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Play2eye.it!
Per tante persone questo potrebbe essere solo un nome senza
significato. Per molti dei nostri affezionati lettori è una
rivista elettronica, una delle migliori, alla quale fanno
riferimento per trovare informazioni esaurienti riguardanti
il mondo PS2. Play2eye.it per noi è un'idea da inseguire,
da supportare nel migliore dei modi con il nostro impegno
e la nostra dedizione. L'apertura di play2mail è un ulteriore
sforzo di rendere Play2eye.it ancora più completa e soprattutto
nasce dalla voglia di dare voce ai nostri lettori e coinvolgerli
ulteriormente nel corso del nostro cammino. Nonostante play2mail
sia stata attivata da meno di venti giorni il successo che
abbiamo riscosso è stato davvero notevole e la quantità di
e-mail che ci giungono quotidianamente ne è una prova. Diverse
di queste contengono domande circa l'uscita di alcuni titoli,
specifiche tecniche e via dicendo. Finora abbiamo cercato
di rispondere personalmente a queste e-mail, ma considerando
loro consistente numero abbiamo deciso di attivare un'ulteriore
servizio, il fratellino più piccolo (in termini di età) di
play2mail, ovvero play2faqs.
La rubrica verrà attivata già nei prossimi giorni, grazie
alle e-mail che già abbiamo a disposizione per rendere il
tutto operativo. E vedere anche in questo senso come i vostri
consensi siano fonte di ulteriore crescita ed apertura di
nuove sezioni non può che farci piacere e ci motiva ancora
di più a dare il massimo.
Inoltre, diverse tra le varie lettere che ci avete postato
propongono spunti interessanti che sicuramente accenderanno
dei focolai di discussione nella rubrica. Se volete rispondere
a qualcuno vi invitiamo a farlo senza remore così come vi
esortiamo a rispondere alle "nostre risposte" per appoggiarci,
approfondire l'argomento o per esprimere i vostri dissensi
in merito. Naturalmente anche queste risposte saranno oggetto
di ulteriori riscontri da parte nostra.
Importanti sono state anche tutte quelle e-mail che, senza
avventurarsi in questioni specifiche, avevano per oggetto
dei complimenti davvero sentiti. Importanti perché rappresentano
uno dei diversi metri di giudizio che adottiamo per continuare
a rendere Play2eye.it la miglior testata on-line dedicata
a Playstation2. Proprio per questo la prima e-mail che abbiamo
deciso di pubblicare per inaugurare nel migliore dei modi
la nostra nuovissima rubrica è una delle tante lettere di
complimenti, pervenutaci da Emiliano Pistolesi, un ragazzo
che si è imbattuto nel nostro sito di recente. Nessuna deformazione
narcisistica, per carità, ma come già vi ho detto i consensi
che riscuotiamo sono un metro di giudizio importantissimo
ed inoltre, perché no, fa sempre piacere ricevere delle lodi
per il nostro buon lavoro. Pertanto non ci resta che augurarvi
una buona lettura e ringraziarvi ancora una volta, perché
non è solo play2eye.it che sta crescendo, ma siamo tutti noi,
redattori e lettori, che stiamo rendendo un'idea sempre più
una realtà concreta, tangibile e con la quale, finalmente,
è possibile confrontarsi in maniera ancora più diretta.
Roberto "nemesis" Cifra
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Si
Vocifera che la X-box ucciderà PS2, ma è proprio vero? Io
penso proprio di no!!
In questo momento sono sicuro che la ps2 ha ottime possibilità
di migliorare la sua posizione nel mercato video ludico, perché
dopo aver prodotto giochi di un certo calibro come GT3-A spec,
Fifa 2002 ed altri, vi sono altri giochi tecnicamente superiori
prossimi all'uscita come MGS2. Personalmente ho visto il filmato
introduttivo su VHS e ne sono rimasto sbalordito per la splendida
grafica e per i movimenti molto fluidi e realistici. La X-Box
uscirà in Europa ed in Italia l'anno prossimo, verso Aprile
se non sbaglio, ma quanto costerà? 464.81 Euro. Poi se si
vogliono vedere i DVD bisogna comprarsi un espansione apposita!
