Il
TGS di questo 2001 ha radunato come sempre moltissimi spettatori
ed ha messo in luce tutti i nuovi prodotti del mondo delle
console. Ma un lato si può dire che è rimasto
oscuro: quello dello stand Konami in cui veniva presentato
Silent Hill 2 in versione giocabile. Il gioco ha destato la
curiosità di molti benchè il primo giorno la
demo fosse disponibile solo nella sua versione priva di audio,
ma l'impatto grafico e l'atmosfera che proprio dal punto di
vista visivo era ricreata hanno fatto si che questo secondo
capitolo della saga fosse eletto, insieme a Final Fantasy
X di Square, gioco con la miglior grafica. Non sono cmq mancate
le novità...
VISIONI
TRA TENEBRA E NEBBIA
Il
gioco è un misto di grafica in realtime e scenari pre-renderizzati
il tutto difficilmente distingubile data l'elevatissima qualità
del dettaglio di scenari e personaggi. I programmatori di
Silent Hill 2 in una intervista dissero che "l'obbiettivo
è quello di creare un gioco con un concept decisamente
diverso da quello dei classici survival horror: angosciare
i giocatori, farli sentire a disagio e disturbati da ciò
che vedono e non. In SH2 non vogliamo che il giocatore apra
una porta e veda 5 zombi ai quali deve solo prendere e sparare
fino a quando non siano tutti a terra. No. Il nostro desiderio
è quello di far sapere al giocatore che qualcuno o
qualcosa si sta avvicinando e può essere ovunque: davanti
o dietro di lui, ma non fargli sapere cosa è. Vogliamo
che sudi sino al momento in cui non se lo trovi davanti. Vogliamo
che tremi." Silent Hill 2 è quindi un gioco del
"terrore" più che "dell'orrore"
e questo è stato tutto confermato al TGS. Gli scenari
del demo erano tetri ed oscuri, alcuni decisamente dark. Nella
città la nebbia diffonde un'atmosfera di mistero e
piuttosto enigmatica sul luogo in cui ci si trovi, mentre
nelle locazioni "interne" tutto assume un'aria dai
colori opposti a quelli della nebbia: un misto di oscurità,
decandenza e sangue.
Per quanto riguarda i personaggi sono tutti realizzati con
una quantità di poligoni che li rende difficilmente
distinguibili dalle loro "copie" in computer graphic
e si avvalgono tutti dei movimenti facciali. La realizzazione
dei movimenti del corpo e del labiale è davvero incredibile,
raggiunge una cura maniacale nei frangenti in cui ci sono
scene in CG. Complimenti al lavoro svolto dai programmatori
che riesce a far distinguere un innocente sorriso di una bambina
da un sorriso alquanto sinisto della coprotagonista del gioco
Laura.
Anche le creature del male che ci troveremo ad affrontare
sono realizzate in modo eccellente. Ben poco però si
sa su queste creature. Alcune hanno una forma umana altre
lasciano decisamente interdetti sualla loro stessa natura,
ma anche qui i programmatori hanno le idee ben chiare, infatti
hanno dichiarato che "i nemici, le creature che il giocatore
si troverà ad affrontare avranno delle apparenze umane
ma una volta avvicinate si scoprirà la loro parte non-umana.
Dal punto di vista estetico abbiamo cercato di disturbare
il giocatore di farlo sentire a disagio almeno quanto per
la locazione in cui è, ma in questo caso il modus operandi
è diverso: per esempio vediamo un nemico che si avvicina,
ci sembra normale, dalle fattezze umane, ma poi si vede il
gomito che si piega al contrario e sta brandendo una spranga
o altro. Questo era solo un esempio, ma ci sono altri particolari
che non abbiamo intenzione di rivelare: nè al TGS nè
in altre occasioni. Vogliamo che sia il giocatore a scoprire
per la prima volta queste cose nel momento in cui giocherà".
Ed infatti al TGS non abbiamo avuto grosse sorprese da questo
punto di vista, infatti chi ha visto e si ricorda il primo
trailer di SH2 si ricorderà anche dell'infermiera e
di un paio di creature con gambe ma con busto e braccia fusi
in un tutt'uno e dai movimenti convulsi. Al TGS i nemici che
ci si trovava ad affrontare nella demo eran proprio questi
oltre che un altra creatura che sembrava indossare un camice
(era forse il primario?) e che andava in giro trascinando
una spada dalle dimensioni decisamente notevoli. Come visionabile
dai vari filmati possiamo confermare che i movimenti dei nemici
sono decisamente innaturali nonostante la forma sia per certi
versi di umane fattezze.
