TUTTO,
NEL MONDO DI GRANDIA II, HA UN SUO PERCHE'…
Marzo
2002. Mese ricco di eventi e di appuntamenti con il nostro
negoziante di fiducia. Per Marzo infatti sono previste diverse
uscite interessanti e tra queste almeno tre si preannunciano
come imperdibili. Tra queste spiccano indubbiamente titoli
altisonanti come Metal Gear Solid 2 e Final Fantasy X. E mentre
il vecchio continente è in scalpitante attesa che questi due
titoli vengano rilasciati Ubisoft ha fissato definitivamente
l'uscita del terzo (non per importanza) titolo più atteso
dal mondo PS2. Il gioco, fissato per il 28 Marzo, promette
di regalare forti emozioni. Gli ingredienti sembrano esserci
davvero tutti: un mondo affascinante, una trama intrigante
e coinvolgente, un sistema di controllo innovativo, un protagonista
carismatico ed una longevità eccezionale. Benvenuti nel mondo
di Grandia II.
Grandia:
La saga
Il
primo capitolo di quella che ormai sta diventando la saga
di Grandia fu pubblicato per l'ormai datato Sega Saturn. Il
gioco venne rilasciato nel periodo in cui la macchina si era
già avviata da tempo verso un declino irreversibile, ma, a
dispetto degli allora possessori di PSX, si rivelò un prodotto
impattante sotto ogni punto di vista. Il sistema di controllo
si presentava come innovativo, la trama era di notevole spessore
ed i personaggi godevano di una caratterizzazione nella personalità
davvero originale. Il successo fu così stimolante per gli
sviluppatori (e soprattutto per i distributori) che Grandia
venne convertito anche per Playstation, alla ricerca di rinnovata
fortuna ed ottenendo un successo di portanza indiscutibilmente
superiore su questa macchina a causa dell'alto numero di possessori
(all'epoca PSX contava oltre cinquanta milioni di unità vendute
in tutto il mondo). Con Grandia II la storia sembra destinata
a ripetersi. Sviluppato in un primo momento come esclusiva
per il Dreamcast (estate 2000) il gioco è finalmente in dirittura
di arrivo su PS2, nel tentativo di completare un successo
parziale dovuto più che altro al poco interesse che il vecchio
continente ha mostrato per il DC. Altra notizia davvero ben
accetta è che ad esso seguirà il terzo capitolo della saga,
Grandia X, che assumerà l'appellativo di nuovo episodio e
non di conversione.
Grandia
II: La storia
Il
titolo sviluppato da Game Arts si presenta come un classico
RPG di stampo nipponico. Questo è indicativo ai fini della
trama perché, come sanno anche i non appassionati, ogni RPG
nipponico degno di questo nome si è sempre fregiato di una
trama solida ed intricata, nonché di una spettacolarità visiva
il più delle volte sconosciuta a produzioni di tutto rispetto
come Diablo. E, come spesso accade nella quasi totalità dei
GDR digitali, la storia inizia con una missione apparentemente
isolata, ma dai risvolti della quale si dipaneranno degli
intrecci insospettabili irti di arcani, domande che trovano
risposta in altre domande, colpi di scena e quant'altro ci
si possa aspettare dai titoli di maggior calibro. In Grandia
II vestiremo i panni di Ryudo, un giovane mercenario (Geohound)
il cui scopo primario sembra essere quello di guadagnare quanto
più denaro possibile, offrendo in cambio i propri servigi.
Nelle prime battute di gioco ci ritroveremo a combattere contro
dei Lizard (uomini lucertola) e, solo dopo averli messi in
fuga, riceveremo il nostro primo incarico. Fatto di per se
strano è che il compito ci verrà assegnato da un rappresentante
del clero della Chiesa di Granas, categoria di per
se ostile ai mercenari. Anche se riluttante a causa del basso
compenso, Ryudo accetterà la missione che altro scopo non
avrà se non quello di proteggere Elena, una delle sacerdotesse
della chiesa. Una volta appreso l'antefatto da Elena, però,
Ryudo comprende che non si tratterà di una missione semplicissima.
