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Editoriali
 
 

 

EDITORIALE GENNAIO 2002
a cura di Mirko "Darth Mike" Montalbano


E' meglio un Devil May Cry (che oltre ad un comparto estetico favoloso, si riduce alla lunga in un semplice action-game) o un Silent Hill 2 (grafica ottima solo in alcuni casi ma grande giocabilità, grande atmosfera e trama stupenda)? Un DoA3 (che ti lascia a bocca aperta per tutto il tempo che ci giochi ma che rispetto a DoA2 non porta poi chissà quali innovazioni) o un Halo (grande grafica ma non la migliore su Xbox e il cui vero pregio è la giocabilità)? Un Rogue Leader (che senza il suo incredibile impatto visivo passerebbe inosservato) o un Pikmin/Super Smash Bros Melee (capolavori che sono un chiaro esempio del significato della parola "divertimento"). Soprattutto, perché un editoriale iniziato con questi (pesanti) interrogativi? Semplice. Buona parte degli utenti (in questo particolare periodo in cui non si può fare a meno del motore grafico che muove minimo 15 milioni di poligoni al secondo, con texture eccezionali, bump mapping, FSAA e così via) ormai tende più a giudicare un gioco a seconda dell'impatto visivo che offre, scartando la parte senza dubbio più importante, la giocabilità. Qual è o quale sarà la console migliore? Quella con i titoli con la grafica più bella? Sbagliato. La vincitrice della console war sarà il sistema che avrà più Silent Hill 2/SSBM/Halo, non quella con più Devil May Cry/Rogue Leader/DoA3. E' vero che dalle console next generation è più che lecito pretendere una grande grafica, ma questo non significa che le caratteristiche più importanti come l'atmosfera, la giocabilità, la trama ecc. debbano passare in secondo piano.
Detto questo, il 2002 si prospetta per i videogiocatori, l'anno più "infuocato" della storia: Ps2 è diventata finalmente una macchina sforna-capolavori. Da ottobre (parlo del mercato europeo) escono continuamente titoloni e questo andazzo probabilmente non avrà mai fine. Da gennaio a marzo infatti arrivano finalmente quattro titoli attesissimi come Metal Gear Solid 2, Ico, Final Fantasy X e Virtua Fighter 4, ma non dimentichiamoci di Ace Combat 4, Dropship, Moto GP 2 e soprattutto di Rez, Maximo e Wipeout Fusion. E subito dopo sarà la volta di Stuntman, di Virtua Tennis 2, di Exo…
Microsoft, dopo l'ottimo lancio americano di Xbox, per quello giapponese ed europeo vuole fare ancora di più: oltre al magnifico Halo e ai bellissimi DoA3 e Amped, si affiancheranno Jet Set Radio Future e il promettentissimo Wreckless (ma si potrebbero elencare diversi altri titoli). Infine c'è il Gamecube, che dopo un inizio incerto in Giappone, si è finalmente riscattato con Pikmin, Super Smash Bros Melee, Rogue Leader e Tony Hawk 3, e per i primi mesi del 2002 sono in arrivo giochi con la G maiuscola.
Come si può facilmente notare, tutte e tre le console meriterebbero veramente di spartirsi l'intero mercato alla pari (sempre se resteranno a questi livelli), ma agli occhi di diverse persone (tra le quali ci sono anch'io), lo spazio per tre concorrenti diversi probabilmente non c'è, cosicchè uno dovrà per forza lasciare il passo agli altri due. Ma diciamocelo, azzeccare previsioni su questa pazza ed agguerritissima console war, è un'impresa quasi probitiva. Lasciamo che sia il tempo a darci le risposte e auguriamoci che ogni sistema abbia un buon/ottimo successo (l'esperienza insegna che più concorrenza c'è, più benefici potranno trarre gli utenti).
Il 2002 sarà anche l'anno della verità per il gioco online su console. Ci sarà finalmente il boom del multiplayer via internet, o dovremo aspettare ancora? E soprattutto, saranno le connessioni ad altà velocità a farla da padrone (sulle quali Microsoft e soprattutto Sony hanno puntato con decisione), o a causa della loro appena sufficiente diffusione (in Europa siamo comunque messi molto male rispetto a Giappone e USA), giocheremo online ancora con i modem a 56K?
Sul versante software invece, questo sarà sicuramente l'anno dei gdr. Qualche esempio? Final Fantasy X, Final Fantasy XI, Xenosaga, Morrowind, Star Ocean 3, Suikoden 3, Wild Arms 3, Grandia Xtreme e Project Ego (e su Play2eye verrà infatti pubblicato uno Speciale in proposito). Insomma, questo 2002 è decisamente intrigante, gustiamocelo senza le sterili e inutile polemiche (che sarebbero ben accette comunque se non ci si scannerebbe eccessivamente) Mio vs Tuo o Ps2 vs Gamecube vs Xbox. Buon anno a tutti e che Everyeye sia sempre in testa alla classifica dei vostri siti preferiti (restringendo il discorso a Play2eye, oltre allo Speciale gdr, ci saranno review importanti come quelle di Dropship, Ace Combat 4 e Rez, la solita sfilza di preview, e infine altre grandi e piccole novità delle quali per il momento non sveliamo nulla ma che saranno di sicuro gradimento).

 

Mirko "Darth Mike" Montalbano
1° Gennaio 2002

 

 

 

   

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