VOCI
DAL SILENZIO
L'audio
e tutto quello che ne compete è in SH2 un elemento
fondamentale. Buona parte dell'atmosfera e del thrilling del
titolo sono infatti frutto di una realizzazione dal punto
di vista musicale e degli effetti sonori davvero ben curata.
Un redattore di ign.com ha dichiarato che la prima volta che
giocò il titolo al TGS era senza sonoro perché
sarebbe stato inutile sparare il volume a mille quando lo
stand era strapieno di persone e poi l'elevato numero di postazioni
non avrebbe certo agevolato la situazione e cmq il gioco era
già apparso coinvolgente. Il terzo giorno però
furono integrate delle cuffie alle postazioni e l'esperienza,
sempre a detta del redattore, sarebbe stata 100 volte migliore,
questo perché la parte sonora ha in SH2 un ruolo fondamentale
ed è una delle colonne portanti del gioco. Sia la parte
musicale che quella degli effetti sonori hanno richiesto parecchio
tempo e cura ed ancora stanno tenendo impegnati i programmatori
Konami che sono alla ricerca della perfezione anche sotto
questo punto di vista.
La combinazione grafica/sonoro riesce quindi a creare un'atmosfera
di tenebrosa e constante inquietudine nel giocatore, anche
nelle locazioni meno anguste del gioco e tutto questo viene
confermato anche dal trailer di 7 minuti presentato da Konami
proprio a quest'ultimo TGS dal quale possiamo anche avere
modo di notare come sia stata curata anche la parte dei dialoghi
in lingua anglosassone ed il relativo coordinamento con il
movimento delle labbra dei personaggi.
MUOVERSI
NEL BUIO
Dal
punto di vista della struttura di gioco SH2 non differisce
molto dall'originale il menù dell'inventario anzi pare
non esser cambiato per nulla. Differisce invece la qualità
e la quantità dei movimenti possibili del nostro alter
ego digitale e degli altri personaggi del gioco: infatti i
movimenti sono davvero realistici e ben curati nella realizzazione.
Nel filmato del demo giocabile che è stato possibile
visionare si può vedere James Sunderland (questo il
nome del protagonista) che si aggira in una locazione quantomeno
oscura con una torcia attaccata alla parte della giacca sopra
la clavicola, proprio l'effetto luce della torcia è
uno dei più realistici sino ad ora visti. In questa
locazione si incrociava una già citata creatura armato
di spada di notevoli dimensioni, il cui avvicinarsi era riconoscibile
dallo stridere della spada che veniva trascinata a terra
Da sottolineare come il gioco sia decisamente più "lento"
di altri dello stesso genere. Prima di tutto il personaggio
di default cammina e per farlo correre bisogna tenere premuto
il tasto "X" del pad, inoltre generalmente si incontrerà
uno o massimo 2 nemici per volta, proprio per una questione
di atmosfera/suspense/concept del gioco. Diverso quindi da
quello che accade nella saga di Resident Evil dove aprire
la porta di uno sgabuzzino ed incontrare un folto e simpatico
gruppo di zombie non è una rarità
CERTEZZE
ED INTERROGATIVI
Silent
Hill 2 al Tokio Game Show di quest'anno si è veramente
presentato in modo eccellente: un prodotto di ottima fattura
sotto tutti i punti di vista, in particolare da quello grafico
e sonoro. La realizzazione dei personaggi è davvero
incredibile, siamo sullo stesso piano di quelli di FFX anche
se SH2 propone forme e design un po' più umano e realistico
e meno "originale" di quelli della saga Square.
Almeno questa è la mia personale opinione visti i filmati
dei due giochi.
Silent Hill 2 ha un concept molto cinematografico e le locazioni
e le inquadrature in stile cinematografico ne sono davvero
una prova. Questo è quello che risulta certo vedendo
i video e le foto che dal TGS 2001 stanno facendo il giro
del mondo videoludico, quando avremo modo di metter le mani
anche noi europei su una demo giocabile potremo presumibilmente
anche per quel che riguarda il discorso giocabilità.
Sinceramente credo che non possiamo non confidare in Konami
e nei programmatori che stanno lavorando a questo secondo
capitolo della saga, ma per ora godiamoci le immagini ed i
filmati che internet e everyeye ci mettono a disposizione e
cominciamo a tremare. La nebbia si avvicina.
VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3
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