VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3 e forum Forum Videogiochi

 
 
Preview
Ace Combat 4 a cura di nemesis
 
 
 

TITOLO

Ace Combat 4: Shattered Skies

SVILUPPATORE

Namco

PRODUTTORE

Namco

GENERE

Simulazione di volo

N° GIOCATORI: 1-2

VERSIONE

Pal

USCITA

2002 Inoltrato

Introduzione

L'utenza di quella fascia di videogames adibiti all'home entertainment è da sempre divisa tra coloro che preferiscono il mondo dei videogiochi per pc e quelli che invece ostentano la propria preferenza per il mondo delle console. Se c'è un genere di giochi che più di tutti ha scandito una netta diversificazione tra le due tipologie di piattaforme considerate sono le simulazioni di ogni genere (fatta eccezione per quelle di natura sportiva). Per anni si è spesso ritenuto che le console fossero pensate per quei giochi definiti arcade, ovvero in cui tutte le caratteristiche che conferiscono realismo al prodotto ludico vengono sacrificate a favore della giocabilità e dell'immediatezza, soprattutto per quanto riguarda la riproposizione virtuale della fisica dei vari elementi presenti su schermo. Fortunatamente negli ultimi anni questa tendenza sembra aver subito una parziale inversione di marcia e da un po' tempo a questa parte diversi giochi per console sono dotati di una componente simulativa che se da una parte può allungare la curva di apprendimento del videoplayers dall'altra riesce a rendere un titolo davvero interessante e il più possibilmente completo per quanto riguarda la sua categoria. Quanto appena detto e` confermato dalla presenza di diverse simulazioni automobilistiche proprio per il mondo console, e un esempio su tutti e` la grandissima serie "Gran Turismo" di Pliphony (come pure Sega GT per DC o i vari V-Rally e via dicendo). Bisogna comunque ammettere che esiste una tipologia di videogiochi che difficilmente si presta ad una realizzazione completamente realistica su console a causa soprattutto di una serie di controlli quanto mai difficili da riproporre su un joypad per l'impossibilità di una buona razionalizzazione. Ci stiamo ovviamente riferendo alle simulazioni di volo. Infatti se da una parte il joypad consente una grande comodità (anche grazie alle forme ergonomiche) dall'altra e` sicuramente inferiore ad una tastiera per pc per il numero dei tasti a cui assegnare un controllo particolare. Probabilmente questo e' uno dei motivi principali che ha sempre incoraggiato i vari sviluppatori a produrre simulazioni di volo quasi esclusivamente per il mondo PC. Fortunatamente alcune Software House coraggiose hanno deciso di saltare il fosso dell'apparente inopportunità` di una simulazione di volo su console (seppur dotando i giochi di una struttura arcade con alcuni aspetti simulativi) e tra queste un particolare encomio va "NAMCO", e alla sua serie ACE COMBAT, arrivata ormai al quarto capitolo.

Realizzazione tecnica

Il gioco in questione si propone per l'appunto come una simulazione di volo che vi vedrà di volta in volta al comando di diversi aerei militari. La prima cosa che mi ha colpito particolarmente non appena ho potuto provare una beta del game e` stata l'incredibile realizzazione del comparto grafico che ancora una volta dimostra l'eccezionale capacita` dei team di sviluppo di NAMCO. Modelli poligonali perfetti, texture realistiche, effetti luce verosimili ed un dettaglio che ha dell'incredibile. L'intero engine grafico sembra sfruttare in maniera appropriata le capacita` di PS2 e questo non può che farci un enorme piacere.

Struttura di gioco

Per quanto riguarda la meccanica di gioco ed il sistema di controllo appare evidente (soprattutto a quelli che hanno giocato precedenti episodi) che questi due elementi non sembrano aver subito dei cambiamenti significativi e che condividano dunque la loro impronta con i vari prequel. Il giocatore dovrà affrontare una serie di missioni pilotando diversi velivoli, dal buon vecchio PHANTOM al sofisticatissimo ed ultramoderno EF 2000. Novità significativa restando nell'ambito dei controlli e` l'utilizzo delle funzioni analogiche del DualShock2. Per esempio, il tasti adibiti all'accelerazione e alla decelerazione del velivolo (i tasti dorsali) potranno attivare o meno i post bruciatori semplicemente esercitando una pressione maggiore. Cosi` come il tasto "triangolo" adibito all'agganciamento del bersaglio fungerà anche da eventuale zoom su quest'ultimo qualora esercitassimo una pressione diversa. Per quanto riguarda gli stick analogici possiamo dire che quello di sinistra servirà a controllare i movimenti del velivolo mentre quello di destra muoverà la testa virtuale del nostro alter ego elettronico consentendo una visione a 360 gradi dell'ambiente circostante dalla cabina di pilotaggio. La struttura del game sembra essere per lo più arcade ma gli elementi simulativi non mancheranno e quindi ogni missione sarà preceduta da un briefing nel quale verranno spiegati gli obbiettivi. Altro fatto non trascurabile sarà la necessita` di fare rifornimento di missili e di carburante nel corso delle missioni più lunghe ed impegnative previo atterraggio in un aeroporto militare o su una portaerei. Nonostante il gioco sia apparentemente pensato per un solo giocatore NAMCO ha deciso di inserire un multiplayer mode che vedrà due giocatori impegnati in cinque missioni appositamente progettate per questa modalità. Il tutto avverrà tramite splitscreen mentre apprendiamo con un po' di delusione la non inclusione di una modalità link.

Sonoro

Una lode particolare va al sonoro, elemento curato in maniera ineccepibile grazie soprattutto al campionamento dei vari effetti sonori effettuato dal team Namco presso alcune basi militari giapponesi. Inoltre durante le missioni saremo in continuo contatto con i nostri compagni via radio usufruendo quindi di una serie di aggiornamenti che potrebbero decretare anche delle variazioni sul programma e tra l'altro sarà anche possibile intercettare alcune comunicazioni radio del nemico che ci permetteranno di avere preziosi informazioni utili ai fini della missione. Per quanto riguarda questo aspetto confidiamo in una traduzione in italiano dei dialoghi, seppur approssimativa che contribuirà coinvolgere ulteriormente il nostro popolo videoludico.

Conclusioni

Restando in perfetto tema con i suoi predecessori Ace Combat 4 si propone come una simulazione ma la sua caratterizzazione è per lo più arcade. Ad ogni modo gli elementi simulativi non mancheranno dal briefing iniziale alla necessità di seguire un preciso piano di volo includente eventuali rifornimenti di armi e di carburante. In ogni caso ACE COMBAT 4 sembra essere quanto mai promettente e mentre leggerete questa prewiew sarà già in commercio la versione nipponica. Restate con noi per approfondire ulteriormente le informazioni del gioco in sede di recensione.

Roberto "nemesis" Cifra

 

 

IMMAGINI

 

   

VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3 e forum Forum Videogiochi

 
 
 
   
   

Play2eye Italia, tutti i diritti riservati. E' assolutamente vietata la riproduzione del testo pubblicato in queste pagine, tutti i marchi citati sono Copyright dei legittimi proprietari. Questo sito è ottimizzato per essere visualizato con Internet Explorer 5 alla risoluzione di 1024*768 o 1280*1024.