Il mondo è incredibilmente sovrappopolato. La società in perpetua espansione è paralizzata a causa del crescente tasso di criminalità e si trova sulla soglia della catastrofe. Per risolvere la situazione è stato creato un nuovo sistema, 'Project-K' il cui fulcro era costituito da un'intelligenza artificiale chiamata Eden. Eden possiede un'intelligenza artificiale più avanzata di qualsiasi altra macchina precedentemente congegnata: è in grado di elaborare un'enorme quantità di informazioni e formare pensieri avanzati e indipendenti. Alcuni ritengono che Eden abbia persino sviluppata una conoscenza propria. Tuttavia, Eden è caduta in confusione quando l'ammontare delle informazioni elaborate è aumentato in volume e velocità. Da quel momento Eden ha iniziato a domandarsi quale sia il significato della sua esistenza e quali fossero le conseguenze delle sue zioni. Vedendosi circondata da paradossi e comprendendo il potere della propria autonomia. Eden ha iniziato a spegnersi. Stai per entrare nel ciberspazio della rete Project-K e la tua missione è risvegliare Eden. Devi accedere ad ogni area e livello del sistema e distruggere tutti i virus e firewall che incontri nel tuo cammino...Risveglia i tuoi sensi!
Il gioco
REZ è uno sparatutto musicale, ma non è un gioco qualunque. SEGA ci ha regalato una perla di rara bellezza che non è paragonabile a nessun altro titolo in circolazione. Nei panni di un organismo virtuale in grado di evolversi dovrete eliminare i vari virus e boss di fine livello passando per 5 stages divisi in 10 frazioni ciascuno collegate fra loro da delle sorti di "buchi neri". Dovrete muovere una sorta di mirino selezionando più nemici possibili per poi rilasciare il tasto "fuoco" dando il via a fuochi d'artificio ed effetti sonori che con il crescere del gioco vi stupiranno letteralmente. Durante il gioco raccoglierete degli oggetti (sta tutto nella vostra abilità di catturarli) di colore azzurro che vi aumenteranno la barra evolutiva, una volta piena raggiungerete il prossimo stadio evolutivo. Gli stadi sono in tutto 7, si parte da una semplice sfera, poi un umanoide vettoriale, un umanoide vettoriale più evoluto, un umanoide definitivo, un essere illimitato, pura energia ed infine un embrione, dove si annulla la dicotomia tra evoluzione e involuzione. Ogni colpo subito causerà una regressione nella scala evolutiva fino alla vostra estinzione.
Grafica
Poligoni, poligoni e ancora poligoni! Non aspettatevi texture dettagliate stile MGS2, ma solamente poligoni, colori, ed effetti di luce! Ma questo è il bello del gioco! Ambientazioni stupefacenti come l'antico Egitto vengono ricostruite solamente con linee e luci, e questo è assolutamente incredibile! Bellissimo da vedere, vi renderà assuefatti, REZ è un gioco frenetico ed entusiasmante, il problema delle scalette che affliggeva le altre versioni adesso è stato praticamente rimosso e il tutto è ancora più conturbante. Gli effetti di luce, i giochi ombre, riflessi e quant'altro sono perfetti! Così come i design dei livelli, progettati ognuno da un diverso artista, e la classe si nota sin dall'inizio.
Musica
La musica è assolutamente fondamentale! SEGA stessa prima di farvi cominciare a giocare vi ricorda di utilizzare cuffie o un sistema audio efficiente per godervi al meglio questo capolavoro. Il sottofondo è prettamente costituito da musica elettronica, ma non preoccupatevi, non è assolutamente fastidiosa e non lo sarà neppure per quelli che ne odiano il genere. Il resto dei suoni li farete vuoi a seconda del numero di nemici eliminati in un sol colpo (da 1 ad un massimo di 8! quindi 8 melodie diverse!), dal vostro stadio evolutivo e dal tempo che ci impiegherete ad inquadrare l'obbiettivo. Capite che la possibilità di ricreare suoni è praticamente infinita! Ma è il risultato che riesce a stupire e lo capirete solamente dopo alcune partite quando imparerete ad osservare REZ sotto ogni punto di vista.