Il villaggio di Carbo è stato infestato da inquietanti
e minacciosi mostri che appaiono di notte. Il compito di Elena
è quello di liberare Carbo mediante una particolare cerimonia.
Tuttavia, com'era prevedibile, le cose non andranno per il
verso giusto e durante la cerimonia Elena verrà impossessata
forze del male di Valmar. Ed è a questo punto che entreremo
nel vivo del gioco, nel disperato tentativo di ricondurre
Elena alla cattedrale di Granas, sua ultima fonte di
salvezza.
I
personaggi
Nel corso dell'avventura, Ryudo ed Elena verranno affiancati
da altri quattro diversi personaggi: Sky, il
falco che segue Ryudo ovunque, e che rappresenta la voce della
sua coscienza; Millenia, diabolica e intrigante; Mareg,
bestione dal cuore d'oro; Roan, un piccolo principe
lontano da casa e alla ricerca di oggetti che gli ricordino
sua madre. Inoltre durante il gioco potremo interagire con
ben oltre 600 personaggi, i quali avranno dei ruoli chiave
o marginali ai fini della storia ma che comunque contribuiranno
notevolmente al filone narrativo dell'intera avventura.
Un
originale sistema di combattimento
Una delle cose che maggiormente colpisce di Grandia II è il
sistema di combattimento messo a punto dagli sviluppatori.
Quest'ultimi hanno implementato delle routine che hanno il
compito di combinare il sistema di combattimento in tempo
reale (stile Baldur's Gate) con quello a turni classico degli
RPG giapponesi. Il giocatore ha a disposizione un tempo per
determinare le azioni ma, una volta presa la decisione, il
combattimento ha luogo quasi in tempo reale. Se il mostro
che si vuole attaccare completa il suo primo turno, può stabilire
le sue mosse ed eseguirle, facendo in modo che il giocatore
lo insegua nella mappa del combattimento. L'engine dei combattimenti
di Grandia II è inoltre davvero ammirevole: a differenza di
quanto visto nel primo capitolo, i personaggi combattono ora
in scenari totalmente realizzati in 3D, offrendo alla vista
dell'appassionato molte visuali e infiniti dettagli, mentre
le animazioni risultano decisamente più fluide e realistiche,
seppur al momento non siamo in grado di stabilire se esistano
reali differenze rispetto alla versione Dreamcast.
Un
motore grafico notevole
Il primo impatto con il motore grafico si rivela positivo
ed appagante. La prima cosa che colpisce di Grandia II sono
gli scenari, con connotati decisamente epici e d'atmosfera.
Un'altra nota positiva è quella riguardante il sistema di
illuminazione, sofisticato e credibile, così come d'effetto
sono gli altri "effetti" grafici soprattutto grazie all'impiego
del layering Mpeg Video con azione in tempo reali. In pratica
diversi effetti sono dei veri e propri filmati Mpeg (più dettagliati
e complessi della grafica in real time) perfettamente integrati
nell'azione in tempo reale, consentendo così una resa ancor
più spettacolare dell'intero comparto grafico.
Conclusioni
Grandia II è un gioco che ha fatto storia sul DC, ed è inoltre
stato causa di invidia per molti degli utenti PSX. Il titolo
sta finalmente giungendo nell'universo PS2, pronto a conquistarsi
la simpatia degli amanti del genere e non. Certo, c'è da dire
che dovrà vedersela con l'attesissimo FFX , anche questo in
release per marzo. Ad ogni modo, oltre alle già citate caratteristiche,
a detta degli sviluppatori, Grandia potrà godere di una longevità
di almeno 60 ore di gioco. Le premesse per un gran bel titolo
ci sono tutte, ma ovviamente ogni giudizio finale è rimandato
alla recensione. Sintomatico, comunque, è il fatto che due
dei tre titoli più attesi per marzo siano GDR. Questo a conferma
di quanto l'intero mondo ludico si sia avvicinato negli ultimi
anni agli RPG rendendoli non più un genere di nicchia ma un
genere di richiamo. E, sotto questo aspetto, il mese di marzo
sembra volerci regalare delle belle sorprese. Stay tuned with
us to know anymore. Dalla mia postazione è tutto, almeno per
il momento.
VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3
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