Negli
ultimi mesi la line up di PS2 ha avuto un incremento tale
da riempire ogni categoria di gioco che si possa considerare.
Dai racing game ai "beat'em up" la scelta sembra essere decisamente
varia, almeno in termini quantitativi. Se comunque alcune
categorie possono contare su prodotti che rappresentano uno
status nel loro genere (ad esempio Gran
Turismo 3 per i giochi di guida) altre dispongono di titoli
che vanno dal soddisfacente al più che buono ma che non possono
considerarsi una pietra miliare e a volte sono solo un valido
diversivo in attesa del titolo in grado di offrire una struttura
imponente ed un gameplay che ci tenga incollati davanti gli
schermi mentre il tempo scivoli via al di la della nostra
cognizione. Una categoria su tutte che sembra risentire particolarmente
del problema è quella dei Role Play Game. Infatti se da una
parte l'utenza PS2 può contare su una discreta quantità di
giochi di ruolo, dall'altra non possiamo certo dire che le
produzioni attualmente disponibili siano dei capolavori, seppur
alcune di esse godano di una fattura rispettabilissima. Tuttavia
all'orizzonte sembrano profilarsi novità interessanti: basti
pensare agli attesissimi Grandia2 e Grandia X. Ma non c'è
bisogno di andare così lontano nel tempo per sperare di mettere
le mani su qualcosa che finalmente si ponga come massimo esponente
della categoria degli RPG per PS2. Infatti dopo mesi di attesa
l'ultima fatica di Snowblind, "Baldur's Gate: Dark Alliance",
sta per giungere nei nostri (e vostri) monoliti neri e le
premesse sembrano esserci davvero tutte. Quindi in attesa
della release (posticipata a dicembre) incrociate le dita
e leggete con cura questo speciale ricco di informazioni e
particolari.
La
storia
Gli
antefatti (narrati da un intro in real time) che ci condurranno
nelle intricate avventure di Baldur's Gate: Dark Alliance
possono sembrare quanto di più banale possibile ed infatti
lo sono. Il nostro alter ego digitale verrà derubato da una
misteriosa banda di ladri subito dopo aver varcato la soglia
dell'entrata di Baldur's Gate. Fortunatamente il tempestivo
(e poi nemmeno tanto) intervento delle guardie ci salverà
da una brutta fine e sarà a quel punto che cominceremo a giocare.
Rimando a dopo la descrizione della città e vi dico solamente
che alla fine di una prima esplorazione delle locazioni iniziali
ci ritroveremo in una locanda la cui prosperosa proprietaria,
Alyth, ci offrirà la chiave delle fognature (dalle quali sarà
possibile raggiungere il covo dei ladri) in cambio dei nostri
eroici servizi…….in pratica si tratterà di liberarle la cantina
dai topi (mah!!!!). Da qui in poi la storia si evolverà in
maniera impressionante ma per il momento non aggiungiamo altro
riservandoci il diritto di approfondire la questione in sede
di recensione.
Realizzazione
Tecnica
La
prima cosa che stupisce di "Baldur's Gate: Dark Alliance"
è la realizzazione tecnica. Dal punto di vista cosmetico il
gioco è quanto di più impressionante ci sia capitato di vedere
nell'ultimo periodo. Tutto, ma proprio tutto, è realizzato
con dovizia ed estrema cura. Dai menù iniziali - caratterizzati
da una tanto splendida quanto stupefacente foresta in real
time - alla realizzazione dei vari personaggi, per poi arrivare
all'incredibile dettaglio delle varie locazioni che faranno
da teatro alle nostre avventure. I modelli dei personaggi
sono costituiti da un elevato numero di poligoni e di rimando
è elevato anche il loro dettaglio. I nostri interlocutori
godranno della medesima realizzazione e saranno dotati di
una espressività facciale riprodotta in maniera eccellente.
