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TGS2001 - Silent Hill 2-
 
 
 

IL LATO OSCURO DEL TGS

Il TGS di questo 2001 ha radunato come sempre moltissimi spettatori ed ha messo in luce tutti i nuovi prodotti del mondo delle console. Ma un lato si può dire che è rimasto oscuro: quello dello stand Konami in cui veniva presentato Silent Hill 2 in versione giocabile. Il gioco ha destato la curiosità di molti benchè il primo giorno la demo fosse disponibile solo nella sua versione priva di audio, ma l'impatto grafico e l'atmosfera che proprio dal punto di vista visivo era ricreata hanno fatto si che questo secondo capitolo della saga fosse eletto, insieme a Final Fantasy X di Square, gioco con la miglior grafica. Non sono cmq mancate le novità...

VISIONI TRA TENEBRA E NEBBIA

Il gioco è un misto di grafica in realtime e scenari pre-renderizzati il tutto difficilmente distingubile data l'elevatissima qualità del dettaglio di scenari e personaggi. I programmatori di Silent Hill 2 in una intervista dissero che "l'obbiettivo è quello di creare un gioco con un concept decisamente diverso da quello dei classici survival horror: angosciare i giocatori, farli sentire a disagio e disturbati da ciò che vedono e non. In SH2 non vogliamo che il giocatore apra una porta e veda 5 zombi ai quali deve solo prendere e sparare fino a quando non siano tutti a terra. No. Il nostro desiderio è quello di far sapere al giocatore che qualcuno o qualcosa si sta avvicinando e può essere ovunque: davanti o dietro di lui, ma non fargli sapere cosa è. Vogliamo che sudi sino al momento in cui non se lo trovi davanti. Vogliamo che tremi." Silent Hill 2 è quindi un gioco del "terrore" più che "dell'orrore" e questo è stato tutto confermato al TGS. Gli scenari del demo erano tetri ed oscuri, alcuni decisamente dark. Nella città la nebbia diffonde un'atmosfera di mistero e piuttosto enigmatica sul luogo in cui ci si trovi, mentre nelle locazioni "interne" tutto assume un'aria dai colori opposti a quelli della nebbia: un misto di oscurità, decandenza e sangue.

Per quanto riguarda i personaggi sono tutti realizzati con una quantità di poligoni che li rende difficilmente distinguibili dalle loro "copie" in computer graphic e si avvalgono tutti dei movimenti facciali. La realizzazione dei movimenti del corpo e del labiale è davvero incredibile, raggiunge una cura maniacale nei frangenti in cui ci sono scene in CG. Complimenti al lavoro svolto dai programmatori che riesce a far distinguere un innocente sorriso di una bambina da un sorriso alquanto sinisto della coprotagonista del gioco Laura.
Anche le creature del male che ci troveremo ad affrontare sono realizzate in modo eccellente. Ben poco però si sa su queste creature. Alcune hanno una forma umana altre lasciano decisamente interdetti sualla loro stessa natura, ma anche qui i programmatori hanno le idee ben chiare, infatti hanno dichiarato che "i nemici, le creature che il giocatore si troverà ad affrontare avranno delle apparenze umane ma una volta avvicinate si scoprirà la loro parte non-umana. Dal punto di vista estetico abbiamo cercato di disturbare il giocatore di farlo sentire a disagio almeno quanto per la locazione in cui è, ma in questo caso il modus operandi è diverso: per esempio vediamo un nemico che si avvicina, ci sembra normale, dalle fattezze umane, ma poi si vede il gomito che si piega al contrario e sta brandendo una spranga o altro. Questo era solo un esempio, ma ci sono altri particolari che non abbiamo intenzione di rivelare: nè al TGS nè in altre occasioni. Vogliamo che sia il giocatore a scoprire per la prima volta queste cose nel momento in cui giocherà". Ed infatti al TGS non abbiamo avuto grosse sorprese da questo punto di vista, infatti chi ha visto e si ricorda il primo trailer di SH2 si ricorderà anche dell'infermiera e di un paio di creature con gambe ma con busto e braccia fusi in un tutt'uno e dai movimenti convulsi. Al TGS i nemici che ci si trovava ad affrontare nella demo eran proprio questi oltre che un altra creatura che sembrava indossare un camice (era forse il primario?) e che andava in giro trascinando una spada dalle dimensioni decisamente notevoli. Come visionabile dai vari filmati possiamo confermare che i movimenti dei nemici sono decisamente innaturali nonostante la forma sia per certi versi di umane fattezze.

