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Grandia 2 a cura di nemesis
 
 
 

TITOLO

Grandia 2

SVILUPPATORE

Game Arts

PRODUTTORE

Ubisoft

GENERE

RPG

N° GIOCATORI: 1

VERSIONE

Pal
USCITA

28 Marzo 2002

TUTTO, NEL MONDO DI GRANDIA II, HA UN SUO PERCHE'…

Marzo 2002. Mese ricco di eventi e di appuntamenti con il nostro negoziante di fiducia. Per Marzo infatti sono previste diverse uscite interessanti e tra queste almeno tre si preannunciano come imperdibili. Tra queste spiccano indubbiamente titoli altisonanti come Metal Gear Solid 2 e Final Fantasy X. E mentre il vecchio continente è in scalpitante attesa che questi due titoli vengano rilasciati Ubisoft ha fissato definitivamente l'uscita del terzo (non per importanza) titolo più atteso dal mondo PS2. Il gioco, fissato per il 28 Marzo, promette di regalare forti emozioni. Gli ingredienti sembrano esserci davvero tutti: un mondo affascinante, una trama intrigante e coinvolgente, un sistema di controllo innovativo, un protagonista carismatico ed una longevità eccezionale. Benvenuti nel mondo di Grandia II.

Grandia: La saga

Il primo capitolo di quella che ormai sta diventando la saga di Grandia fu pubblicato per l'ormai datato Sega Saturn. Il gioco venne rilasciato nel periodo in cui la macchina si era già avviata da tempo verso un declino irreversibile, ma, a dispetto degli allora possessori di PSX, si rivelò un prodotto impattante sotto ogni punto di vista. Il sistema di controllo si presentava come innovativo, la trama era di notevole spessore ed i personaggi godevano di una caratterizzazione nella personalità davvero originale. Il successo fu così stimolante per gli sviluppatori (e soprattutto per i distributori) che Grandia venne convertito anche per Playstation, alla ricerca di rinnovata fortuna ed ottenendo un successo di portanza indiscutibilmente superiore su questa macchina a causa dell'alto numero di possessori (all'epoca PSX contava oltre cinquanta milioni di unità vendute in tutto il mondo). Con Grandia II la storia sembra destinata a ripetersi. Sviluppato in un primo momento come esclusiva per il Dreamcast (estate 2000) il gioco è finalmente in dirittura di arrivo su PS2, nel tentativo di completare un successo parziale dovuto più che altro al poco interesse che il vecchio continente ha mostrato per il DC. Altra notizia davvero ben accetta è che ad esso seguirà il terzo capitolo della saga, Grandia X, che assumerà l'appellativo di nuovo episodio e non di conversione.

Grandia II: La storia

Il titolo sviluppato da Game Arts si presenta come un classico RPG di stampo nipponico. Questo è indicativo ai fini della trama perché, come sanno anche i non appassionati, ogni RPG nipponico degno di questo nome si è sempre fregiato di una trama solida ed intricata, nonché di una spettacolarità visiva il più delle volte sconosciuta a produzioni di tutto rispetto come Diablo. E, come spesso accade nella quasi totalità dei GDR digitali, la storia inizia con una missione apparentemente isolata, ma dai risvolti della quale si dipaneranno degli intrecci insospettabili irti di arcani, domande che trovano risposta in altre domande, colpi di scena e quant'altro ci si possa aspettare dai titoli di maggior calibro. In Grandia II vestiremo i panni di Ryudo, un giovane mercenario (Geohound) il cui scopo primario sembra essere quello di guadagnare quanto più denaro possibile, offrendo in cambio i propri servigi. Nelle prime battute di gioco ci ritroveremo a combattere contro dei Lizard (uomini lucertola) e, solo dopo averli messi in fuga, riceveremo il nostro primo incarico. Fatto di per se strano è che il compito ci verrà assegnato da un rappresentante del clero della Chiesa di Granas, categoria di per se ostile ai mercenari. Anche se riluttante a causa del basso compenso, Ryudo accetterà la missione che altro scopo non avrà se non quello di proteggere Elena, una delle sacerdotesse della chiesa. Una volta appreso l'antefatto da Elena, però, Ryudo comprende che non si tratterà di una missione semplicissima. Il villaggio di Carbo è stato infestato da inquietanti e minacciosi mostri che appaiono di notte. Il compito di Elena è quello di liberare Carbo mediante una particolare cerimonia. Tuttavia, com'era prevedibile, le cose non andranno per il verso giusto e durante la cerimonia Elena verrà impossessata forze del male di Valmar. Ed è a questo punto che entreremo nel vivo del gioco, nel disperato tentativo di ricondurre Elena alla cattedrale di Granas, sua ultima fonte di salvezza.