Tra altro il loro labiale sarà perfettamente sincronizzato
con il sonoro dei dialoghi che avremo con loro. Come dicevamo,
anche la realizzazione delle locazioni è eccellente. La prima
locazione, la città di Baldur's Gate, è realizzata in maniera
incredibilmente "viva". A colpo d'occhio sarà possibile notare
la notevole caratterizzazione fantasy del centro urbano. Il
villaggio è inoltre caratterizzato da un alto numero di persone
intente nelle loro attività quotidiane ma con le quali non
sarà possibile interagire. Infatti i personaggi con cui potremo
parlare, almeno inizialmente, si troveranno all'interno della
locanda nella quale prima o poi approderemo se vogliamo continuare
a giocare. Anche gli interni degli edifici che visiteremo
esplicitano una realizzazione impeccabile così come le tante
locazioni all'aperto che saranno comprensive di foreste, dungeon,
paludi, montagne innevate e quant'altro, pertanto molto diversificate,
qualitativamente eccellenti e complessivamente numerose. Durante
il gioco incontreremo degli specchi d'acqua ed anche in questo
caso si noterà immediatamente la cura maniacale che Snowblind
ha posto nella cosmesi del gioco. Infatti la dinamica delle
onde nonché la loro verosimiglianza (ottenuta grazie ad un
texture mapping eccellente) è quanto di più bello ci sia capitato
di vedere (dalla regia mi suggeriscono che in questo campo
"Baldur's Gate: Dark Alliance" è secondo solo a "Splashdown").
Inoltre Snowblind ha voluto deliziarci inserendo nel gioco
effetti particellari e trasparenze di ottima fattura che contribuiscono
ad arricchire ulteriormente le varie locazioni ed animazioni.
Altra cosa visivamente piacevole è l'equipaggiamento dei personaggi
perfettamente visibile su schermo. Addirittura sarà possibile
spogliarli di tutte le loro armi e dei loro vestiti e vederli
letteralmente in mutande…..Ora, se questo può non essere interessante
per quanto riguarda il nano e l'essere umano vi assicuro che
per ciò che concerne l'elfa, beh, vederla in intimo non dispiace
affatto :). Come abbiamo poc'anzi detto i personaggi selezionabili
all'inizio del gioco saranno proprio il ranger umano "Vahn",
il nano guerriero "Kromlech" e la maga elfa "Adrianna". Per
quanto riguarda le visuali disponibili esse saranno sostanzialmente
due. La prima sarà una visuale prospettica delle locazioni
in pieno stile "Diablo" e l'altra sarà una visuale in un primo
piano frontale che verrà attivata nel momento in cui parleremo
con qualche PNG (personaggio non giocante). Un'ulteriore encomio
va anche alla realizzazione dell'impianto di illuminazione,
eccellente sotto ogni punto di vista anche grazie a fonti
di luce dinamiche, convincenti e capaci di conferire atmosfere
particolari alle differenti locazioni. Altro aspetto importante
della realizzazione tecnica sono le musiche. A causa della
loro incompletezza (la versione di cui stiamo parlando è una
beta) non possiamo dilungarci molto su questo aspetto ma possiamo
dire che quello che abbiamo ascoltato si pone su un livello
davvero ottimo, e con questo non crediamo sia il caso di aggiungere
altro in merito.
Arsenale
E
parliamo adesso di un altro aspetto determinante del gioco,
ovvero dell'arsenale che avremo a disposizione. Per quello
che concerne l'aspetto difensivo, l'equipaggiamento è composto
dai vari vestiti dei personaggi (……..il mio pensiero continua
a tornare all'elfa in intimo) e dalle varie armature che questi
potranno indossare. Le armature sono a loro volta suddivise
in elmo, guanti e corpo centrale. Ovviamente ognuno di questi
tre elementi sarà sostituibile con protezioni via via sempre
più efficaci (e costose) ma che penalizzeranno il nostro personaggio
in termini di trasportabilità degli oggetti. Infatti saremo
condizionati dal peso delle varie armature e quindi ad una
classe più elevata di protezione corrisponderà l'impossibilità
di portare con se alcuni degli oggetti recuperabili in battaglia.
Questo obbliga il giocatore a delle scelte strategiche che
influenzeranno lo svolgimento di diverse azioni. Per quanto
riguarda il lato offensivo, il nostro arsenale sarà inizialmente
composto dalle onnipresenti armi di routine quali: spade,
pugnali, asce, coltelli, mazze, lance e via dicendo. Come
ogni RPG che si rispetti non mancheranno le armi magiche le
quali saranno circondate da una particolare aura il cui colore
è presumibilmente relativo all'abilità speciale dell'arma
(rossa per il fuoco, bianco-celeste per il ghiaccio etc.)
