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Preview
Final Fantasy X a cura di Knight
 
 
 

TITOLO

Final Fantasy X

SVILUPPATORE

Squaresoft

PRODUTTORE

Squaresoft

GENERE

GDR

N° GIOCATORI: 1

VERSIONE

Pal

USCITA

Estate 2002

Introduzione

Sta finalmente per giunger anche in Europa il nuovo capitolo della più famosa saga della Square (e probabilmente la più famosa ed amata del mondo dei videogiochi). Ho avuto l'opportunità di "metter le mani su" questo titolo e devo preannunciarvi che ciò che ho avuto modo di vedere, una volta raccontato, porterà il vostro livello d'attesa ancora più vicino all'esasperazione! Le novità sono molte ed è difficile metter in ordine tutto quello che c'è effettivamente da raccontare, ma proviamoci…

Storia

Dato che questa non è una recensione vedrò di non entrare più di tanto nei particolari, sappiate solo che questo nuovo capitolo della serie è ambientato nel mondo di Spira, una terra meravigliosa con regioni e paesaggi che vanno dall'asiatico al sudamericano, dall'arabo alle metropoli più occidentali. Un fantastico mondo che però conosce una terribile minaccia: Sin. Sin è un'entità (difficile spiegarne la natura) sovrannaturale dai poteri incredibili che sembra odiare tutto e tutti ed in particolare tutto ciò che è "tecnologico". La trama di Final Fantasy X, a differenza dei precedenti episodi, non si incentra più di tanto sulla storia d'amore (benché presente) ma su argomentazioni differenti: la continua lotta per esser identificati come persona e propria personalità, più che con il nome famoso che si porta. Esser figli di una persona famosa ed importante talvolta è un vero e proprio fardello da cui ci si deve liberare per affermare ciò che una persona è piuttosto che per il nome che porta. Concetto arduo da esporre ma che viene rappresentato benissimo nel gioco. Altri elementi della storia sono la lontananza dal proprio luogo d'origine (elemento da non sottovalutare) e la ricerca della propria indipendenza a dispetto dei dogmi e delle tacite imposizioni che ci vengono date dalla vita o da chi ci circonda. Tutto questo viene rappresentato in FFX con un susseguirsi di eventi che vanno dal racconto in terza persona agli episodi di carattere più onirico.

