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Game of the Month - Marzo
 
 
 
 

Introduzione

E' dunque giunto il momento di tirare le somme. La prima edizione del "game of the month" ha riscosso indubbiamente molti consensi. Oltre duemila quelli chiamati a votare, ed ora eccoci qui ad analizzare gli esiti di una battaglia che nei dieci giorni è stata condotta sul filo del rasoio dai due pretendenti principali: Metal Gear Solid 2 ed ICO. Dieci giorni sul filo del rasoio, dunque, dieci giorni di continui avvicendamenti, dieci giorni dopo i quali ICO ha cominciato a prendere delle distanze considerevoli dal sui valido avversario, vincendo il titolo di miglior gioco del mese con poco più del 50 % dei voti. Inutile dire che per gli altri avversari non c'è stata storia, ICO e MGS2 hanno subito preso il largo, lasciando tutti gli altri intorno a percentuali bassissime. Ma quello con non tutti sapevate è che in seno alla nostra redazione abbiamo condotto una votazione analoga alla vostra, eleggendo a nostra volta, secondo i classici schemi della maggioranza, il miglior gioco del mese. Ovviamente, senza nemmeno sorprenderci, ICO e MGS2 se la sono battuta fino all'ultimo, con la piccola differenza che MGS2 ha battuto il suo temibile avversario con un 11 - 12 % di voti in più.

Risultato finale:

Game Of The Month secondo i lettori: ICO

Game Of The Month secondo Play2eye.it : MGS2

Senza entrare nel merito di discussioni tipo "è' meglio ICO o è meglio MGS2", va detto che entrambi i giochi sono indiscutibilmente due titoli che meritano di essere acquistati e giocati. Entrambi infatti si basano su una struttura salda e massiccia, ed ambedue godono di una giocabilità indubbia e di una serie di altri fattori che non fanno altro che rendere i due games in questione due capolavori, aspetti che ci apprestiamo ad analizzare di seguito.

 

Perchè comprare ICO?

Ico è prodotto impattante come pochi. Giunto in sordina nel nostro mercato si è subito imposto come catalizzatore dell'attenzione di tutti i players. Tutto nel gioco è stato curato con estrema attenzione, dalla copertina della custodia minimale e finemente alle atmosfere fiabesche che accompagnano l'intera avventura. La trama di ICO serve solo per creare i presupposti che danno il via al gioco, e pertanto durante lo stesso si rivela poco determinante ai fini dell'attenzione. ICO è un giovane adolescente con un paio di corna e sul quale grava una maledizione che finisce per avere effetti nefasti su tutti gli abitanti del suo villaggio. Per tale motivo, nel giorno del suo dodicesimo compleanno, ICO viene prelevato da dei cavalieri per essere rinchiuso dentro un sarcofago in una fortezza inespugnabile, e li attendere la morte in una rimbombante solitudine. Questa la trama descritta all'inizio del gioco, e durante l'esposizione dei fatti sembra davvero di riuscire a sentire il cuore palpitante di un dodicenne solo, disprezzato dagli uomini e votato al sacrificio. Ma il caso vuole che per una coincidenza fortuita (un pavimento precario) Il sarcofago di ICO cade al suolo ed il coperchio si apre. Il senso di terrore e di impotenza aumenta ancora di più (e come in ICO così nel suo alter ego reale), solo una stanza, senza indicatori di energia, armi, o conoscenza alcuna sul da farsi. Una prima timida occhiata all'ambiente circostante, una probabile via d'uscita, e da qui inizia la nostra corsa verso la libertà. Poi una stanza ed un'altra ancora, ed ecco che ci imbatteremo in colei che ora in avanti sarà la nostra compagna di viaggio, Yorda.
La realizzazione tecnica è pregevole sotto diversi punti di vista (alcun particolari poi sono quanto di più bello si sia visto su PS2, ma altri, come alcune texture, sono davvero mediocri), e lo splendido scenario, oltre ad avere una valenza estetica, si rivela nel suo complesso la vera sfida di ICO. Il castello è infatti irto di pericoli e di enigmi per accedere alla stanza successiva o all'ennesima sezione all'aperto. Con il procedere dell'avventura non mancheranno nemmeno i nemici che proveranno con ogni loro mezzo a decretare una morte prematura. E, locazione dopo locazione, correndo mano nella mano con Yorda (non per questioni romantiche, semplicemente perché la donzella va letteralmente trascinata), arriverete ad assaporare di nuovo la sensazione di libertà, lasciandovi alle spalle l'imponente fortezza, fino a quel momento vostra prigione.

