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Dopo
Tony Hawk con il suo skate e Shaun Palmer con il suo snowboard,
in casa Actvision sembra essere arrivato il turno per il secondo
episodio dedicato a Mat Hoffman e ed il suo mezzo di trasporto
a due ruote, una BMX. Affidato a Rainbow Studios (ATV Offroad,
Splash Dawn, Star Wars Racer Revenge), Mat Hoffman's Pro Bmx
2 dovrebbe essere ormai giunto alle ultimissime fasi di sviluppo,
dovendo essere dato in pasto ai negozi degli Stati Uniti durante
il mese di giugno. Sequel del modestissimo Mat Hoffan's Pro
Bmx, questo secondo capitolo riesce a stupirci per i sostanziali
miglioramenti apportati rispetto al predecessore. Dalla versione
beta da noi provata è stato possibile riscontrare una sostanziale
implementazione nel repertorio di trick. I miglioramenti a
tal proposito riguardano sia la quantità che la spettacolarità
delle acrobazie effettuabili sia in evoluzioni aeree e sia
con le ruote (o la ruota, dipendentemente dal trick) "comodamente"
inchiodate al terreno. Naturalmente ad ogni evoluzione seguirà
un punteggio più o meno remunerativo direttamente proporzionato
alla difficoltà dell'acrobazia e alla sua esecuzione. Per
poter intascare i punti saremo costretti concludere il trick
senza cadere. Come in Tony Hawk e Shaun Palmer sarà anche
possibile cimentarsi nelle canoniche "grindate", controllabili
attraverso opportuni aggiustamenti mediante la levetta analogica
del joypad PS2. Inoltre i programmatori hanno ben pensato
di inserire un pulsante per la variazione dei trick una volta
spiccato il balzo verso l'ignoto (nel senso che non sappiamo
se sopravivremo al salto). Strutturalmente simile a THPS3,
MHPB2 gode di diverse modalità. Il "Road Trip" consiste nel
raggiungimento di determinati obiettivi opportunamente descritti
prima di iniziare a giocare. Dal nostro successo in tal senso
dipenderà il nostro avanzamento in seguito allo sblocco degli
altri livelli. Come accade nelle produzioni analoghe gli obiettivi
richiederanno il raggiungimento di un determinato punteggio,
lo scovare particolari item, l'esecuzione di un trick in una
locazione prefissata, il superamento di un ostacolo particolarmente
ostico e via dicendo. Oltre a Mat Hoffan, il gioco proporrà
alcuni dei migliori "BMX rider" del mondo, ognuno dotato di
caratteristiche e trick peculiari. Proprio come accadeva in
Tony Hawk, avremo a disposizione diverse ambientazioni sparse
per il globo. Tra le tante, troveremo incluse nella release
finale Las Vegas, New Orleans, Oklahoma City, Boston, Chicago
e Los Angeles. Le varie città non saranno costituite solo
da tonnellate di cemento virtuale ma si presenteranno discretamente
vive, con automobili pedoni intenti a pensare ai fatti loro
e soggetti ai nostri eventuali investimenti. Un altro elemento
rispettabilissimo è il comparto audio, realizzato mediante
l'utilizzo di sound track sicuramente a tema seppur non troppo
distanti da Tony "il falco" Pro Skater 3. Per quanto riguarda
la realizzazione tecnica segnaliamo al momento delle animazioni
dei rider più che buone e una efficace strutturazione delle
metropoli che ospiteranno le nostre peripezie. Da rivedere,
invece, molte delle texture applicate a pedoni ed edifici.
Segnaliamo inoltre l'inclusione di un editor dei livelli,
incompleto sulla "beta" da noi provata ma che, a lavori ultimati,
dovrebbe permettere la possibilità di modificare in maniera
sostanziale i livelli di gioco nonché crearne di nuovi. Altra
modalità da tenere d'occhio è il multiplayer, non incluso
nella versione da noi provata ma sicuramente presente nella
release finale. Sulla sua validità o meno ci pronunceremo
in sede di recensione. Una nota dissonante circa il gameplay
riguarda la relativa facilità con cui sono eseguibili alcuni
trick e con la quale è possibile restare in equilibrio durante
una "grindata". Sperando che questi e gli altri difetti di
cui sopra vengano eliminati entro la data fissata per il lancio,
vi rimandiamo alla recensione.
Roberto
"nemesis" Cifra
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