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TGS2001 - DEVIL MAY CRY -
 
 
 

- Devil May Cry -

Mamma Capcom….. sono ormai anni che ci regala videoghiochi.
Il suo nome nel tempo e' stato associato prima a ghost 'n goblins, poi ha dettato i canoni dei picchiaduro creando la saga di street fighter e ci ha terrorizzato con i vari Resident Evil e Dino Crisis. Nella sua lunga carriera ha scritto capolavori o prodotti mediocri, oggi su PS2 si appresta a riconfermarsi come una delle migliori aziende che affollano il mercato dei Videogiochi.
In questo ultimo periodo, sempre piu' spesso capita di trovare all'interno delle confezioni dei giochi le demo delle uscite piu' o meno prossime. Questa volta sono qui a parlarvi della demo giocabile di Devil May Cry, presente all'interno della scatola di Code Veronica Complete.
Comincio col dire che poco o nulla sapevo di questo titolo prima di tre giorni fa, avevo visto un paio di filmati ma nulla piu'. Probabilmente e' anche per questo motivo che questo titolo mi ha colpito come una fucilata, ancora adesso sono stupito da cosa mi sono trovato davanti agli occhi.
Per farvi capire fino a che punto sono rimasto stupito da questa opera mi bastera' dire che da oggi non e' piu' Metal Gear Solid il gioco che attendo di piu', ma proprio questo Devil May Cry. Esagerato? Continuate a leggere e capirete.
Un'Ora di estasi.
La demo dura circa un'ora (se giocata con attenzione) e quindi riesce gia' a dare una buona idea di quello che potra' essere il prodotto finito.
L'ambientazione e' molto affascinante, di stampo gotico. La parte visionabile prende in considerazione quella che, secondo me, sara' l'inizio dell'avventura, ed ha come scenario un castello situato su una montagna.
La prima cosa che salta all'occhio e' la grafica. Non ho mai visto nulla del genere su console (e fatico a ricordarmene una paragonabile anche nei demo per PC). E' totalmente in 3D (al contrario di Onimusha) permettendo rotazonioni, zummate e una regia molto vivace. I modelli poligonali e le texture sono strabilianti, all'interno del castello c'e' la statua di un cavaliere a cavallo. La sua complessita' da sola farebbe rallentare piu' di un sistema e invece il frame rate e' inchiodato sui 60 fotogrammi. Il tutto e' condito da una miriade di effetti speciali (sempre bellissimi sulla console Sony) illuminazione in tempo reale e una bellissima scelta cromatica. Sono rimasto davvero impressionato.
A questo punto vi starete chiedendo che razza di gioco e' devil May Cry. Sostanzialmente appartiene alla linea dei Resident Evil anche se, in questo caso, l'azione ha un ruolo molto piu' importante. Le azioni a disposizione del protagonista sono tantissime: puo' saltare, sparare con le pistole, usare la spada, arrampicarsi sui muri e moltissime altre combinazioni. Inoltre l'interazione con il fondale e' davvero molto buona, si possono distruggere tavoli, sedie, le ombre dei personaggi si depositano correttamente sulle superfici, tutto denota un lavoro accurato.
Beh dopo averlo nominato non posso che parlarvi del protagonista. Il Suo nome e' Dante ed e' un mezzo demone. Durante il gioco quando si uccidono i nemici viene caricata una barra che, una volta riempita, permette di scatenare la sua parte oscura. Tutti gli attacchi vengono potenziati e se si salta ci si libra a mezz'aria tramutato in un diavolo nero che scaglia fulmini e saette. Va provato, vi assicuro che' e' divertentissimo. Da sottolineare il modo in cui Dante si muove. La camminata e' naturalissima ed e' un piacere quando si spara camminando lateralmente vedere il modo in cui incrocia le gambe per tenere sempre sotto tiro l'avversario.
Non ho idea del modo in cui si sviluppera' la trama ma nella sequenza introduttiva si puo' vedere Dante in compagnia di una ragazza che, ci scommetto, avra' un ruolo importante nello svolgersi delle vicende. Appare per pochi secondi, quasi sempre di spalle ed esce di scena con un paio di agilissimi balzi, nemmeno lei deve essere propriamente "umana".
Il Demo termina con lo scontro, anzi per meglio dire con il non scontro dato che si interrompe sul piu' bello, con il primo boss: un ragnone di magma con un pessimo alito.
Parliamo ora dei difetti… ecco questo e' difficile, non riesco proprio a trovare difetti evidenti (e chi ha gia' letto le mie recensioni sa quanto di solito sono critico). Se proprio devo dire qualcosa forse le inquadrature sono ancora da migliorare, ma per quelle c'e' ancora molto tempo.
Se dunque Capcom rendera' questo titolo sufficientemente longevo (un problema che affligge molti dei titoli PS2) avremo tra le mani un titolo incredibile. Fate come me, tenete le antenne puntate e incrociate le dita.

 

 

IMMAGINI

 

Per i filmati consultare la sezione Video

 
 
 

 

   

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