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Introduzione

I giochi di ruolo sono senz'altro un genere affascinante e mai troppo inflazionato nonostante la notevole quantità di titoli per ogni tempo ed ogni console. PS2 può annoverare nella sua line up un discreto numero di giochi di questo tipo. Ecco di seguito quelli più validi per poi decretarne il migliore.

Summoner

Bei tempi. Quando ancora la Ps2 era agli esordi, e presentava giochi acclamati da molti come capolavori -affermazione guidata dall'iniziale stupore per l'incredibile balzo di qualità che intercorre fra le due console Sony- che in realtà capolavori non lo erano affatto. Tempi andati. Tempi in cui fra l'estasi di un Tekken Tag Tournament lento rispetto alla versione giapponese e con non pochi difetti, e uno Z.O.E. cortissimo e con le scalette (che molti si ostinavano a non vedere), giungevano titoli che rimasero in secondo piano, e che lo sono tuttora. Summoner nasce proprio in questo periodo, e fin da subito se ne rimane in disparte, desideroso solo di guadagnarsi l'affetto (non di più) dei pochi appassionati dei GDR.
Summoner arrivò come primo gioco di ruolo per Ps2, e come tale intenzionato a portare alcune innovazioni degne di tale nome. E se l'idea non era malvagia, purtroppo la realizzazione scarseggiò in molti campi.
Impersonare il leggendario evocatore, colui che avrebbe salvato il mondo dalla corruzione, partire con alcuni compagni alla ricerca degli anelli necessari per richiamare le creature al vostro servizio, poteva essere divertente all'inizio. Soprattutto per la tutto sommato buona caratterizzazione dei personaggi, improntati più verso la realtà che verso un patriottico senso del dovere e disprezzo del pericolo purtroppo molto difficili da trovare.
Proseguire la vostra avventura, al comando di un gruppo di quattro persone, guidare i loro attacchi, gestire i punti esperienza, impostare l'IA dei membri della combriccola, era abbastanza piacevole. Nelle prime battute di gioco. Ma mano a mano che gli eventi scorrevano davanti a voi, il tutto si riduceva ad una ripetitiva e monotona carneficina di avversari, al solo scopo di diventare tanto potenti da giustificare il tentativo di sfidare il boss di turno.
E le magagne che affliggevano il sistema di gioco, affiancato da una trama banale e poco "sentita", si riflettevano anche sulla grafica.
Gli scarni modelli poligonali non soddisfacevano più di tanto, mentre buona poteva essere la costruzione degli ambienti, se un improbabile effetto Pop-up, incredibilmente vistoso e ridicolo, non avesse rovinato tutto.
Nel tirare le somme bisogna però riconosce a Summoner un buon tentativo di cambiare le regole. I combattimenti, per quanto risultassero in fondo poco vari, era gestiti bene, le varie abilità dei personaggi, erano molte e pensate per offrire una vasta scelta. La gestione di un gruppo era emozionante, e l'IA che controllava i protagonisti momentaneamente lasciati in disparte, buona. Tuttavia se allora molte titubanze giustificavano poco più di una sufficienza, le cose adesso sono notevolmente peggiorate, visto l'avvento di concorrenti decisamente più validi.

