Con
l'avvento della grafica 3D applicata ai videogiochi e le innovazioni
che ne sono derivate anche nel campo del gameplay, le esigenze
dei giocatori di tutto il mondo sono andate in contro ad un
costante crescendo. Quest'ultimo fattore è stato indiscutibilmente
fomentato dal tentativo di più team di sviluppo di implementare
i propri giochi con un engine grafico sempre più credibile
che proponesse nel modo più fedele possibile un mondo virtuale
verosimile. Questa tendenza non ha risparmiato nessuna branca
del settore tecnoludico e da diversi anni a questa
parte la ricerca di un realismo grafico sempre più avanzato
ha interessato praticamente ogni tipo di produzione, prime
tra tutte le simulazioni di guida. Eppure Capcom ha deciso
di porsi controcorrente e lo fa stupendo il mondo ludico con
il suo nuovissimo racing game tutt'ora in fase di sviluppo
rispondente al nome di Auto Modellista.
Cel
Shading e realtà virtuale
Auto
modellista stupisce, come abbiamo detto, e la causa di tanto
stupore risiede sostanzialmente nelle scelte stilistiche adottate.
Il racing game in questione è infatti il primo (e finora unico)
gioco di guida a fare utilizzo del cel shading, uno shader
procedurale in grado di conferire alle scene tridimensionali
un look fumettoso seppur tutto su schermo continui ad essere
costituito da poligoni. Tuttavia era già stato possibile ammirare
il tipo di tecnica nell'ottimo Jet Set Radio di Sega. Tuttavia
l'optare per una soluzione del genere su un gioco di corse
ha fatto storcere il naso a buona parte del pubblico PS2 e,
d'altro canto, ha contemporaneamente accalappiato l'attenzione
di tutte quelle persone che sono in attesa di un racing game
originale e divertente. Ma Capcom non si è fermata al largo
impiego di Cel Shading ed ha optato per la creazione di un
motore grafico antitetico in cui l'aspetto cartoonesco di
vetture e scenari si scontra piacevolmente con tocchi di realismo
come le luci, effetti lens flare, pioggia e quant'altro. A
dispetto delle critiche il risultato finora raggiunto si evidenzia
con tanto di lodi grazie alla godibilissima esperienza visiva
proposta dai programmatori.
Il
gioco
Contrariamente
a quanto molti possano pensare, il team di sviluppo non ha
puntato tutto sulla singolare scelta dell'impiego di cel shading.
Infatti i programmatori stanno dedicando la maggior parte
del loro tempo alla cura dell gameplay nel tentativo di proporre
un sistema di controllo intuitivo unito a delle routine comportamentali
delle vetture più che credibili. Per quanto riguarda la struttura
di gioco, Auto Modellista godrà di diverse modalità: un campionato
principale, una modalità multiplayer (a mezzo split screen)
e, udite udite, una modalità on line attraverso la quale poter
sfidare altri utenti e chattare con quest'ultimi. Altri aspetti
interessanti sono l'opzione che consentirà al giocatore di
poter effettuare un montaggio personalizzato dei replay nonché
la possibilità di poter operare sulla propria vettura
attraverso delle modifiche estetico - strutturali. Il numero
dei circuiti in cui darsi battaglia a suon di sorpassi ammonta
complessivamente a dieci; otto il numero delle vetture. Unica
nota negativa che mettiamo attualmente in evidenza è l'incertezza
di Campcom sull'inserimento o meno della modalità on line
per il mercato Europeo.
In
conclusione
Non
c'è molto da dire in conclusione. Il gioco è previsto in Giappone
per la fine del 2002 e solo successivamente nel resto del
mondo. Al momento le uniche parole possono essere spese solo
sull'originalità dell'idea e sulla speranza che Auto Modellista
si riveli un titolo accattivante anche e soprattutto per la
giocabilità, oltre che per il look. Appena saremo in possesso
di ulteriori informazioni vi aggiorneremo con un add on.
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