Conclusione
REZ non è un gioco qualunque, e come tale non deve essere visto come uno sparatutto e basta altrimenti si finisce per odialo e abbandonarlo all'istante. SEGA ha voluto "risvegliare i sensi" del giocatore producendo un titolo ad alta frequenza emotiva, portare all'evoluzione della propria vita digitale attraverso musiche ed immagini stupefacenti rendono il tutto un'esperienza unica ed estremamente originale. REZ è considerato da molti un'opera d'arte, nel senso che per essere apprezzato non bisogna limitarsi all'esteriorità, ai canoni classici, ma cercare di "viverlo" nel profondo, tenendosi aperti alle emozioni che un videogioco unico ed originale può dare.
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PS2 Online da oggi anche in Italia
(08/10/2003)
: Leggi
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Prince of Persia : le combo del principe
(07/10/2003)
: Leggi
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IMS presenta i nuovi controlli Mad Catz a SMAU
(03/10/2003)
: Leggi
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PES3 il 17 ottobre!
(23/09/2003)
: Leggi
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Ps2online : Apre il nostro nuovo forum
(18/09/2003)
: Leggi
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Collection edition per Unlimited SaGa
(10/09/2003)
: Leggi
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Apre RPGEye
(09/09/2003)
: Leggi
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Everyeye annuncia la collaborazione con TTime
(04/09/2003)
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Sanyo Pachinko Paradise 9 (Irem)
(02/09/2003)
: Leggi
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Kidou Senshi Gundam Meguriai Sora (Bandai)
(31/08/2003)
: Leggi
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Sony annuncia Killzone
(01/08/2003)
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2nd Impact videoludico in arrivo?!?
(29/07/2003)
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La 'rivoluzione' di Sega
(28/07/2003)
: Leggi
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Project Minerva Professional
(22/07/2003)
: Leggi
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Taiko no Tatsujin: Appare Sanyo me
(18/07/2003)
: Leggi
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Karaoke Revolution: Informazioni da Konami
(15/07/2003)
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EA presenta NFL Street
(11/07/2003)
: Leggi
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Sony ottiene la licenza ufficiale delle XDR™ DRAM
(11/07/2003)
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Armored Core: Silent Line
(10/07/2003)
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Phantom by nVidia e Intel?
(05/07/2003)
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Battle Gear Skill
(03/07/2003)
: Leggi
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Fissata la data di uscita giapponese di Drakengard
(02/07/2003)
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Fish Eyes 3: Nuove immagini
(26/06/2003)
: Leggi
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Ultime dichiarazioni su PSP
(17/06/2003)
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Comunicato ufficiale di Sony per Ps2 Online in EU
(04/06/2003)
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Immagini da YS Eternal Story
(31/05/2003)
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Winning Eleven 7 : Il prezzo.
(25/05/2003)
: Leggi
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[E3] Sony annuncio Online
(14/05/2003)
: Leggi
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Enter The Matrix è quasi tra noi
(14/05/2003)
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Entra per primo nel mondo di matrix
(12/05/2003)
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Iniziativa di Blockbuster per l'uscita di ETM
(09/05/2003)
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Sega rinuncia alla fusione con Sammy
(08/05/2003)
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Chi offre di meno?
(30/04/2003)
: Leggi
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Prince of Persia : Sands of Time , Intervista
(29/04/2003)
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Ubisot Lineup E3 : 6 nuovi titoli blockbuster
(17/04/2003)
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VF4 Evolution in saldo.
(02/04/2003)
: Leggi
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Virtual On Marz: Limited Edition
(27/03/2003)
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Jurassic Park Operation Genesis
(21/03/2003)
: Leggi
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Cover di FFXI: Vision of Jirat
(07/03/2003)
: Leggi
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Phantom of Inferno: Artworks
(06/03/2003)
: Leggi
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La ambizioni online di Nobunaga e Koei
(27/02/2003)
: Leggi
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Sangoku Shi VIII: Immagini e informazioni
(24/02/2003)
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VF4: Evolution Stick&Memory Card
(18/02/2003)
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Densha de Go! Professional 2
(14/02/2003)
: Leggi
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Un singolo per Final Fantasy X-2
(13/02/2003)
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Nomination Annual Game Developers Choice Awards
(12/02/2003)
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Bundle PS2 in arrivo
(10/02/2003)
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Video di Do-DonPachi Dai Oujou
(10/02/2003)
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Konami conferma 'The Document of MGS2'!