Baldur's Gate: Dark Alliance

Nonostante il discreto numero di GDR per PS2 c'è da dire che mancava il gioco capace di catalizzare l'attenzione di tutti. Questo fino all'uscita dell'ottimo "Baldur's Gate: Dark Alliance", game sviluppato da Snowblind e che sicuramente farà parlare di se per un bel po. Gli antefatti (narrati da un intro in real time) che ci condurranno nelle intricate avventure di Baldur's Gate: Dark Alliance possono sembrare quanto di più banale possibile ed infatti lo sono. Il nostro alter ego digitale verrà derubato da una misteriosa banda di ladri subito dopo aver varcato la soglia dell'entrata di Baldur's Gate. Fortunatamente il tempestivo (e poi nemmeno tanto) intervento delle guardie ci salverà da una brutta fine e sarà a quel punto che cominceremo a giocare. Rimando a dopo la descrizione della città e vi dico solamente che alla fine di una prima esplorazione delle locazioni iniziali ci ritroveremo in una locanda la cui prosperosa proprietaria, Alyth, ci offrirà la chiave delle fognature (dalle quali sarà possibile raggiungere il covo dei ladri) in cambio dei nostri eroici servizi…….in pratica si tratterà di liberarle la cantina dai topi (mah!!!!). La prima cosa che stupisce di "Baldur's Gate: Dark Alliance" è la realizzazione tecnica. Dal punto di vista cosmetico il gioco è quanto di più impressionante ci sia capitato di vedere nell'ultimo periodo. Tutto, ma proprio tutto, è realizzato con dovizia ed estrema cura. Dai menù iniziali - caratterizzati da una tanto splendida quanto stupefacente foresta in real time - alla realizzazione dei vari personaggi, per poi arrivare all'incredibile dettaglio delle varie locazioni che faranno da teatro alle nostre avventure. I modelli dei personaggi sono costituiti da un elevato numero di poligoni e di rimando è elevato anche il loro dettaglio. I nostri interlocutori godranno della medesima realizzazione e saranno dotati di una espressività facciale riprodotta in maniera eccellente. Inoltre Snowblind ha voluto deliziarci inserendo nel gioco effetti particellari e trasparenze di ottima fattura che contribuiscono ad arricchire ulteriormente le varie locazioni ed animazioni. Altra cosa visivamente piacevole è l'equipaggiamento dei personaggi perfettamente visibile su schermo. Addirittura sarà possibile spogliarli di tutte le loro armi e dei loro vestiti e vederli letteralmente in mutande…..Ora, se questo può non essere interessante per quanto riguarda il nano e l'essere umano vi assicuro che per ciò che concerne l'elfa, beh, vederla in intimo non dispiace affatto :). Per quello che concerne l'aspetto difensivo, l'equipaggiamento è composto dai vari vestiti dei personaggi (……..il mio pensiero continua a tornare all'elfa in intimo) e dalle varie armature che questi potranno indossare. Le armature sono a loro volta suddivise in elmo, guanti e corpo centrale. Ovviamente ognuno di questi tre elementi sarà sostituibile con protezioni via via sempre più efficaci (e costose) ma che penalizzeranno il nostro personaggio in termini di trasportabilità degli oggetti. Infatti saremo condizionati dal peso delle varie armature e quindi ad una classe più elevata di protezione corrisponderà l'impossibilità di portare con se alcuni degli oggetti recuperabili in battaglia. Per quanto riguarda il lato offensivo, il nostro arsenale sarà inizialmente composto dalle onnipresenti armi di routine quali: spade, pugnali, asce, coltelli, mazze, lance e via dicendo. Come ogni RPG che si rispetti non mancheranno le armi magiche le quali saranno circondate da una particolare aura il cui colore è presumibilmente relativo all'abilità speciale dell'arma. Il gioco mette in evidenza un gameplay saldo e convincente, i controlli sono razionali e ben distribuiti, il che renderà il cimentarsi nel titolo in questione come un'esperienza da provare. Con il progredire del gioco ci sarà anche un progressivo aumento dei nemici per tipologia e quantità. Complessivamente il numero dei nemici (umani e non) che incontreremo in "Baldur's Gate: Dark Alliance" sarà di una trentina circa (se si escludono un'ulteriore ventina di varianti su alcuni di essi). Tra i tanti troveremo, tra l'altro, draghi, scheletri, zombi, orchi, lupi, esseri umani, golem, giganti e via dicendo, tipologie di per se sufficienti per trasmetterci appieno lo stile fantasy del gioco. Per tutti questi motivi questo capitolo di Baldur's Gate si rivela come un gioco eccellente il cui acquisto e consigliato a tutti gli amanti del genere senza riserve.

