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Devil May Cry 2 a cura di Dark Angel
 
 

TITOLO

Devil May Cry 2

SVILUPPATORE

Capcom

PRODUTTORE

Capcom

GENERE

Azione

N° GIOCATORI: 1

VERSIONE

Ntsc

USCITA

Novembre

Mortal Kombat: Deadly Alliance

Nessuno dei membri del gruppo ha lavorato al gioco originale”… è con queste parole che alla conferenza stampa presieduta da Tsuyoshi Tanaka Capcom annunciava senza mezzi termini l’inizio dei cantieri per la realizzazione di uno dei giochi più attesi nel 2002: Devil May Cry 2.

Ma procediamo con ordine, un pochino di storia non farà male.

Ad agosto dell’anno 2001 compare in europa un titolo atteso da molti e criticato da altri: è contestato, ma nel giro di brevissimo tempo l’aria di successo aleggia in ogni negozio provvisto di almeno una copia di Devil May Cry. Dante, il nostro eroe, abbigliato di tutto punto, senza remore e senza paura si inoltra nel regno del Male, distrugge tutto, ammazza chiunque, persino nello spazio è lui al centro di tutto; ed alla fine trionfa, con la sua ironia conquista il videogiocatore ed è già pronto a cominciare una nuova avventura a fianco della sua bellissima compagna Trish. Capcom annuncia un neo-capolavoro, nuovo look per il più trasgressivo ed impertinente degli eroi; vestito succinto, sguardo bieco, armi più grandi, mosse ancora più micidiali e questa volta un’alleata, che, come ha annunciato, è per giunta sexy. Ma ciò che risalta subito agli occhi la parte di scenario mostrata nei due video dell’E3 appare meno cupa e tetra: si tratta di una città divisa in due zone ben definite: nella parte bassa imita nello stile delle costruzioni una classica città europea rinascimentale mentre più in alto, come sfondo alle azioni del nostro eroe, si trasforma in una grande metropoli americana. Secondo indiscrezioni i grattacieli non saranno solamente sfondi di battaglia, ma Dante potrà certamente combattere sui tetti dei palazzi, e magri esplorarli al loro interno. Tra l’altro, viste le sue abilità nel primo capitolo, in questo caso mi riferisco a quella di super salto, spero solamente che al nostro eroe sia data la possibilità di saltare tra un tetto e l’altro, introducendo magari caratteri propri di altri tipi di giochi (forse platform?); Tanaka, inoltre, assicura che l’intero gruppo sta ancora progettando il gioco e quindi è ben disposto a prendere in considerazione qualunque suggerimento, in modo da non lasciare niente al caso. Il nemico principale di Dante in questo nuovo capitolo del gioco sarà il signore della città, ma i suoi piani, il suo aspetto e più in generale la trama rimangono ancora sconosciute.

La novità più interessante del titolo pare essere la presenza di una protagonista con la quale potremo sviluppare una trama differente e parallela a quella centrale; la nuova eroina sarà infatti caratterizzata da un inventario personale ed inevitabilmente da un proprio stile di gioco. Inoltre troveremo a darci una mano alcuni personaggi non giocanti (si pensa a due o tre) che però non combatteranno al fianco di Dante (scelta fatta in Onimusha 2), in accordo con quello che è lo stile di gioco: esso basa la trama ed il proprio svolgimento sull’evoluzione del personaggio principe, e per questo “non sarebbe ammissibile farsi aiutare da qualcuno”(T. Tanaka). Tralasciando ogni singola voce di corridoio che ha accompagnato la proiezione dei filmati del gioco, il nuovo team di sviluppo ha deciso di modificare leggermente il look di Dante, preferendo uno spolverino rosso ad un pesante cappotto indossato nel primo capitolo. Ma i programmatori non hanno previsto solo un cambio d’abito. Anche l’atmosfera sarà meno tetra: Tanaka vuole che chi giocherà a Devil May Cry 2 possa distinguere appieno ogni singolo particolare della schermata di gioco e, niente, ma proprio niente, deve sfuggire, magari per una scarsa inquadratura o per uno scarso effetto di luce. Come in ogni seguito che meriti tale titolo saranno migliorate le animazioni (un accenno è stato fatto alla stoffa del mantello che si muove al vento): nuovi fondali, più profondi e di grande impatto visivo, come, per altro, i nuovi effetti visivi; anche i mostri, almeno da quello che ho potuto notare nel video di presentazione, conservano vecchi caratteri integrandone di nuovi. Ma vedremo veramente un Dante rinnovato? Alla domanda, devo ammetterlo, forse un po’ ingenua, sulle bocche dei gamer-responsabili spunta un lieve sorrisino ironico (ma lo sapevate che fare interviste può rivelarsi poco piacevole???): la risposta è unanime. Un assenso generale, poi una voce: “Vedrete un Dante rinnovato, vogliamo che i giocatori di tutto il mondo apprezzino lo sforzo fatto ed imparino ad utilizzare ogni singola raffinatezza cercata e richiesta”… e poi, bruscamente, si interrompe, e non prosegue nella descrizione di quelle che potrebbero essere le tanto attese nuove mosse di D.; posso solo dirvi che non saranno poche, e possiamo sicuramente aspettarci delle sorprese che ci lasceranno di stucco (d’altronde anche nel primo episodio è stato così!). Anche l’aspetto demoniaco sarà reso più minaccioso e che per questo l’intero sistema di gioco subirà dei mutamenti non solo di carattere prettamente estetico. Tanaka ci tiene a precisare che non sarà modificato il sistema dei controlli, ma piuttosto parte dello staff sta studiando nuove tecniche per una migliore gestione delle telecamere (non proprio all’altezza nel primo capitolo).

Riguardo l’armamento si è alzato un gran polverone in sala stampa ma su tutti è prevalso il microfono: due o tre armi al massimo saranno riprese dal primo capitolo (di certo le mitiche pistole Ebony ed Ivory) mentre il resto dell’arsenale sarà totalmente ridisegnato. Chiudendo qui la prima anteprima su quello che pare essere uno dei massimi giochi del 2003 (a Novembre 2002 dovrebbe uscire l’edizione jap) posso tranquillamente affermare che Devil May Cry 2, se le premesse saranno mantenute, si imporrà sul mercato in modo ancora più evidente rispetto al suo predecessore. Vista l’ampiezza degli scenari, le maggiori possibilità di sfruttare al meglio l’hardware Ps2 mi sento tranquillo nell’affermare che il gioco sarà un vero e proprio titolo di punta, un titolo che, nonostante sia solo al 30% dello sviluppo, assume già caratteri esaltante.


Matteo "Dark Angel" Braghetta

 

 

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