|
Mamma
Capcom
.. sono ormai anni che ci regala videoghiochi.
Il suo nome nel tempo e' stato associato prima a ghost 'n
goblins, poi ha dettato i canoni dei picchiaduro creando la
saga di street fighter e ci ha terrorizzato con i vari Resident
Evil e Dino Crisis. Nella sua lunga carriera ha scritto capolavori
o prodotti mediocri, oggi su PS2 si appresta a riconfermarsi
come una delle migliori aziende che affollano il mercato dei
Videogiochi.
In questo ultimo periodo, sempre piu' spesso capita di trovare
all'interno delle confezioni dei giochi le demo delle uscite
piu' o meno prossime. Questa volta sono qui a parlarvi della
demo giocabile di Devil May Cry, presente all'interno della
scatola di Code Veronica Complete.
Comincio col dire che poco o nulla sapevo di questo titolo
prima di tre giorni fa, avevo visto un paio di filmati ma
nulla piu'. Probabilmente e' anche per questo motivo che questo
titolo mi ha colpito come una fucilata, ancora adesso sono
stupito da cosa mi sono trovato davanti agli occhi.
Per farvi capire fino a che punto sono rimasto stupito da
questa opera mi bastera' dire che da oggi non e' piu' Metal
Gear Solid il gioco che attendo di piu', ma proprio questo
Devil May Cry. Esagerato? Continuate a leggere e capirete.
Un'Ora di estasi.
La demo dura circa un'ora (se giocata con attenzione) e quindi
riesce gia' a dare una buona idea di quello che potra' essere
il prodotto finito.
L'ambientazione e' molto affascinante, di stampo gotico. La
parte visionabile prende in considerazione quella che, secondo
me, sara' l'inizio dell'avventura, ed ha come scenario un
castello situato su una montagna.
La prima cosa che salta all'occhio e' la grafica. Non ho mai
visto nulla del genere su console (e fatico a ricordarmene
una paragonabile anche nei demo per PC). E' totalmente in
3D (al contrario di Onimusha) permettendo rotazonioni, zummate
e una regia molto vivace. I modelli poligonali e le texture
sono strabilianti, all'interno del castello c'e' la statua
di un cavaliere a cavallo. La sua complessita' da sola farebbe
rallentare piu' di un sistema e invece il frame rate e' inchiodato
sui 60 fotogrammi. Il tutto e' condito da una miriade di effetti
speciali (sempre bellissimi sulla console Sony) illuminazione
in tempo reale e una bellissima scelta cromatica. Sono rimasto
davvero impressionato.
A questo punto vi starete chiedendo che razza di gioco e'
devil May Cry. Sostanzialmente appartiene alla linea dei Resident
Evil anche se, in questo caso, l'azione ha un ruolo molto
piu' importante. Le azioni a disposizione del protagonista
sono tantissime: puo' saltare, sparare con le pistole, usare
la spada, arrampicarsi sui muri e moltissime altre combinazioni.
Inoltre l'interazione con il fondale e' davvero molto buona,
si possono distruggere tavoli, sedie, le ombre dei personaggi
si depositano correttamente sulle superfici, tutto denota
un lavoro accurato.
Beh dopo averlo nominato non posso che parlarvi del protagonista.
Il Suo nome e' Dante ed e' un mezzo demone. Durante il gioco
quando si uccidono i nemici viene caricata una barra che,
una volta riempita, permette di scatenare la sua parte oscura.
Tutti gli attacchi vengono potenziati e se si salta ci si
libra a mezz'aria tramutato in un diavolo nero che scaglia
fulmini e saette. Va provato, vi assicuro che' e' divertentissimo.
Da sottolineare il modo in cui Dante si muove. La camminata
e' naturalissima ed e' un piacere quando si spara camminando
lateralmente vedere il modo in cui incrocia le gambe per tenere
sempre sotto tiro l'avversario.
Non ho idea del modo in cui si sviluppera' la trama ma nella
sequenza introduttiva si puo' vedere Dante in compagnia di
una ragazza che, ci scommetto, avra' un ruolo importante nello
svolgersi delle vicende. Appare per pochi secondi, quasi sempre
di spalle ed esce di scena con un paio di agilissimi balzi,
nemmeno lei deve essere propriamente "umana".
Il Demo termina con lo scontro, anzi per meglio dire con il
non scontro dato che si interrompe sul piu' bello, con il
primo boss: un ragnone di magma con un pessimo alito.
Parliamo ora dei difetti
ecco questo e' difficile, non
riesco proprio a trovare difetti evidenti (e chi ha gia' letto
le mie recensioni sa quanto di solito sono critico). Se proprio
devo dire qualcosa forse le inquadrature sono ancora da migliorare,
ma per quelle c'e' ancora molto tempo.
Se dunque Capcom rendera' questo titolo sufficientemente longevo
(un problema che affligge molti dei titoli PS2) avremo tra
le mani un titolo incredibile. Fate come me, tenete le antenne
puntate e incrociate le dita.
|