Dark Cloud

Questo è il primo capitolo di un libro misterioso intitolato Dark Cloud, rinvenuto in una vasta raccolta di testi antichi. Le sue pagine narrano una splendida favola magica: Tantissimo tempo fa, quando le due lune splendevano nel cielo, il mondo era costituito da due continenti che vivevano separati l'uno dall'altro ma in pace. Nell'est la civiltà era molto progredita e lo sviluppo tecnologico aveva portato prosperità e benessere. Nell'ovest la gente viveva in armonia con la natura e conviveva pacificamente con gli animali e gli spiriti che abitavano quel mondo. Ma poi calò l'oscurità! Un essere maligno era tornato in libertà e una Nuvola Oscura incombeva sull'ovest. Villaggi e città furono distrutti, intere famiglie scomparvero nel nulla. E così cominciò una strana e magica avventura... Ora tocca noi determinare come si evolverà questa storia. Dovremo cercare di riportare nel mondo la pace e l'armonia attraversando terre strane e labirinti oscuri, liberando prigionieri e a ricostruire ciò che è stato distrutto. Il nostro cammino non sarà facile, ma sarà sicuramente una grande avventura...
Sviluppato da Level 5 dark Cloud si mette subito in evidenza per una struttura salda e convincente. Il gioco è chiaramente ispirato a "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" e questo sarà evidente da più aspetti come la realizzazione del protagonista, diverse locazioni ed il tempo che scorre. Una cosa molto apprezzata del gioco è la possibilità di ricostruire i villaggi andati distrutti per poi esplorarli e capire dagli abitanti se il vostro lavoro è piaciuto o meno. Come ogni buon RPG che si rispetti non mancheranno labirinti, caverne o foreste da esplorare. Inoltre ci sarà la possibilità di recuperare vari oggetti e di ottenere nuove armi da usare in combattimento. In pieno stile Final Fantasy 7 le armi conterranno degli slot all'interno dei quali inserire pietre con proprietà particolari che vi abiliteranno all'uso di magie elementali come fuoco, ghiaccio, fulmine e via dicendo. Il numero dei personaggi che potrete utilizzare è di sei. Tuttavia la struttura di gioco non è basata sui classici turni ma sull'azione in tempo reale, pertanto potrete utilizzare un personaggio ed eventualmente scambiarlo con gli altri. Ogni personaggio apparterrà ad una classe specifica e per tanto sarà caratterizzato da particolari abilità in qualche pratica nonché da alcuni difetti inerenti ad abilità per cui non è portato. La struttura di gioco si presenta divisa in due sezioni ben delineate. La prima riguarderà le foreste, i labirinti e tutte le locazioni da scoprire in seno alle quali ingaggerete delle lotte serrate contro i nemici di turno. La seconda invece è molto più placida e riguarderà sostanzialmente l'esplorazione delle città nelle quali potrete interagire con diversi personaggi, fare degli acquisti o ricevere delle informazioni circa alcune questioni. Tecnicamente parlando questo titolo si evidenzia per una realizzazione grafica pregevole.Gli ambienti sono ben costruiti e finemente texture mappati. I personaggi sono deliziosamente caratterizzati e gli effetti luminosi più la realizzazione dell'acqua impreziosiscono ancora di più una cosmesi molto valida. Il gioco si dimostra longevo e questo non può che far piacere, La notevole varietà di situazioni ed il buon numero di ore di gioco determinano quindi la promozione di Dark Cloud a titolo più che valido e sicuramente un acquisto consigliato.

Il miglior gioco di ruolo

Senza ombra di dubbio "Baldur's gate: Dark Alliance" si rivela il massimo esponente della categoria su PS2. A favore del titolo giocano una serie di aspetti strutturali e cosmetici non indifferenti e che sicuramente si lasceranno apprezzare da tutti. Ad ogni modo, scartando "The Summoner", vorrei spendere due parole a favore di Dark Cloud. Il titolo made in Sony arriva secondo a BGDA ma dobbiamo dire che fino all'uscita di quest'ultimo era il miglior GDR per PS2 e resta tutt'ora un gioco valido seppur non recentissimo.

Grazie a Mauro "ROX" Rossetti
per il materiale su Dark Cloud

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IMMAGINI

 
Summoner
 
Baldur's Gate
 
Dark Cloud

 

   

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