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Quando
due colossi del mondo del Roleplaying si uniscono per collaborare
possono dare alla luce solo qualcosa di buono.
Questa è l'impressione uscita fuori dalla demo giocabile mostrata
al TGS. Certamente Game Arts ci aveva già stupito con
Grandia per Psx e successivamente con Grandia II su DC; e
se il fascino di questa serie si unisce con l'esperienza nel
campo dell'RPG da parte di Enix, allora si può sperare soltanto
in qualcosa di eccezionale.
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La
trama del gioco sarà incentrata su un ragazzo di nome Evan,
che cercherà di scoprire le cause di un disastro naturale
chiamato "Spirits' Wild Run" che causò lo scoppio di una sanguinosa
guerra tra due paesi confinanti.
Il mondo Grandia Xtreme è abitato da umani, bestie e fairie
(delle minuscole fate-insetto) anche se non si sa se le varie
razze coabitino pacificamente. Il gioco sarà ambientato in
un mondo con molte scoperte tecnologiche alle spalle. Il sistema
di battaglia resterà molto simile a quello di Grandia II,
con l'aggiunta del Syncroflash system, che consenta ai personaggi,
in determinate situazioni della battaglia, di combinare i
loro attacchi per creare delle potenti concatenazioni, o magie.
Il motore grafico del gioco è rimasto molto simile alla versione
di Grandia II per Dreamcast, anche se le capacità senza dubbio
più ampie della PS2 hanno consentito la creazione di scenari
più complessi, e l'esecuzione delle magie in Real Time.
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Secondo
alcuni "rumors" Grandia X dovrebbe uscire in contemporanea
a Grandia II (PS2 VERSION) a dicembre, anche se non c'è alcuna
conferma da Enix (distributrice del gioco). Da quel che si
è visto al TGS, possiamo definire Grandia X uno degli RPG
di punta per il 2002, e se la Game Arts si ripeterà con una
nuova trama epica come quella dei predecessori, avremo sicuramente
un capolavoro da avere a tutti i costi.
Sergio "Kuja" Cannizzaro
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