Naturalmente anche l'effetto che l'arma avrà sull'avversario
dipenderà dall'abilità speciale di cui essa è dotata. Pertanto
un arma magica con abilità ghiaccio congelerà l'avversario
il quale si frantumerà in tanti piccoli blocchetti pronti
per essere usati nei nostri tè freddi. Ad ogni modo oltre
alle armi canoniche e magiche i personaggi potranno usufruire
anche di diversi tipi di magia per attaccare. In molti casi
le magie saranno riconducibili ad alcuni elementi (acqua,
fuoco, fulmine etc.) Come accade in tutti i giochi di ruolo
(cartacei, dal vivo o digitali) un personaggio come il guerriero
è molto più avvezzo all'utilizzo della forza e delle armi
mentre l'Elfa, data la sua natura di maga, sarà favorita sotto
l'aspetto degli incantesimi. A prescindere dal giocatore impiegato,
comunque, le magie consumeranno la barra del "mana", la quale
potrà essere rigenerata grazie all'utilizzo di pozioni specifiche.
Gameplay
e struttura di gioco
Eccoci
finalmente giunti ai due aspetti più importanti di ogni gioco
(longevità esclusa), ovvero la giocabilità e la struttura.
Per quanto riguarda il primo aspetto possiamo dire con piacere
che la "beta" rilasciata da Snowblind mette in evidenza un
gameplay saldo e convincente. I controlli sono razionali e
ben distribuiti. Sarà naturalmente possibile attaccare e/o
difendersi dai tentativi offensivi dei cattivoni di turno
(tasti X e R1). Inoltre la conformazione delle varie locazioni
potrebbe richiedere il compiere alcuni salti per superare
eventuali ostacoli (tasto "triangolo"). La croce direzionale
è adibita al controllo dell'inventario che potrà essere richiamato
direttamente sull'area di gioco senza accedere all'apposita
schermata, permettendo quindi scelte più immediate e versatili
ai fini delle nostre azioni. Dal punto di vista strutturale
la versione provata mette in evidenza una discreta varietà
di situazioni e di enigmi. Con il progredire del gioco ci
sarà anche un progressivo aumento dei nemici per tipologia
e quantità. Complessivamente il numero dei nemici (umani e
non) che incontreremo in "Baldur's Gate: Dark Alliance" sarà
di una trentina circa (se si escludono un'ulteriore ventina
di varianti su alcuni di essi). Tra i tanti troveremo, tra
l'altro, draghi, scheletri, zombi, orchi, lupi, esseri umani,
golem, giganti e via dicendo, tipologie di per se sufficienti
per trasmetterci appieno lo stile fantasy del gioco. Ogni
tipo di nemico sarà caratterizzato da un particolare modo
di gestire il combattimento, da differenti attacchi nonché
da un diverso stile per portare a compimento la propria manovra
offensiva. Questo richiederà da parte nostra diverse strategie
da adottare dipendentemente dalle tipologie degli avversari
e dal loro numero (che sovente supera la decina) il che contribuisce
a rendere la struttura di gioco ancor più diversificata. Tornando
agli enigmi, questi saranno risolvibili con i canonici movimenti
di leve o il recupero di oggetti specifici. Da segnalare inoltre
la presenza di diverse trappole che metteranno alla prova
il controllo che abbiamo acquisito sul personaggio e che pertanto
ci spingeranno a migliorarne la pratica.
Concludendo
Le impressioni derivanti dal cimentarsi nella versione provvisoria
di "Baldur's Gate: Dark Alliance" sono indubbiamente positive.
Snowblind sembra aver fin qui compiuto un eccellente lavoro
sotto ogni punto di vista. Realizzazione tecnica, struttura
e giocabilità viaggiano su altissimi livelli. La versione
beta appare complessivamente più che convincente e per tanto
lascia ben sperare per la release finale che, come da calendario,
dovrebbe vedere la luce degli scaffali durante il mese di
dicembre. Resta pur sempre il fatto che stiamo parlando di
una beta e pertanto, nonostante l'entusiasmo infusoci da quello
che abbiamo visto, dobbiamo, ahimè, tornare con i piedi per
terra e demandare il giudizio finale alla recensione del gioco,
considerando tra l'altro che non abbiamo avuto la possibilità
di valutare l'ultimo aspetto importante: la longevità. Ad
ogni modo il nostro interesse resta fortemente inchiodato
su questo prodotto che, salvo una deleteria inversione di
tendenza nella versione definitiva, dovrebbe stabilire un
nuovo standard con il quale le successive produzioni saranno
chiamate a confrontarsi.
Roberto
"nemesis" Cifra
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