Non credo che molte persone siano disposte a prendere una
console appena uscita che non sia in grado di leggere un DVD
video! Vorrei ricordare che la X-box è un Pentium 3 a 733
Mhz con il chip grafico G-force 3 di Invidia! Nulla da recriminare,
ma per esperienza posso dire che oggi i giochi scritti per
quei PC che montano questi componenti sono delle bombe e girano
benissimo, ma tra 2 anni si è costretti a spendere 250 Euro
per la scheda grafica nuova, 150 Euro per un HD più veloce
e grande e magari un nuovo processore a 4 Ghz per far andare
senza problemi un video game pagato 50 Euro! Questo mi sembra
veramente folle! Se la Play Station 2.
decide di far guerra sui Mhz dei processori montati sulle
console, rischierà di crollare, perché non sono i Mhz che
fanno la differenza, ma i programmatori che ogni giorno si
sbattono per creare giochi nuovi ed innovativi. La storia
insegna! La Psx è una console tecnicamente superata, ma il
Dreamcast non è riuscito a togliere la sua popolarità, nonostante
questo monti un processore che lavora a 200 Mhz! Stessa identica
cosa l' N64! Una console praticamente fallita appena uscita
eppure era 64 bit! La Psx è una piattaforma a 32 bit, la grafica
arrivava a 340*288 circa, ma i giochi erano innumerevoli,
molti belli e altrettanti brutti! Io oggi mi diverto ancora
con GT2, GT, V-Rally, V-rally 2, Colin McRAE Rally, MGS, FF
7-8-9. Sono i giochi l'arma vincente di una console e la possibilità
multifunzionale che può avere! La PS2 legge i vecchi giochi
PSX, dvd video, cd audio, in un futuro non molto lontano potremmo
connetterci ad internet scaricare posta elettronica e mp3
e salvarli sull' HD! Io vedo la PS2 come una specie di pc
misto console game! X-box non ucciderà PS2 anzi la rafforzerà,
mentre il GameCube? A mio giudizio sarà una console destinata
a fare la fine del N64!
Purtroppo i prezzi dei video game sono troppo alti; un gioco
appena uscito costa minimo 62 euro! La Sony dovrebbe cambiare
politica di vendita dei videogiochi, perché se un gioco appena
uscito costa 62 Euro,
dopo 6-7 mesi potrebbe abbassare il prezzo del 50% e trascorsi
altri 6-7 mesi diminuirlo del 20-30% l'ultimo stadio di vendita
sarebbe quello di riproporre il video game allegato ad una
rivista comprata in edicola, come fanno le riviste specializzate
per PC, che ogni mese propongono un game uscito 2-3 anni prima
e alcuni demo il tutto alla modica cifra di 5.10 Euro.
Complimenti per la rivista un saluto Emanuele
Risposta:
La
diatriba sulla miglior console non sembra mai trovare un suo
epilogo. Cambiano i tempi, cambiano i protagonisti, ma in
ogni tempo e luogo ci sono sempre un buon numero di persone
pronte a difendere a spada tratta il proprio sistema. L'atmosfera
si scalda e via con le supposizioni circa il futuro dell'una
o dell'altra piattaforma da gioco. Ed insieme a queste la
voglia di rivendicare il possesso della miglior console che
il mercato possa proporre. Questo è stato vero ai tempi del
NES contro Master System, lo è stato ancor di più ai tempi
del SuperNES contro Megadrive. E lo scontro si è riproposto
tra PSX contro Saturn e, ancora, tra l'N64 contro il resto
del mondo per poi approdare al Dreamcast contro Playstation.
Calche di appassionati pronti a perdersi in accese discussioni
circa le architetture dei vari sistemi, in spiegazioni plausibili
sulle difficoltà di programmazione dovute alla doppia cpu
del Saturn, alla scelta erronea di Nintendo di commercializzare
una macchina capace di calcolare un numero massimo di poligoni
inferiore della metà rispetto a PSX seppur con degli effetti
grafici migliori. Ed ora eccoci arrivati all'ennesima fase
di questo caleidoscopico discorso. PlayStation2 sarà migliore
dell'X-Box? E Gamecube è davvero destinato al fallimento?
