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Mentre in Europa siamo in attesa dell'imminente release di
Final Fantasy X, Square soft continua a lasciar trapelare
nuovi dettagli sull'undicesimo episodio della saga. Dopo avervi
deliziato qualche tempo fa con un accuratissimo speciale sul
gioco in questione, eccoci pronti a rivelarvi nuovi particolari
del MMORPG più atteso in assoluto. Le ultime informazioni
rilasciate da squaresoft mirano ad approfondire l'importanza
dei cristalli nel regno di Vana Diel nonché il funzionamento
del Conquest System. In Final Fantasy XI i cristalli avranno
un'importanza fondamentale. In tutto il gioco se ne troveranno
otto tipologie differenti, a ognuna delle quali è associato
ad un elemento (acqua, terra, fuoco, vento, ghiaccio, luce,
oscurità e fulmine). L'utilizzo previsto per i cristalli è
vastissimo e sarà determinante sotto molteplici aspetti della
vita dei characters, dalla loro alimentazione alla fabbricazione
di vestiario ed armi. Ad esempio, qualora il personaggio avesse
bisogno di accendere un fuoco al fine di cucinarsi il rancio,
dovrà necessariamente utilizzare un cristallo di elemento
fuoco. E per la creazione di svariate pozioni magiche bisognerà
obbligatoriamente essere in possesso di un cristallo d'acqua.
Interessanti sono i "compose skill", o livelli di abilità
necessari per produrre qualcosa con i cristalli. Infatti per
la produzione di item specifici si dovrà aver raggiunto uno
specifico livello di abilità, quest'ultime divise per categoria,
dipendentemente dal ruolo (job) del nostro personaggio. Ovviamente
il livello delle "compose skills" crescerà con la produzione
sempre più frequente di oggetti pertinenti alla propria professione.
Quindi, più un fabbro sarà dedito alla produzione di armi
ed oggetti metallici (con i cristalli di fuoco e di terra),
più il suo livello di abilità circa questi oggetti verrà incrementato
con l'acquisizione di una capacità superiore grazie alla quale
poter produrre item sempre più pregiati. Stesso discorso per
l'alchimista con le sue pozioni o per il sarto ed i suoi vestiti.
La reperibilità di tutte le tipologie di cristalli sarà strettamente
legata all'estensione territoriale del regno di appartenenza.
I confini dei vari regni saranno gestiti mediante il Conquest
System, un sofisticato sistema di raccolta, ripartizione ed
assegnazione dei punti ottenuti in battaglia. Pertanto per
ogni nemico ucciso verranno assegnati dal sistema di gioco
dei punti al regno di appartenenza del gruppo i cui confini
verranno estesi. Qualora il party fosse costituito da membri
provenienti da tutti e tre i regni, i punti verranno divisi
equamente tra questi ultimi. Ogni settimana verrà stilato
dai server squaresoft il resoconto della situazione attuale.
Durante il gioco sarà possibile verificare come e quando si
voglia la nazione che controlla l'angolo di mondo in cui ci
stiamo movendo e si potrà avere accesso ad una mappa di Vanadiel
indicante i confini aggiornati a seguito del sistema di cui
sopra. Nel caso in cui i singoli personaggi o le alleanze
si trovino combattere nelle terre del proprio regno, sarà
possibile usufruire dei benefici della magia "Signet" (evocata
da alcuni PNG) che aumenterà la possibilità di reperire cristalli
a seguito dell'uccisione di nemici. Per andare incontro ai
"novellini", Suqresoft ha intelligentemente preposto delle
persone in carne ed ossa ad assumere i panni di Game Master,
i quali aiuteranno tramite il loro alter ego digitale gli
inesperti in cerca di aiuto o di alleanze.
Roberto
"Nemesis" Cifra
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