VOCI DAL SILENZIO

L'audio e tutto quello che ne compete è in SH2 un elemento fondamentale. Buona parte dell'atmosfera e del thrilling del titolo sono infatti frutto di una realizzazione dal punto di vista musicale e degli effetti sonori davvero ben curata. Un redattore di ign.com ha dichiarato che la prima volta che giocò il titolo al TGS era senza sonoro perché sarebbe stato inutile sparare il volume a mille quando lo stand era strapieno di persone e poi l'elevato numero di postazioni non avrebbe certo agevolato la situazione e cmq il gioco era già apparso coinvolgente. Il terzo giorno però furono integrate delle cuffie alle postazioni e l'esperienza, sempre a detta del redattore, sarebbe stata 100 volte migliore, questo perché la parte sonora ha in SH2 un ruolo fondamentale ed è una delle colonne portanti del gioco. Sia la parte musicale che quella degli effetti sonori hanno richiesto parecchio tempo e cura ed ancora stanno tenendo impegnati i programmatori Konami che sono alla ricerca della perfezione anche sotto questo punto di vista.
La combinazione grafica/sonoro riesce quindi a creare un'atmosfera di tenebrosa e constante inquietudine nel giocatore, anche nelle locazioni meno anguste del gioco e tutto questo viene confermato anche dal trailer di 7 minuti presentato da Konami proprio a quest'ultimo TGS dal quale possiamo anche avere modo di notare come sia stata curata anche la parte dei dialoghi in lingua anglosassone ed il relativo coordinamento con il movimento delle labbra dei personaggi.

MUOVERSI NEL BUIO

Dal punto di vista della struttura di gioco SH2 non differisce molto dall'originale il menù dell'inventario anzi pare non esser cambiato per nulla. Differisce invece la qualità e la quantità dei movimenti possibili del nostro alter ego digitale e degli altri personaggi del gioco: infatti i movimenti sono davvero realistici e ben curati nella realizzazione. Nel filmato del demo giocabile che è stato possibile visionare si può vedere James Sunderland (questo il nome del protagonista) che si aggira in una locazione quantomeno oscura con una torcia attaccata alla parte della giacca sopra la clavicola, proprio l'effetto luce della torcia è uno dei più realistici sino ad ora visti. In questa locazione si incrociava una già citata creatura armato di spada di notevoli dimensioni, il cui avvicinarsi era riconoscibile dallo stridere della spada che veniva trascinata a terra…
Da sottolineare come il gioco sia decisamente più "lento" di altri dello stesso genere. Prima di tutto il personaggio di default cammina e per farlo correre bisogna tenere premuto il tasto "X" del pad, inoltre generalmente si incontrerà uno o massimo 2 nemici per volta, proprio per una questione di atmosfera/suspense/concept del gioco. Diverso quindi da quello che accade nella saga di Resident Evil dove aprire la porta di uno sgabuzzino ed incontrare un folto e simpatico gruppo di zombie non è una rarità…

CERTEZZE ED INTERROGATIVI…

Silent Hill 2 al Tokio Game Show di quest'anno si è veramente presentato in modo eccellente: un prodotto di ottima fattura sotto tutti i punti di vista, in particolare da quello grafico e sonoro. La realizzazione dei personaggi è davvero incredibile, siamo sullo stesso piano di quelli di FFX anche se SH2 propone forme e design un po' più umano e realistico e meno "originale" di quelli della saga Square. Almeno questa è la mia personale opinione visti i filmati dei due giochi.
Silent Hill 2 ha un concept molto cinematografico e le locazioni e le inquadrature in stile cinematografico ne sono davvero una prova. Questo è quello che risulta certo vedendo i video e le foto che dal TGS 2001 stanno facendo il giro del mondo videoludico, quando avremo modo di metter le mani anche noi europei su una demo giocabile potremo presumibilmente anche per quel che riguarda il discorso giocabilità. Sinceramente credo che non possiamo non confidare in Konami e nei programmatori che stanno lavorando a questo secondo capitolo della saga, ma per ora godiamoci le immagini ed i filmati che internet e everyeye ci mettono a disposizione…e cominciamo a tremare. La nebbia si avvicina.

 

Knight

 
 

 

IMMAGINI

 

Per i filmati consultare la sezione Video
 
 
 
 

 

   

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