visto il lavoro terminato, sperando di trovarsi di fronte ad un gioco degno del nome che deve rappresentare.

Ernesto "nonmorto" Guerzoni
Direttore dell'associazione LUDUS MAGNUS

 

 

IMMAGINI

 

   

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