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Preview
Grandia X a cura di nemesis
 
 
 

TITOLO

Grandia X-treme

SVILUPPATORE

Game Arts

PRODUTTORE

Enix

GENERE

GDR

N° GIOCATORI: 1

VERSIONE

Pal
USCITA

Dicembre

Introduzione

Negli ultimi 5 anni l'universo dei GDR digitali ha acquisito sempre più importanza nel mondo ludico. Senza ombra di dubbio la maggior parte del merito di questa improvvisa inversione di tendenza è attribuibile al mai troppo osannato Final Fantasy VII. E mentre prima del lontano '97 l'interesse per tali giochi era considerato, nel mondo occidentale, un fenomeno di nicchia, grazie alle interessantissime produzioni degli ultimi 5 anni, i GDR digitali sono ormai un genere di grandissimo richiamo per un pubblico di fascia di età medio alta (dai 14 - 15 anni in su). C'è da dire che in tutto ciò un contributo sostanziale è stato dato dalle innumerevoli produzioni per PSX (soprattutto quelle di stampo nipponico), console che più delle altre ha potuto contare su un cospicuo numero di titoli di questo genere. Tuttavia le sorprese non sono mancate neanche per le console Sega e così i possessori di Saturn prima e DC poi hanno avuto la possibilità di poter giocare rispettivamente con Grandia e Grandia II, due giochi davvero accattivanti. E mentre Grandia II è in dirittura di arrivo su PS2, la saga sembra non fermarsi, con Enix e Game Arts che vogliono continuare a stupire per mezzo del terzo capitolo intitolato Grandia Xtreme.

Il mondo di Grandia X

Come abbiamo poc'anzi accennato, Grandia X nasce dagli sforzi congiunti di Enix e Game Arts, seppur l'intero progetto sia capitanato da quest'ultima società. Così come è accaduto per diverse saghe, anche Grandia X differisce per trama dai suoi predecessori, non trovando con questi nessuna coesione narrativa ma condividendone semplicemente il nome. La storia trova la sua collocazione temporale oltre cinquant'anni dopo una serie di terribili disastri naturali occorsi attorno alle rovine di un'antica ed estinta civiltà che portava il nome di "Elemental Overdrive". Tutte queste calamità, differenti l'una dall'altra, si sono manifestate attraverso un grande potere distruttivo unico per ognuna di esse. E, in base a questo potere, ad ogni calamità è stato attribuito un nome decisamente esplicativo. Per fare un esempio, tra i vari disastri troviamo il "The Eye of Fire Cloud" (Occhio della nuvola infuocata) o, ancora, "The Earth Dragon Nest" (il nido del drago della terra) e il The Source of the Crest of Wave (la Sorgente della Cresta dell'Onda). Nella nuova incarnazione del mondo di Grandia incontreremo tre popolazioni in costante conflitto tra di loro. Queste sono:

- I Notis, una società militare altamente tecnologica
- Gli Hazma, una popolazione che vive in pace e in simbiosi con la natura
- Gli Alcadas, una popolazione composta da individui dalle fattezze elfiche che vivono in una società preindustriale

Tali popolazioni (e, nella fattispecie alcuni individui appartenenti a queste) giocheranno dei ruoli più o meno fondamentali ai fini del gioco.

La storia

In questo capitolo della saga ci ritroveremo ad rivestire il ruolo del giovanissimo Evan, un Mago della Terra in erba. A quanto pare, nel corso delle decadi, il potere degli "earth mage" si è manifestato più volte tra gli appartenenti alla genealogia di Evan e, naturalmente, anche in Evan questo potere sarà evidente. Gli earth mage sono noti per la loro innata abilità nell'individuazione di alcune locazioni geografiche specifiche che prendono il nome di Geo Point. Questi non sono altro che aree in cui l'energia del pianeta è in flusso costante e quindi molto più abbondante rispetto al resto del mondo. Sui Geo Point gli earth mage possono creare dei percorsi di connessione tra i vari dungeon ed alcuni particolari villaggi che prendono il nome di Geo Gates. Nelle prime battute di gioco Evan verrà portato via dai Notis proprio a causa delle sue particolari abilità (a quanto pare i Notis sono altamente interessati all'energia del mondo). Ad ogni modo, come in ogni RPG di scuola nipponica, i fatti subiranno delle modifiche sostanziali nel corso dell'avventura e la trama di dipanerà offrendo episodi e prospettive inizialmente non previsti.

Sistema di gioco

Al momento i dettagli del gioco restano in buona parte un mistero (ancora per poco, la versione giapponese dovrebbe essere fuori da pochissimi giorni). Ad ogni modo alcuni dei dettagli che sono emersi negli ultimi mesi sono grossomodo sufficienti per delle primissime (e per tanto poco attendibili) impressioni. Al di la di un re-style grafico nell'interfaccia di gioco (comune solitamente a tutti i nuovi capitoli di una saga), Grandia X mantiene degli elementi di coesione con buona parte degli RPG nipponici. I vari personaggi potranno contare su una serie di magie standard ed in più si avvarranno di alcuni attacchi speciali individuali, cioè unici per ogni personaggio. Inoltre, i personaggi potranno imparare ed acquisire alcuni attacchi, rendendo disponibili quindi delle mosse speciali che coinvolgeranno alcuni elementi del nostro gruppo. Non manca nemmeno l'opzione di "auto battle", a nostro avviso comunque limitante ai fini di un pieno godimento di un titolo. Per quanto riguarda l'acquisizione dei punti magia, questi dipenderanno da alcune fantomatiche "uova del mana" (mana eggs). Ad ogni modo durante il gioco incontreremo anche dei Mana Shops, il cui ruolo non è stato rivelato, ma possiamo intuitivamente supporre che si tratti di negozi per l'acquisto di un qualcosa che abbia a che fare con la magia (oggetti magici, mana eggs, ma queste restano tuttora solo supposizioni). Gli scenari saranno completamente tridimensionali e, così come accadeva nel precedente episodio, anche in alcuni punti degli ambienti di Grandia X compariranno dei punti esclamativi ad indicare la possibilità di compiere particolari azioni in quel punto, come l'apertura di una nuovo percorso.

Conclusioni

Conclusioni Le informazioni circa il terzo capitolo della saga di Grandia sono al momento poche e non offrono possibilità alcuna di approfondire ulteriormente alcuni aspetti fondamentali (sistema di controllo, tipologie di nemici, tipi di magie e di armi e via dicendo). Ad ogni modo i pochissimi dettagli emersi si sono prestati, per quantità, alla realizzazione di questa breve anteprima che altro scopo non ha se non quello di gettare una primissima occhiata sul nuovo. Il gioco sembra mantenere alcuni elementi di contatto con il precedente capitolo e, allo stesso tempo, vuole proporre delle novità sulle quali ancora non possiamo esprimerci. Ad ogni modo Enix e Game Arts possono godere della simpatia di molti gamers in virtù del buon lavoro che hanno sempre svolto. Nella speranza che il loro sforzo congiunto dia i risultati sperati anche stavolta non possiamo far altro che spostare la nostra attenzione sull'imminente Grandia II, che, per la cronaca, si è beccato un bel 34/40 su Famitsu Weekly. Per quanto riguarda Grandia Xtreme, vi diamo appuntamento alla prossima anteprima, on line non appena verremo in possesso di informazioni più appetibili.

Roberto "nemesis" Cifra

 

 

IMMAGINI

 
Si ringrazia IGN per le immagini
 
 
 

 

 

 
 

 

   

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