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Preview
Final Fantasy XI a cura di nemesis
 
 

TITOLO

Final Fantasy XI

SVILUPPATORE

Squaresoft

PRODUTTORE

Square

GENERE

RPG

N° GIOCATORI: 1

VERSIONE

Pal
USCITA

N.D.

Final Fantasy XI

Mentre in Europa siamo in attesa dell'imminente release di Final Fantasy X, Square soft continua a lasciar trapelare nuovi dettagli sull'undicesimo episodio della saga. Dopo avervi deliziato qualche tempo fa con un accuratissimo speciale sul gioco in questione, eccoci pronti a rivelarvi nuovi particolari del MMORPG più atteso in assoluto. Le ultime informazioni rilasciate da squaresoft mirano ad approfondire l'importanza dei cristalli nel regno di Vana Diel nonché il funzionamento del Conquest System. In Final Fantasy XI i cristalli avranno un'importanza fondamentale. In tutto il gioco se ne troveranno otto tipologie differenti, a ognuna delle quali è associato ad un elemento (acqua, terra, fuoco, vento, ghiaccio, luce, oscurità e fulmine). L'utilizzo previsto per i cristalli è vastissimo e sarà determinante sotto molteplici aspetti della vita dei characters, dalla loro alimentazione alla fabbricazione di vestiario ed armi. Ad esempio, qualora il personaggio avesse bisogno di accendere un fuoco al fine di cucinarsi il rancio, dovrà necessariamente utilizzare un cristallo di elemento fuoco. E per la creazione di svariate pozioni magiche bisognerà obbligatoriamente essere in possesso di un cristallo d'acqua. Interessanti sono i "compose skill", o livelli di abilità necessari per produrre qualcosa con i cristalli. Infatti per la produzione di item specifici si dovrà aver raggiunto uno specifico livello di abilità, quest'ultime divise per categoria, dipendentemente dal ruolo (job) del nostro personaggio. Ovviamente il livello delle "compose skills" crescerà con la produzione sempre più frequente di oggetti pertinenti alla propria professione. Quindi, più un fabbro sarà dedito alla produzione di armi ed oggetti metallici (con i cristalli di fuoco e di terra), più il suo livello di abilità circa questi oggetti verrà incrementato con l'acquisizione di una capacità superiore grazie alla quale poter produrre item sempre più pregiati. Stesso discorso per l'alchimista con le sue pozioni o per il sarto ed i suoi vestiti. La reperibilità di tutte le tipologie di cristalli sarà strettamente legata all'estensione territoriale del regno di appartenenza. I confini dei vari regni saranno gestiti mediante il Conquest System, un sofisticato sistema di raccolta, ripartizione ed assegnazione dei punti ottenuti in battaglia. Pertanto per ogni nemico ucciso verranno assegnati dal sistema di gioco dei punti al regno di appartenenza del gruppo i cui confini verranno estesi. Qualora il party fosse costituito da membri provenienti da tutti e tre i regni, i punti verranno divisi equamente tra questi ultimi. Ogni settimana verrà stilato dai server squaresoft il resoconto della situazione attuale. Durante il gioco sarà possibile verificare come e quando si voglia la nazione che controlla l'angolo di mondo in cui ci stiamo movendo e si potrà avere accesso ad una mappa di Vanadiel indicante i confini aggiornati a seguito del sistema di cui sopra. Nel caso in cui i singoli personaggi o le alleanze si trovino combattere nelle terre del proprio regno, sarà possibile usufruire dei benefici della magia "Signet" (evocata da alcuni PNG) che aumenterà la possibilità di reperire cristalli a seguito dell'uccisione di nemici. Per andare incontro ai "novellini", Suqresoft ha intelligentemente preposto delle persone in carne ed ossa ad assumere i panni di Game Master, i quali aiuteranno tramite il loro alter ego digitale gli inesperti in cerca di aiuto o di alleanze.

 

Roberto "Nemesis" Cifra

 

 

IMMAGINI

 

   

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