Perchè comprare MGS2?

Metal Gear Solid 2 è certamente il gioco più atteso in assoluto. Oltre due anni di sviluppo, una demo rilasciata quando il gioco era ancora ad un quarto della sua forma finale, segreti rivelati con il contagocce e con sapiente maestria al fine aumentare l'alone di fascino e di mistero che aleggiava intorno al nuovo gioco di Kojima. Risultato? MGS2 si è rivelato infine un capolavoro, caratterizzato da una trama dallo spessore impressionante, da una giocabilità a dir poco accattivante nonché da una realizzazione tecnica complessivamente eccellente (seppur il comparto grafico in se non faccia gridare al miracolo). Inutile stare a parlare della trama, complessa come gli intrecci di un ricamo ordito nella notte e sulla quale il game affonda completamente le sue radici. Frammenti di verità che si dischiudono timidamente per poi giungere alla rivelazione finale, sconvolgente ed impressionante. L'arsenale è di tutto rispetto, la struttura si presenta imponente e massiccia coadiuvata da un'ampia libertà di interazione con l'ambiente circostante. Inoltre le strategie adottabili per superare un problema o per giungere in una nuova zona sono infinite, e nonostante questo porti il giocatore a scegliere in prima battuta le situazioni più semplici, con il progredire del gioco si inizierà ad assaporare il gusto delle molte alternative, molte delle quali sicuramente più efficaci, nonostante più difficili da attuare. La strategia gioca pertanto un ruolo determinante e l'IA dei nemici è nelle difficoltà più avanzate credibile e dannatamente convincente. Inoltre lo stealth mode che caratterizza l'intero gioco è un pilastro portante dagli innumerevoli risvolti strategici e di azione. In MGS2 meno ci si fa notare e meglio è, a meno che non siate così masochisti da adorare gruppi di guardie armate fino ai denti che vi danno la caccia. Uniche pecche del titolo sono alcune incongruenze forse un po' troppo evidenti (troppo lunghe da spiegare ma di certo non passano inosservate) ed alcune situazioni poco realistiche come la ragazza del protagonista che in mezzo ad una sparatoria gli rammenta via radio il giorno del loro primo incontro. Indubbiamente queste sezioni tendono ad approfondire la conoscenza del personaggio e del suo Backround, e seppur apprezzabili di certo non risultano in armonia ai fini di un realismo della situazione (io la mia ragazza l'avrei mandata a quel paese). In ultima battuta c'è da dire che la possibilità di poter vedere nella seconda parte di gioco Solid Snake da un punto di vista esterno no fa che aumentare il suo senso leggendario (bellissima la parte in cui da un pilastro ci fa da cecchino di supporto, non lesinandoci colpi in testo qualora colpissimo lui per vedere la sua reazione). Un capolavoro, in conclusione, nonché uno dei migliori titoli attualmente presenti su PS2. Senza alcun'ombra di dubbio.

See you next votation

Eccoci giunti al termine di queste brevi panoramiche. Non mi resta che lasciarvi e preparare la sacca (sono le 15:20 e alle 15:30 partirò con Ernesto "nonmorto" Guerzoni per il Futur Show). Non c'è nient'altro da aggiungere, i due giochi considerati sono due dei massimi esponenti per PS2 (e su per tutte le piattaforme attualmente esistenti). Due campioni, quindi, il cui acquisto resta caldamente consigliato a tutti.

Roberto "nemesis" Cifra

 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

   

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