VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3 e forum Forum Videogiochi

 
 
Play2Mail
Sezione a cura di Nemesis
 
 
 

Introduzione

Play2eye.it! Per tante persone questo potrebbe essere solo un nome senza significato. Per molti dei nostri affezionati lettori è una rivista elettronica, una delle migliori, alla quale fanno riferimento per trovare informazioni esaurienti riguardanti il mondo PS2. Play2eye.it per noi è un'idea da inseguire, da supportare nel migliore dei modi con il nostro impegno e la nostra dedizione. L'apertura di play2mail è un ulteriore sforzo di rendere Play2eye.it ancora più completa e soprattutto nasce dalla voglia di dare voce ai nostri lettori e coinvolgerli ulteriormente nel corso del nostro cammino. Nonostante play2mail sia stata attivata da meno di venti giorni il successo che abbiamo riscosso è stato davvero notevole e la quantità di e-mail che ci giungono quotidianamente ne è una prova. Diverse di queste contengono domande circa l'uscita di alcuni titoli, specifiche tecniche e via dicendo. Finora abbiamo cercato di rispondere personalmente a queste e-mail, ma considerando loro consistente numero abbiamo deciso di attivare un'ulteriore servizio, il fratellino più piccolo (in termini di età) di play2mail, ovvero play2faqs. La rubrica verrà attivata già nei prossimi giorni, grazie alle e-mail che già abbiamo a disposizione per rendere il tutto operativo. E vedere anche in questo senso come i vostri consensi siano fonte di ulteriore crescita ed apertura di nuove sezioni non può che farci piacere e ci motiva ancora di più a dare il massimo.
Inoltre, diverse tra le varie lettere che ci avete postato propongono spunti interessanti che sicuramente accenderanno dei focolai di discussione nella rubrica. Se volete rispondere a qualcuno vi invitiamo a farlo senza remore così come vi esortiamo a rispondere alle "nostre risposte" per appoggiarci, approfondire l'argomento o per esprimere i vostri dissensi in merito. Naturalmente anche queste risposte saranno oggetto di ulteriori riscontri da parte nostra.
Importanti sono state anche tutte quelle e-mail che, senza avventurarsi in questioni specifiche, avevano per oggetto dei complimenti davvero sentiti. Importanti perché rappresentano uno dei diversi metri di giudizio che adottiamo per continuare a rendere Play2eye.it la miglior testata on-line dedicata a Playstation2. Proprio per questo la prima e-mail che abbiamo deciso di pubblicare per inaugurare nel migliore dei modi la nostra nuovissima rubrica è una delle tante lettere di complimenti, pervenutaci da Emiliano Pistolesi, un ragazzo che si è imbattuto nel nostro sito di recente. Nessuna deformazione narcisistica, per carità, ma come già vi ho detto i consensi che riscuotiamo sono un metro di giudizio importantissimo ed inoltre, perché no, fa sempre piacere ricevere delle lodi per il nostro buon lavoro. Pertanto non ci resta che augurarvi una buona lettura e ringraziarvi ancora una volta, perché non è solo play2eye.it che sta crescendo, ma siamo tutti noi, redattori e lettori, che stiamo rendendo un'idea sempre più una realtà concreta, tangibile e con la quale, finalmente, è possibile confrontarsi in maniera ancora più
diretta.

Roberto "nemesis" Cifra

"Complimentoni"
di Emiliano Pistolesi

Bravi ragazzi di PLAY2EYE!!!
Bravi. Tranquilli,tranquilli avete risolto i miei "problemi" (se ho problemi io...diciamo i miei dubbi che è meglio).Grazie.
Sono arrivato sul vostro sito e cosa ho letto. PRO EVOLUTION SOCCER!!! Perfetto!!! Una recensione stellare, lunghissima, comprensibilissima, decine di immagini inedite. Fantastici!!! Ed io mi confondo con altri siti stranieri!!!!! I nostri sono i migliori, sì perché ne visito altri oltre a voi, ma siete tutti parte di una grande famiglia. Comunque bravi ragazzi, complimenti per il lavoro svolto e scusate se vi seguo da poco.
Ciao.
Emy.

Risposta:

Grazie per i complimenti, Emiliano. Così come ho già detto in apertura di rubrica le e-mail come la tua hanno per noi grande importanza perché, sia che si tratti di consigli, sia che si tratti di complimenti, comunque sono dei riscontri per il nostro lavoro. Per tanto ti incoraggio a continuare a seguirci e a scriverci ogni volta che riterrai opportuno complimentarti per qualcosa o esprimere quello pensi circa l'andamento di Play2eye. A prescindere dall'eventuale pubblicazione le tue lettere, come quelle degli altri lettori, riceveranno l'attenzione dovuta e, se possibile, ti risponderemo anche personalmente.