Diversi titoli attualmente disponibili su PS2 sono davvero
validi. Come Emanuele giustamente sottolinea ci sono giochi
dello spessore di Gran Turismo 3 e ci sono molti capolavori
annunciati in dirittura di arrivo. Insomma, il monolite nero
targato Sony sta attraversando un periodo decisamente florido
e, a quanto pare, durante le imminenti feste natalizie rafforzerà
ancora di più le sue difese per prepararsi al nuovo scontro
tra i titani della tecnologia applicata all'intrattenimento
elettronico. Le vendite di PS2 sembrano essere destinate ad
aumentare, e questo anche grazie all'ennesimo taglio di prezzo
da parte di Sony che ha reso disponibile PS2 per una cifra
di poco maggiore a quella che si dovrebbe sborsare per l'acquisto
di un discreto lettore DVD. Eppure nell'aria si cominciano
a sentire voci sempre più insistenti circa l'arrivo delle
nuove console. Tutte le battaglie condotte finora su carta
con "botta e risposta" di specifiche tecniche stanno finalmente
per concretizzarsi in scontri ben più diretti fatti da numeri,
i numeri delle vendite, i numeri degli incassi. Indubbiamente
i due anni che Sony ha guadagnato sulle sue rivali le hanno
consentito di raggiungere un'ottima base installata world
wide e pertanto PS2 può contare su oltre 20 milioni di sostenitori
in tutto il mondo. Ma ridurre il confronto ad una questione
di prezzi mi sembra quanto mai inopportuno. E' vero, il prezzo
concordato per il lancio europeo di X-Box si aggira intorno
alle 900.000. Ma questo non fa testo, non più di tanto, considerando
che "folle di folli" (tra cui il sottoscritto) hanno pagato
la propria Playstation2 1.200.000. Se dobbiamo parlare solo
di prezzo allora io sarei più propenso a fare un confronto
tra X-Box e Gamecube, perché se si considera che il nuovo
gioellino Nintendo verrà commercializzato nel nostro mercato
ad un costo finito di circa 400.000 allora X-Box è senza speranza.
Ma il discorso non può essere consumato solo sul prezzo delle
macchine e pertanto si rende necessaria un'impostazione che
chiami in causa i dati tecnici dei vari sistemi. Mettendo
le cose in questi termini allora Playstation2 non dovrebbe
avere futuro e questo perché, a dispetto di quanti molti fan
PS2 possano pensare, X-box e Gamecube sono console tecnicamente
più potenti. All'X-box si può imputare un'architettura facsimile
delle architetture PC e questo è un dato che francamente preoccupa
anche me. Tuttavia il problema dei PC è non tanto rappresentato
dalle specifiche massime del sistema in continua evoluzione
quanto dalle specifiche minime di cui i team di programmazione
devono tener conto ogni volta che danno vita ad un nuovo progetto.
Il preoccuparsi delle risorse minime medie presenti nei PC
di tutto il mondo costringe i vari programmatori a scendere
pesantemente a compromessi in termini di strutture poligonali,
qualità delle texture, I.A e via dicendo. Girando su un P3
a 733 Mhz con una ge-force3 molti difetti vengono eliminati
con l'aggiunta di effetti grafici notevoli e di una fluidità
maggiore ma il gioco, nella sostanza, non cambia. L'IA resta
sempre quella e le strutture poligonali non aumentano per
numero di poligoni, semmai per risoluzione. Questo non accade
solitamente per le console. Le varie software house hanno
una piattaforma da gioco con delle specifiche fisse, nessuna
caratteristica minima di cui tener conto, solo il sistema,
nudo e crudo come mamma lo ha fatto. Esse devono pensare a
tirare fuori il meglio da quel sistema, nient'altro. Anche
se X-Box è sostanzialmente concepito come un personal computer,
il fatto di essere dotato di caratteristiche non implementabili
(a parte eventuali periferiche) significa che il criterio
di sviluppo che i programmatori adotteranno per questa macchina
è lo stesso delle altre console: nessuna risorsa minima, solo
tirare fuori il meglio che possono. Il tutto quindi si riduce
ad un discorso di versatilità di un sistema rispetto ad un
altro, ed è in nome di questa che Microsoft ha realizzato
X-Box sulla falsa riga dei Personal Computer. Il pericolo
intrinseco di questa scelta è che X-Box potrebbe tirare fuori
il meglio di se immediatamente ma oltre quello non si potrebbe
andare, almeno da un pdv tecnico. Queste, tuttavia, restano
solo supposizioni, nient'altro che supposizioni. Stesso discorso
per Gamecube. Il nuovo sistema Nintendo gode di un'architettura
potente, essenziale e per tanto funzionale. E, al contrario
di quello che hanno voluto fare Sony e Microsft, Gamecube
intende porsi come una semplice macchina da gioco: nessun
hard disk, nessun lettore dvd, semplicemente un Cubo dal grande
potenziale vuole restare nei ranghi di quello che una console
è concettualmente: una macchina da gioco.