(08/02/2003)
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Star Ocean 3: Nuove immagini
(07/02/2003)
: Leggi
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Shibaimichi: Nuovi video
(05/02/2003)
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Aerobic Revolution: Informazioni
(05/02/2003)
: Leggi
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Visualworks of Anubis
(04/02/2003)
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Generation of Chaos 3 Limited Edition
(02/02/2003)
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Nuove informazioni su FFXI: Vision of Jirat
(31/01/2003)
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Shibaimichi
(30/01/2003)
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Sword of the Samurai Ps2 è in dirittura di arrivo
(28/01/2003)
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Informazioni su DoDonPachi Dai-Oujou
(22/01/2003)
: Leggi
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Warrior Blade: Primi Artworks
(20/01/2003)
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Nuovo trailer per Xenosaga
(19/01/2003)
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Primal posticipato: un po' di chiarezza...
(18/01/2003)
: Leggi
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Rayman 3 , nuove immagini
(17/01/2003)
: Leggi
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Elicotteri radiocomandati su PS2
(16/01/2003)
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Ultimi voti delle maggiori riviste Jap
(15/01/2003)
: Leggi
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Taiko No Tatsujin Dokii!
(13/01/2003)
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Nuove immagini di Armored Core 3: Silent Line
(10/01/2003)
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Nuove immagini e info su Makai Senki Disgaea
(10/01/2003)
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In arrivo il seguito di Frequency!
(09/01/2003)
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Nuovi annunci da parte di Koei
(09/01/2003)
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Goodies per FFX-2
(07/01/2003)
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Splashdown 2.
(06/01/2003)
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VG vocali.
(02/01/2003)
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The 2nd Super Robot Taisen Alpha
(28/12/2002)
: Leggi
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Network Adapter da Datel
(26/12/2002)
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I VG sono arte.
(20/12/2002)
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A Natale si tira la cinghia....
(18/12/2002)
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Koei conferma il suo Dynasty....
(18/12/2002)
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Mortal Kombat 6 in sviluppo
(17/12/2002)
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[RUMOR] Alcune indiscrezioni su FFX-2
(16/12/2002)
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Koei da' ancora battaglia....
(14/12/2002)
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Genki da' battaglia a Burnout.....
(13/12/2002)
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Annunciato Guardian Angel
(11/12/2002)
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Joystick deluxe universale
(10/12/2002)
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Aubis non è mai stato così bello.....
(10/12/2002)
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Joystick di Guilty Gear XX
(10/12/2002)
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EA ancora sulla 'tavola'.....
(09/12/2002)
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Square al dettaglio......
(08/12/2002)
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I controlli di Devil May Cry 2
(06/12/2002)
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Una data d'uscita per Shin Megami Tensei III
(05/12/2002)
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Conferenza Square Enix
(30/11/2002)
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Acclaim aggressiva sulla linea....dei prezzi
(25/11/2002)
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Naughty Dog di nuovo in corsa...
(24/11/2002)
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Sony non è più buona a Natale.....
(21/11/2002)
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Cronache Oscure da Sony, ma è tutto molto chiaro
(20/11/2002)
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Capcom ci fa sopravvivere per la quarta volta....
(19/11/2002)
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Xbox vende.....Ps2 svende
(19/11/2002)
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La colonna portante di Shinobi
(12/11/2002)
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Ancora Renderware
(12/11/2002)
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Raziel....e 3
(11/11/2002)
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Brutto colpo per Sega
(08/11/2002)
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A Febbraio Anubis su Ps2
(07/11/2002)
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WE6 sbarca negli Usa
(05/11/2002)
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Grandi ambizioni in casa Koei
(05/11/2002)
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X Tv Animation
(05/11/2002)
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Armored Core 3 a gennaio in Jap
(04/11/2002)
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Nuove generazioni di Gundam
(02/11/2002)
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Errata corrige...
(01/11/2002)
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A lot of hours photo
(31/10/2002)
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Super Mario multa Nintendo.
(31/10/2002)
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Sega publisher x VG Pal?
(29/10/2002)
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Infogrames morde la strada
(26/10/2002)
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Konami picchia sodo
(25/10/2002)
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Onimusha 2 diventa MegaHit!
(24/10/2002)
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La Storia Infinita di Square
(24/10/2002)
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Ps2 telecomandata
(24/10/2002)
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Proiezioni di Natale
(24/10/2002)
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L'ebbrezza della velocità a SMAUILP
(15/10/2002)
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Si ringrazia Ambogiochi di per averci fornito il gioco in prova.
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