Le novità

Dato che sia dal punto di vista del sonoro, della grafica e della giocabilità stessa ci sono importanti novità, ho reputato utile raccoglier tutti queste sezioni in una unica. FFX è il primo episodio della serie su Playstation 2 e si vede proprio.
Il gioco è stato fatto quanto probabilmente non si avevano tutte le conoscenze che si hanno attualmente su questa piattaforma (FFX uscì in Giappone molto tempo fa…) e lo si vede da alcune cose che adesso probabilmente sarebbero state fatte in modo diverso, come ad esempio il famigerato uso dell'anti-aliasing e quello che ne concerne. FFX ha una meravigliosa grafica ma anche delle denotabili scalettature e la presenza di flickering. Detto questo però ci siamo messi il cuore in pace con i problemi "grafici" perché per il resto FFX è un vero e proprio capolavoro. E' una vera e propria orgia di colori e di effetti speciali (complimenti per l'effetto fuoco) che, devo ammettere, talvolta mi hanno davvero stupito. Ci sono veri e propri tocchi di classe in questo gioco che lasciano rifletter parecchio sul quale sia l'effettiva potenza da sfruttare in PS2. Se pensavate di aver già visto tutto quello che si poteva fare su PS2, vi sbagliavate: aspettate FFX e ne avrete la prova. Inutile raccontarvi che è tutto in 3D (anche se la libertà di movimento è quasi quella del 2D) perché credo che ormai lo sappiano anche le pietre, utile invece dirvi che vi capiterà spesso di compier lunghe camminate senza cambiare "schermata" come succedeva nei precedenti FFX: qui voi andrete avanti e la telecamera continuerà a seguirvi per tutte le nuove ambientazioni. Questo particolare non è continuo ma vi capiterà spesso di notarlo. Sempre parlando di 3D e di grafica vanno segnalati i modelli dei personaggi, davvero curatissimi e di notevole ispirazione. Qualcuno diceva che solo alcuni (pochi) personaggi sono modellati bene e con un adeguato numero di poligoni, io invece vi dico (dopo decine e decine di ore di gioco) che sono pochi quelli con pochi poligoni. Concludo il discorso grafica facendo menzione dei filmati in computer graphic che sono semplicemente i migliori mai visti su PS/PS2. Devo però segnalarvi che sono molti meno che in passato, ma a tutto c'è un perché: i programmatori hanno fatto il gioco in 3D e con degli ottimi risultati sul piano dei modelli dei personaggi e delle ambientazioni ed hanno reputato che tale grafica fosse buona anche per sostituire eventuali frangenti in cui avrebbero precedentemente optato per un filmato in computer graphic. In pratica con il migliorare della grafica del gioco diminuiranno i filmati in CG. O se preferite più la grafica del gioco si avvicina ai filmati in CG più questi diminuiscono. Fate voi.
Anche nell'ambito del sonoro abbiamo interessanti e "rivoluzionarie" novità per la serie. In primis dovete sapere (ma chi ancora non lo sa?) che i personaggi "parlano"! Si hanno voce!!! C'è il doppiaggio dei personaggi, non per tutti, ma c'è. Solo i personaggi minori, ma veramente minori, non hanno voce, per il resto è stato fatto il doppiaggio a tutti. Qui però occorre fare qualche considerazione: 1) il movimento delle labbra raramente è sincronizzato con il parlato,
2) il doppiaggio è, sfatiamo un mito, con voci che io personalmente reputo adeguate o comunque non "eccessivamente" lontane dal personaggio,
3) la recitazione è buona. FFX è un gioco si con delle sfumature di humor, ma molto più serio del suo predecessore. Detto questo vi posso dire che la colonna sonora è molto bella e varia, ma che l'introduzione del parlato ha fatto sì che la drammaticità di alcune scene fosse espressa più dalle voci degli attori più che dalle musiche e quindi la colonna sonora è meno "lunga" dei precedenti episodi, parliamo comunque di 77 minuti circa di ispiratissima composizione.
L'ultima innovazione di cui credo sia giusto parlare riguarda i combattimenti. Prima di tutto avvengono "dove siete", in pratica quando ci sono i combattimenti non vedrete una locazione "tipo" ma vi ritroverete a combattere esattamente dove eravate. Potrete addirittura vedere degli elementi in movimento nel fondale (es. un chocobo che corre) effettivamente presente, come accade durante i dialoghi del gioco. Poi abbiamo un'altra innovazione della serie: durante i combattimenti potete cambiare a piacimento i vostri personaggi. Ad esempio se notate che uno dei tre che sta combattendo è troppo debole, o non adeguato al nemico che state affrontando, potete (quando è il suo turno) "switcharlo" con un altro che non stava combattendo. Tutto questo a mio parere risulta utile e giusto. Altro elemento nuovo è il fatto che se invocate un Aeon (spiriti dell'invocazione) questo rimarrà al fianco dell'evocatore (summoner) fino alla morte del nemico, della sua o fino a quando non deciderete di lasciarlo andare via. In generale il nuovo metodo di combattimento risulta davvero molto migliore dei precedenti episodi e gli è stato conferito anche un maggiore carattere più tattico. Chiudiamo definitivamente questo capitolo con gli "overdrive", in precedenza "stati di trance", che per esser sfruttati con i loro rispettivi colpi devono prima esser quantificati come potenza (più facile da fare che spiegare) eseguendo delle prove di abilità diverse per ogni personaggio. Ad esempio per sfruttare totalmente la potenza dell'overdrive di Tidus dovrete cercare di premer il tasto croce esattamente quando un indicatore in costante movimento si troverà al centro di una barretta. Prima lo farete più potente sarà il colpo.

Conclusione

Come già detto in precedenza FFX ha molti elementi che necessiterebbero di esser esaminati in modo più approfondito, ma questo "hands on" voleva solo aggiornarvi un'ultima volta prima di veder FFX in commercio in Europa e poi voleva confermarvi che è un titolo davvero importante e di eccellente fattura. Questo si che è un vero must, una vera killer application. Credo che in molti mi darete ragione quando anche voi potrete camminare tra le svariate e bellissime ambientazioni del mondo di Spira.

Luca L.D. "Knight" Lombardi

 

 

IMMAGINI

 

 

   

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