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Preview
Automodellista a cura di Nemesis
 
 
 

TITOLO

Automodellista

SVILUPPATORE

Capcom

PRODUTTORE

Capcom

GENERE

Guida

N° GIOCATORI: 1-2

VERSIONE

Pal

USCITA

Fine 2002

Introduzione

Con l'avvento della grafica 3D applicata ai videogiochi e le innovazioni che ne sono derivate anche nel campo del gameplay, le esigenze dei giocatori di tutto il mondo sono andate in contro ad un costante crescendo. Quest'ultimo fattore è stato indiscutibilmente fomentato dal tentativo di più team di sviluppo di implementare i propri giochi con un engine grafico sempre più credibile che proponesse nel modo più fedele possibile un mondo virtuale verosimile. Questa tendenza non ha risparmiato nessuna branca del settore tecnoludico e da diversi anni a questa parte la ricerca di un realismo grafico sempre più avanzato ha interessato praticamente ogni tipo di produzione, prime tra tutte le simulazioni di guida. Eppure Capcom ha deciso di porsi controcorrente e lo fa stupendo il mondo ludico con il suo nuovissimo racing game tutt'ora in fase di sviluppo rispondente al nome di Auto Modellista.

Cel Shading e realtà virtuale

Auto modellista stupisce, come abbiamo detto, e la causa di tanto stupore risiede sostanzialmente nelle scelte stilistiche adottate. Il racing game in questione è infatti il primo (e finora unico) gioco di guida a fare utilizzo del cel shading, uno shader procedurale in grado di conferire alle scene tridimensionali un look fumettoso seppur tutto su schermo continui ad essere costituito da poligoni. Tuttavia era già stato possibile ammirare il tipo di tecnica nell'ottimo Jet Set Radio di Sega. Tuttavia l'optare per una soluzione del genere su un gioco di corse ha fatto storcere il naso a buona parte del pubblico PS2 e, d'altro canto, ha contemporaneamente accalappiato l'attenzione di tutte quelle persone che sono in attesa di un racing game originale e divertente. Ma Capcom non si è fermata al largo impiego di Cel Shading ed ha optato per la creazione di un motore grafico antitetico in cui l'aspetto cartoonesco di vetture e scenari si scontra piacevolmente con tocchi di realismo come le luci, effetti lens flare, pioggia e quant'altro. A dispetto delle critiche il risultato finora raggiunto si evidenzia con tanto di lodi grazie alla godibilissima esperienza visiva proposta dai programmatori.

Il gioco

Contrariamente a quanto molti possano pensare, il team di sviluppo non ha puntato tutto sulla singolare scelta dell'impiego di cel shading. Infatti i programmatori stanno dedicando la maggior parte del loro tempo alla cura dell gameplay nel tentativo di proporre un sistema di controllo intuitivo unito a delle routine comportamentali delle vetture più che credibili. Per quanto riguarda la struttura di gioco, Auto Modellista godrà di diverse modalità: un campionato principale, una modalità multiplayer (a mezzo split screen) e, udite udite, una modalità on line attraverso la quale poter sfidare altri utenti e chattare con quest'ultimi. Altri aspetti interessanti sono l'opzione che consentirà al giocatore di poter effettuare un montaggio personalizzato dei replay nonché la possibilità di poter operare sulla propria vettura attraverso delle modifiche estetico - strutturali. Il numero dei circuiti in cui darsi battaglia a suon di sorpassi ammonta complessivamente a dieci; otto il numero delle vetture. Unica nota negativa che mettiamo attualmente in evidenza è l'incertezza di Campcom sull'inserimento o meno della modalità on line per il mercato Europeo.

In conclusione

Non c'è molto da dire in conclusione. Il gioco è previsto in Giappone per la fine del 2002 e solo successivamente nel resto del mondo. Al momento le uniche parole possono essere spese solo sull'originalità dell'idea e sulla speranza che Auto Modellista si riveli un titolo accattivante anche e soprattutto per la giocabilità, oltre che per il look. Appena saremo in possesso di ulteriori informazioni vi aggiorneremo con un add on.


Roberto "nemesis" Cifra

 

 

IMMAGINI

 

   

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