I personaggi

Nel corso dell'avventura, Ryudo ed Elena verranno affiancati da altri quattro diversi personaggi: Sky, il falco che segue Ryudo ovunque, e che rappresenta la voce della sua coscienza; Millenia, diabolica e intrigante; Mareg, bestione dal cuore d'oro; Roan, un piccolo principe lontano da casa e alla ricerca di oggetti che gli ricordino sua madre. Inoltre durante il gioco potremo interagire con ben oltre 600 personaggi, i quali avranno dei ruoli chiave o marginali ai fini della storia ma che comunque contribuiranno notevolmente al filone narrativo dell'intera avventura.

Un originale sistema di combattimento

Una delle cose che maggiormente colpisce di Grandia II è il sistema di combattimento messo a punto dagli sviluppatori. Quest'ultimi hanno implementato delle routine che hanno il compito di combinare il sistema di combattimento in tempo reale (stile Baldur's Gate) con quello a turni classico degli RPG giapponesi. Il giocatore ha a disposizione un tempo per determinare le azioni ma, una volta presa la decisione, il combattimento ha luogo quasi in tempo reale. Se il mostro che si vuole attaccare completa il suo primo turno, può stabilire le sue mosse ed eseguirle, facendo in modo che il giocatore lo insegua nella mappa del combattimento. L'engine dei combattimenti di Grandia II è inoltre davvero ammirevole: a differenza di quanto visto nel primo capitolo, i personaggi combattono ora in scenari totalmente realizzati in 3D, offrendo alla vista dell'appassionato molte visuali e infiniti dettagli, mentre le animazioni risultano decisamente più fluide e realistiche, seppur al momento non siamo in grado di stabilire se esistano reali differenze rispetto alla versione Dreamcast.

Un motore grafico notevole

Il primo impatto con il motore grafico si rivela positivo ed appagante. La prima cosa che colpisce di Grandia II sono gli scenari, con connotati decisamente epici e d'atmosfera. Un'altra nota positiva è quella riguardante il sistema di illuminazione, sofisticato e credibile, così come d'effetto sono gli altri "effetti" grafici soprattutto grazie all'impiego del layering Mpeg Video con azione in tempo reali. In pratica diversi effetti sono dei veri e propri filmati Mpeg (più dettagliati e complessi della grafica in real time) perfettamente integrati nell'azione in tempo reale, consentendo così una resa ancor più spettacolare dell'intero comparto grafico.

Conclusioni

Grandia II è un gioco che ha fatto storia sul DC, ed è inoltre stato causa di invidia per molti degli utenti PSX. Il titolo sta finalmente giungendo nell'universo PS2, pronto a conquistarsi la simpatia degli amanti del genere e non. Certo, c'è da dire che dovrà vedersela con l'attesissimo FFX , anche questo in release per marzo. Ad ogni modo, oltre alle già citate caratteristiche, a detta degli sviluppatori, Grandia potrà godere di una longevità di almeno 60 ore di gioco. Le premesse per un gran bel titolo ci sono tutte, ma ovviamente ogni giudizio finale è rimandato alla recensione. Sintomatico, comunque, è il fatto che due dei tre titoli più attesi per marzo siano GDR. Questo a conferma di quanto l'intero mondo ludico si sia avvicinato negli ultimi anni agli RPG rendendoli non più un genere di nicchia ma un genere di richiamo. E, sotto questo aspetto, il mese di marzo sembra volerci regalare delle belle sorprese. Stay tuned with us to know anymore. Dalla mia postazione è tutto, almeno per il momento.

 

Roberto "Nemesis" Cifra

 

 

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