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Eve of Exinction a cura di Jonny
 
 
 

TITOLO

Eve of Exinction

SVILUPPATORE

Eidos Interactive

PRODUTTORE

YUKE'S

GENERE

Picchiaduro a scorrimento

N° GIOCATORI: 1

VERSIONE

Pal

USCITA

Primavera 2002

Nascere migliori

Avete mai sognato di rinascere super-eroi? Di poter fare tutto ciò che gli altri non potrebbero mai compiere, magari immaginando di essere i protagonisti di un fumetto o di un film di fantascienza? Se si, l'Avatar che stavate aspettando sta per arrivare. Si chiama Josh Calloway ed è superiore a tutti noi. Perché? Per spiegarlo, forse dovreste sapere qualche particolare della sua storia. In un futuro prossimo, una megacorporazione chiamata Wisdom Inc. si pone un obiettivo: creare tecnologie per rendere l'uomo capace di sopravvivere per sempre come specie dominante della nostra cara Terra. Per questo motivo, la Wisdom ha le mani in pasta in molte attività legate alla manipolazione genetica. Ma non è né la Croce Rossa Internazionale, nè l'ordine dei Francescani né tanto meno quello di Madre Teresa di Calcutta. Perciò, attraverso vie non esattamente legali e non esattamente morali, dedica i suoi investimenti allo sviluppo di un progetto segreto: la fusione tra l'anima umana ed uno strano cristallo dagli incredibili poteri. E da questa fusione, detta Legacy, spunta Josh, prestante giovanotto dal cervello di Boy-scout, DNA modificato e tanta rabbia contro i brutti cattivoni della Wisdom. Questa specie di super-eroe iperteso decide quindi di andare addosso alla megacorporazione, ma non da solo: si porta dietro la sua fidanzata Eliel Evergrand, ex-ricercatrice del Legacy. Ma poco furbamente Josh non fa i conti con la potenza della Wisdom ed Eliel viene rapita dagli scagnozzi della suddetta megacorporazione, diretta sapientemente da un folle dirigente. Ma Josh, il giovane super-dopato, non si da per vinto e preso da istinti di vendetta decide di portare in salvo Eliel. Almeno come storia non è banale…Ehm…

Armi a volontà contro i cattivoni

Da quanto è stato riferito alla Stampa durante l'E3, Josh è dotato fin dall'inizio del gioco di una pistola Legacy, capace di trasformarsi in tutte le armi da fuoco(e non) possibili ed immaginabili. All'arsenale mancano solo il Liquidator 200, il battipanni della mia vicina e la frusta sado-maso. Per il resto, avrete fantastiche armi laser, a proiettili, spade e tante altri strumenti di morte con le quali potrete andare poco per il sottile con gli armadi corazzati della Wisdom. Ma le sorprese non finiscono qui. Ad ogni arma corrisponde uno stile diverso di combattimento e tutto ciò non può essere che un bene, dal momento che fin troppi giochi di questo tipo diventano presto noiosi perché troppo ripetitivi. Inoltre, se conoscete l'ottimo Soul Calibur, avrete subito confidenza con le molti armi bianche disponibili nel giuoco. Sorridete, finalmente potrete scartavetrare il brutto muso di orde omicide pronte ad uccidervi. Senza stancarvi.

Mondo 3D ed estetica alla faccia di Lara

L'ambientazione futuristica del gioco in questione è, come ormai è giusto aspettarsi, in completo 3D. La città cyber-punk di questo titolo è ben congegnata sia dal punto di vista della complessità delle strutture, sia dal punto di vista dell'interazione. Potrete sfruttare il vostro arsenale per distruggere miriadi di oggetti sullo schermo, dai cassonetti differenziati per la carta, alle panchine degli innamorati. Avrete la possibilità di scendere in metropolitana e sfidare i vostri nemici in duelli all'ultimo sangue, o potrete starvene all'aria aperta ad aspirare un po' di sano smog futuristico, che come si sa, è sempre peggiore del nostro. Il tutto condito da un discreto dettaglio grafico. Il modello 3D di Josh è ben fatto, con textures degne di questo nome ed animazioni nella media. Quello degli altri personaggi è invece leggermente peggiore, ma ciò non intacca in maniera rilevante la qualità visiva del gioco. Gli effetti speciali(in particolare quelli particellari) sono onesti, anche se non mi sono sembrati l'apice dell'estetica. Ho visto di meglio in altri titoli(Onimusha: Warlord, ad esempio) ed in certi casi il confronto con essi non regge. Sull'audio mi riservo per la recensione definitiva, poiché al momento della presentazione ufficiale non era ben udibile né rifinito al 100%.

"…non è mica una gara di solletico!"

Chi ha visto il film "Snatch" sa a cosa mi riferisco ed ho voluto concludere con questa frase per sintetizzare in poche parole lo spirito del gioco. Botte, botte e botte sono un po' poco per il successo di un titolo. Ma almeno potrete variare un po' i vostri pestaggi. Se nascessi geneticamente modificato e mi trovassi minacciato da centinaia di brutti ceffi, io prenderei fiato e risponderei: "Possiamo parlarne…"

 


Jonathan "Jonny" Salea

 

 

IMMAGINI

 
 

 

   

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