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Summoner 2 a cura di nonmorto
 
 

TITOLO

Summoner 2

SVILUPPATORE

Volition

PRODUTTORE

THQ

GENERE

GDR

N° GIOCATORI: 1

VERSIONE

Pal
USCITA

fine 2002

Un'avventura ispirata al classico gioco di ruolo

"Summoner : Evocatore. Una classe di mago in grado di controllare forze elementari, evocandole a sua difesa o per aiutarlo nelle imprese. ". Questa sarebbe la descrizione che si troverebbe in una ipotetica "Treccani" dei giochi di ruolo. Infatti dal puro RPG viene l'ispirazione che guida i creatori della THQ. Da questo vengono prese le classi e le abilità date ai giocatori, ritrovandoci con ladri che fanno il "backstab" dopo essere scivolati alle spalle del nemico grazie al "hide in the dark". Con Summoner 2 si tenta di ampliare la visione del mondo già esplorato nel primo capitolo, visitando zone nuove e scoprendo razze delle quali si era a malapena accennato.

Il mondo di Joseph e Pava

Questa avventura si svolge dopo pochi anni, 20 per la precisione, dalla fine del precedente capitolo. Per chi non avesse giocato alla prima avventura (quella di Joseph) facciamo presente che l'evocatore, al culmine della sua missione, una volta riuniti tutti gli anelli della profezia, si eleva dal piano materiale assumendo le veci del dio Urath. In quel medesimo istante, in un'altra parte del mondo, viene alla luce una bambina, subito indicata da tutti come incarnazione della dea Laharah. L'eroina di questa nuova missione è Pava (abbreviazione di "Pavakhasija", letteralmente "Ragazzo della Profezia") che, a differenza del suo predecessore, è ben conscia del destino che l'attende. Infatti, venuta alla luce marchiata con il simbolo degli evocatori, viene cresciuta ed istruita a seguire il suo fato. Durante la sua crescita viene adorata come una dea e tirocinata all'uso delle "Parole dei Signori" dette anche "modellatrici di vita", per poi essere indicata al raggiungimento della maggiore età, come regina incontrastata del regno di Halassar. Ma come ogni persona di potere la sua esistenza è minacciata da nemici che la vorrebbero vedere morta. Il re dello stato di Galdry vuole la sua testa, e l'armata di Urath, che ritiene la dea Laharah una divinità della morte, si sta movendo ai confini dei suoi possedimenti. A lanciare Pava nella sua avventura è un furto avvenuto all'interno di uno dei suoi santuari, un tradimento di qualcuno vicino a lei e che la spinge ad affrontare un rischioso viaggio attraverso il mare di Midnight.
Per quello che riguarda lo scenario creato dalla THQ, le cose che maggiormente differenzieranno questo nuovo capitolo della saga dal suo predecessore sono, come già accennato, il venir a contatto con razze nuove e strane che danno spessore all'essenza di questo mondo . Faremo la conoscenza con la razza del fuoco, quella della terra e dell'acqua, in più scopriremo alcuni aspetti della loro esistenza che ignoravamo completamente. Appartenente a una di queste è il Principe Neru, abitante dell'isola di Teomura. Questo membro del nostro gruppo è caratterizzato da un aspetto inquietante che ricorda molto quello di un drago marino. Inoltre in Summoner 2 sono presenti elementi legati alla pura fantascienza, come un automa animato grazie a gemme magiche dotati armi da fuoco. Anche il sistema di evocazioni è diverso. L'eroina di questa saga non richiama creature da altri piani dimensionali per metterle al suo servizio ma, utilizzando le "Parole Divine" e il potere delle rune, si trasforma nella runa evocata per poi divenire lei stessa la creatura voluta. In tutta l'avventura incontreremo sparse per il mondo, tracciate selle rocce della conoscenza, 12 rune per un totale di 12 evocazioni, tra le quali troviamo anche "facce" famigliari come il Blood Juggernaut o la Blade of Sand.
Per ora è tutto, speriamo che la THQ non si adagi sugli allori e che mantenga alto lo standard del prodotto, regalandoci un'avventura in puro stile fantasy (anche se il richiamo alla fantascienza fa un po' storcere il naso) con ore di sano divertimento videoludico. In attesa fervente attesa dell'uscita del gioco e della seguente recensione, vi faccio i miei "Saluti dalla cripta".

Ernesto "nonmorto" Guerzoni
direttore dell'associazione Ludus Magnus

 

 

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