Riprendendo entrambe le console, GC ed X-Box, possiamo tranquillamente
affermare che i primi giochi disponibili per questi due sistemi
sono cosmeticamente e strutturalmente superiori ai primissimi
titoli PS2 come Fantavision, e questo è un altro dato indicativo.
Saltando di palo in frasca, ritengo altresì fuori luogo confrontare
l'esito di DC contro PSX agli esiti della nuova battaglia
tra console. Quando comprai il mio Dreamcast ne rimasi così
colpito che incoraggiavo amici o conoscenti a prenderlo in
considerazione. Puntualmente ricevevo in cambio una domanda
ed una risposta: "Ma che il DC li legge i giochi pirata? E
poi che me lo compro a fare, tanto ora esce la PS2!" Ora che
incoraggio i miei amici e conoscenti a prendere una PS2 ricevo
in cambio sempre una domanda ed una risposta: "Ma che la PS2
li legge i giochi copiati? E poi che me la compro a fare,
tanto ora esce l'X-Box". Mi dispiace doverlo ammettere, ma
il confronto PSX vs DC è stato vinto dalla prima in parte
grazie alla pirateria ed in parte a causa delle scelte di
mercato operate da Sega che da tempo soffriva di una cronica
perdita in bilancio. Quindi è inutile dire che il DC ha perso
nonostante avesse più Mhz perché la differenza la fanno i
programmatori e basta. Sulla console Sega sono usciti titoli
dello spessore di Soul Calibur (che personalmente preferisco
a Tekken Tag), Virtua Tennis, F355, Shen Mue, Grandia 2, Skyes
Of Arcadia e via dicendo. Tra l'altro la percentuale di grandi
giochi rispetto al numero complessivo dei titoli disponibili
era di gran lunga più ampia rispetto alla percentuale di grandi
giochi per PSX. Sulle centinaia di titoli per quest'ultima,
infatti, il 95% non meritano nemmeno di essere presi in considerazione.
Fortunatamente i grandi capolavori sono stati così spettacolari
che da soli oscuravano il resto dei giochi (come ha fatto
ad esempio il mitico FF7). Ricordatevi che nel primo triennio
di vita PSX era arrivata si e no a dieci milioni di unità
vendute. In soli due anni, grazie all'exploit dei giochi pirata
questa cifra si è quintuplicata e questo è un altro dato indicativo.
Con ciò non voglio levare nessun merito a Sony, anzi, dobbiamo
solo ringraziarla per aver reso i videogiochi un fenomeno
di massa e non più uno di nicchia ad uso e consumo di quei
"ragazzacci" che fino a qualche anno fa frequentavano le sale
giochi. Sono stato tra le persone che hanno preso PSX appena
uscita, un DC giapponese anche questo appena uscito ed una
PS2 il primo giorno della sua commercializzazione nel nostro
paese. Ogni volta ho sborsato cifre superiori al milione e
tuttora continuo a sborsare cifre ingenti per i miei videogiochi
tutti esclusivamente originali. E con quello che ho speso
solo per i titoli PS2 posso garantirvi che avrei pagato tranquillamente
una modifica ed una buona quarantina di titoli copiati (che
per la cronaca costano circa 25.000 l'uno). Questo per dimostrare
che non sono di parte e che cerco di valutare le cose nella
maniera più obbiettiva possibile. PS2 è una grande console
e Sony da un punto di vista commerciale è davvero impareggiabile.
