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Preview
Burnout a cura di SSonic
 
 
 

TITOLO

Burnout

SVILUPPATORE

Acclaim

PRODUTTORE

Criterion Games

GENERE

Simulazione di guida

N° GIOCATORI: 1-2

VERSIONE

Pal

USCITA

Novembre 2001

Burnout

Ecco quello che a mio parere e' stato il gioco-evento della fiera.

Semplicemente spettacolare, 60fps incrollabili e intere citta' da percorrere. Nei comunicati i programmatori affermavano che in ogni percorso erano presenti ben 300 veicoli, ognuno con la propria IA. Ebbene e' vero, pensavo stessero esagerando eppure e' vero. Nella versione provata allo SMAU correndo per la citta' si incontrano una marea di veicoli, dalle mini agli enormi camion che trasportano benzina, e tutti che vanno per il loro itinerario tranquilli, superano, parcheggiano, si fermano allo stop ecc...

La cosa bella e' che reagiscono anche al vostro passaggio: durante la partita stavo correndo a 130Km/h in contromano, e mi sono trovato un auto davanti e pensate, ha iniziato a sfareggiare con gli abbaglianti!!! Inutile dire che ho fatto un megafrontale, comunque spettacolare.

In pratica il gioco e' un puro arcade dove dovete prendere parte a corse illegali in mezzo a diverse ambientazioni cittadine (che nella versione finale saranno un totale di 18). Avete a disposizione diversi mezzi, dalla supersportiva, al camioncino; ovviamente il percorso e' disseminato di checkpoint e dovete raggiungerli nel tempo prestabilito, solitamente 60 secondi. Ma oltre alle macchine avversarie (che fanno di tutto per arrivare prime) dovete stare attenti agli altri 300 mezzi che popolano la citta'.

Un'altra cosa stupefacente e' la sensazione di velocita' che questo titolo offre, molto piu' evidente che in GT3. Ho addirittura pensato che fosse esagerata, al livello di quella di Wipeout, ma se devo dire la verita' non ho mai provato a fare uno slalom a 130Km/h in un tunnel tra 6 macchine La ricetta vincente di questo titolo sembra quindi essere il binomio velocita'-spettacolarita. Ogni volta che fate un incidente parte un replay che, grazie all'utilizzo del blur, viene mostrato in tutto il suo splendore. Poi il tutto riparte da dove era avvenuto lo schianto. Anche se si potrebbe pensare che questo elemento possa frazionare troppo il gioco, in realtà si inserisce molto bene durante le competizioni.

La grafica e' buona, dettagliata e con un orizzonte molto ampio ma non siamo comunque al livello di Gt3, inoltre c'è una buona presenza di flickering.

Come avrete di certo capito dalla mia preview, questo gioco mi ha stupito particolarmente, e' stata una bella sorpresa, un gioco finora rimasto in secondo piano che si e' dimostrato di primo livello, sicuramente in grado di gareggiare con gli altri titoli strablasonati in uscita a novembre.

Luca "SSonic" Caico

 

 

IMMAGINI

 
 

 

   

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