Microsoft dal canto suo detiene il monopolio informatico mentre
Nintendo è da sempre maestra nella realizzazione di console
e videogiochi; ed anche se l'N64, ha avuto una vita travagliata
a causa delle scelte commerciali di Nintendo è riuscito comunque
a ritagliarsi la sua fetta di mercato e quindi non mi azzarderei
a definirlo fallito appena è uscito) Inoltre le parti coinvolte
in questa nuova guerra tra i sistemi non sono solo le società
poc'anzi menzionate ma ci sono da considerare tutti gli alleati
come IBM, Nvidia, Toshiba, Intel e via dicendo. Non è inverosimile
supporre che il conflitto tra le console di ultima generazione
verrà combattuto soprattutto attraverso lo stringimento di
nuove alleanze per ottenere alcuni prodotti in esclusiva (vedi
Nintendo e Capcom) nonché mediante mirate manovre finanziarie
specifiche più i vari Add on che le Hardware House proporranno.
Tra questi ultimi spicca indubbiamente il nuovissimo Linux
Kit per PS2 . Tuttavia pensare al futuro di PS2 fatto di mp3,
posta elettronica e via dicendo mi sembra al momento azzardato.
Non dimentichiamo che il Kit di espansione previsto per PS2
si chiama, come già detto, Linux Kit, e Linux è un sistema
operativo, si, molto potente, ma anche molto poco usato dagli
utenti PC a causa della sua non troppa versatilità ed una
curva di apprendimento decisamente lenta e difficile. Pertanto
più che considerare PS2 "come una specie di pc misto console
game" questo paragone è più congeniale a X-Box. Infatti la
piattaforma da gioco targata Microsoft è comprensiva di Hard
Disk e modem integrato, più un sistema operativo (Windows)
che si presta perfettamente alla connessione a internet per
i più disparati motivi.
A quanto pare tutti hanno diversi colpi da sparare e a noi
non resta che seguire l'andamento degli eventi con un pizzico
di realismo ed obbiettività per poi trarne delle conclusioni
di volta in volta, senza affrettare i tempi. X-Box è una macchina
con un buon potenziale ed è più giovane della nostra amata
PS2 di due anni, quindi è normale che almeno su carta sia
più potente e comunque prima di giudicare sarebbe meglio giocarci
(a me DOA3 è piaciuto veramente tanto). Anche se la macchina
necessiterà di un add on per la lettura dei DVD potrà contare
di un modem integrato per il collegamento in rete (cosa che
PS2 non ha). Nonostante questo ritengo la sua architettura
"PC" una spada a doppio taglio sia per Microsoft, sia per
gli sviluppatori e sia per gli eventuali acquirenti; ad ogni
modo queste preoccupazioni potranno essere sfatate o confermate
già nel primo anno di vita di questo sistema, quindi si vedrà.
Stesso discorso vale per il Gamecube: la sua architettura
concettualmente ottima lo rende presumibilmente una macchina
da non sottovalutare e sulla quale lasciare aperto più di
uno spiraglio della nostra attenzione perché sicuramente avrà
molto da dire. Ad ogni modo, anche in questo caso dovremo
aspettare ancora un po' prima di giungere a delle prime conclusioni.
Fatto sta che Nintendo nel corso degli anni si è accaparrata
la sua buona parte di pubblico ed i suoi fedelissimi comprerebbero
Gamecube ad occhi chiusi, quindi parlare di fallimento già
da adesso è prematuro. Le uniche certezze che possiamo avere
in questo momento sono solo su PS2: dal canto suo, il monolite
nero, può fregiarsi di specifiche tecniche davvero invidiabili
ed una architettura "aperta" davvero ben congeniata che, da
qualche mese a questa parte, molti programmatori hanno cominciato
a sfruttare a dovere (seppur non completamente), e questo
ci lascia molto ben sperare per il suo futuro. La guerra per
l'intrattenimento elettronico tra le multinazionali è appena
cominciata, e, crediamo, sarà una conflitto senza esclusione
di colpi, di giochi e di affermazioni. Fatto degno di nota
è che comunque, in un contesto in cui tutti parlano di battaglie
annunciate, Sony parla già di PlayStation3.
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