"The Best new generation console"
di Emanuele

Si Vocifera che la X-box ucciderà PS2, ma è proprio vero? Io penso proprio di no!!

In questo momento sono sicuro che la ps2 ha ottime possibilità di migliorare la sua posizione nel mercato video ludico, perché dopo aver prodotto giochi di un certo calibro come GT3-A spec, Fifa 2002 ed altri, vi sono altri giochi tecnicamente superiori prossimi all'uscita come MGS2. Personalmente ho visto il filmato introduttivo su VHS e ne sono rimasto sbalordito per la splendida grafica e per i movimenti molto fluidi e realistici. La X-Box uscirà in Europa ed in Italia l'anno prossimo, verso Aprile se non sbaglio, ma quanto costerà? 464.81 Euro. Poi se si vogliono vedere i DVD bisogna comprarsi un espansione apposita! Non credo che molte persone siano disposte a prendere una console appena uscita che non sia in grado di leggere un DVD video! Vorrei ricordare che la X-box è un Pentium 3 a 733 Mhz con il chip grafico G-force 3 di Invidia! Nulla da recriminare, ma per esperienza posso dire che oggi i giochi scritti per quei PC che montano questi componenti sono delle bombe e girano benissimo, ma tra 2 anni si è costretti a spendere 250 Euro per la scheda grafica nuova, 150 Euro per un HD più veloce e grande e magari un nuovo processore a 4 Ghz per far andare senza problemi un video game pagato 50 Euro! Questo mi sembra veramente folle! Se la Play Station 2.
decide di far guerra sui Mhz dei processori montati sulle console, rischierà di crollare, perché non sono i Mhz che fanno la differenza, ma i programmatori che ogni giorno si sbattono per creare giochi nuovi ed innovativi. La storia insegna! La Psx è una console tecnicamente superata, ma il Dreamcast non è riuscito a togliere la sua popolarità, nonostante questo monti un processore che lavora a 200 Mhz! Stessa identica cosa l' N64! Una console praticamente fallita appena uscita eppure era 64 bit! La Psx è una piattaforma a 32 bit, la grafica arrivava a 340*288 circa, ma i giochi erano innumerevoli, molti belli e altrettanti brutti! Io oggi mi diverto ancora con GT2, GT, V-Rally, V-rally 2, Colin McRAE Rally, MGS, FF 7-8-9. Sono i giochi l'arma vincente di una console e la possibilità multifunzionale che può avere! La PS2 legge i vecchi giochi PSX, dvd video, cd audio, in un futuro non molto lontano potremmo connetterci ad internet scaricare posta elettronica e mp3 e salvarli sull' HD! Io vedo la PS2 come una specie di pc misto console game! X-box non ucciderà PS2 anzi la rafforzerà, mentre il GameCube? A mio giudizio sarà una console destinata a fare la fine del N64!
Purtroppo i prezzi dei video game sono troppo alti; un gioco appena uscito costa minimo 62 euro! La Sony dovrebbe cambiare politica di vendita dei videogiochi, perché se un gioco appena uscito costa 62 Euro,
dopo 6-7 mesi potrebbe abbassare il prezzo del 50% e trascorsi altri 6-7 mesi diminuirlo del 20-30% l'ultimo stadio di vendita sarebbe quello di riproporre il video game allegato ad una rivista comprata in edicola, come fanno le riviste specializzate per PC, che ogni mese propongono un game uscito 2-3 anni prima e alcuni demo il tutto alla modica cifra di 5.10 Euro.

Complimenti per la rivista un saluto Emanuele

Risposta:

La diatriba sulla miglior console non sembra mai trovare un suo epilogo. Cambiano i tempi, cambiano i protagonisti, ma in ogni tempo e luogo ci sono sempre un buon numero di persone pronte a difendere a spada tratta il proprio sistema. L'atmosfera si scalda e via con le supposizioni circa il futuro dell'una o dell'altra piattaforma da gioco. Ed insieme a queste la voglia di rivendicare il possesso della miglior console che il mercato possa proporre. Questo è stato vero ai tempi del NES contro Master System, lo è stato ancor di più ai tempi del SuperNES contro Megadrive. E lo scontro si è riproposto tra PSX contro Saturn e, ancora, tra l'N64 contro il resto del mondo per poi approdare al Dreamcast contro Playstation. Calche di appassionati pronti a perdersi in accese discussioni circa le architetture dei vari sistemi, in spiegazioni plausibili sulle difficoltà di programmazione dovute alla doppia cpu del Saturn, alla scelta erronea di Nintendo di commercializzare una macchina capace di calcolare un numero massimo di poligoni inferiore della metà rispetto a PSX seppur con degli effetti grafici migliori. Ed ora eccoci arrivati all'ennesima fase di questo caleidoscopico discorso. PlayStation2 sarà migliore dell'X-Box? E Gamecube è davvero destinato al fallimento? Diversi titoli attualmente disponibili su PS2 sono davvero validi. Come Emanuele giustamente sottolinea ci sono giochi dello spessore di Gran Turismo 3 e ci sono molti capolavori annunciati in dirittura di arrivo. Insomma, il monolite nero targato Sony sta attraversando un periodo decisamente florido e, a quanto pare, durante le imminenti feste natalizie rafforzerà ancora di più le sue difese per prepararsi al nuovo scontro tra i titani della tecnologia applicata all'intrattenimento elettronico. Le vendite di PS2 sembrano essere destinate ad aumentare, e questo anche grazie all'ennesimo taglio di prezzo da parte di Sony che ha reso disponibile PS2 per una cifra di poco maggiore a quella che si dovrebbe sborsare per l'acquisto di un discreto lettore DVD. Eppure nell'aria si cominciano a sentire voci sempre più insistenti circa l'arrivo delle nuove console. Tutte le battaglie condotte finora su carta con "botta e risposta" di specifiche tecniche stanno finalmente per concretizzarsi in scontri ben più diretti fatti da numeri, i numeri delle vendite, i numeri degli incassi. Indubbiamente i due anni che Sony ha guadagnato sulle sue rivali le hanno consentito di raggiungere un'ottima base installata world wide e pertanto PS2 può contare su oltre 20 milioni di sostenitori in tutto il mondo. Ma ridurre il confronto ad una questione di prezzi mi sembra quanto mai inopportuno. E' vero, il prezzo concordato per il lancio europeo di X-Box si aggira intorno alle 900.000. Ma questo non fa testo, non più di tanto, considerando che "folle di folli" (tra cui il sottoscritto) hanno pagato la propria Playstation2 1.200.000. Se dobbiamo parlare solo di prezzo allora io sarei più propenso a fare un confronto tra X-Box e Gamecube, perché se si considera che il nuovo gioellino Nintendo verrà commercializzato nel nostro mercato ad un costo finito di circa 400.000 allora X-Box è senza speranza. Ma il discorso non può essere consumato solo sul prezzo delle macchine e pertanto si rende necessaria un'impostazione che chiami in causa i dati tecnici dei vari sistemi. Mettendo le cose in questi termini allora Playstation2 non dovrebbe avere futuro e questo perché, a dispetto di quanti molti fan PS2 possano pensare, X-box e Gamecube sono console tecnicamente più potenti. All'X-box si può imputare un'architettura facsimile delle architetture PC e questo è un dato che francamente preoccupa anche me. Tuttavia il problema dei PC è non tanto rappresentato dalle specifiche massime del sistema in continua evoluzione quanto dalle specifiche minime di cui i team di programmazione devono tener conto ogni volta che danno vita ad un nuovo progetto. Il preoccuparsi delle risorse minime medie presenti nei PC di tutto il mondo costringe i vari programmatori a scendere pesantemente a compromessi in termini di strutture poligonali, qualità delle texture, I.A e via dicendo. Girando su un P3 a 733 Mhz con una ge-force3 molti difetti vengono eliminati con l'aggiunta di effetti grafici notevoli e di una fluidità maggiore ma il gioco, nella sostanza, non cambia. L'IA resta sempre quella e le strutture poligonali non aumentano per numero di poligoni, semmai per risoluzione. Questo non accade solitamente per le console. Le varie software house hanno una piattaforma da gioco con delle specifiche fisse, nessuna caratteristica minima di cui tener conto, solo il sistema, nudo e crudo come mamma lo ha fatto. Esse devono pensare a tirare fuori il meglio da quel sistema, nient'altro. Anche se X-Box è sostanzialmente concepito come un personal computer, il fatto di essere dotato di caratteristiche non implementabili (a parte eventuali periferiche) significa che il criterio di sviluppo che i programmatori adotteranno per questa macchina è lo stesso delle altre console: nessuna risorsa minima, solo tirare fuori il meglio che possono. Il tutto quindi si riduce ad un discorso di versatilità di un sistema rispetto ad un altro, ed è in nome di questa che Microsoft ha realizzato X-Box sulla falsa riga dei Personal Computer. Il pericolo intrinseco di questa scelta è che X-Box potrebbe tirare fuori il meglio di se immediatamente ma oltre quello non si potrebbe andare, almeno da un pdv tecnico. Queste, tuttavia, restano solo supposizioni, nient'altro che supposizioni. Stesso discorso per Gamecube. Il nuovo sistema Nintendo gode di un'architettura potente, essenziale e per tanto funzionale. E, al contrario di quello che hanno voluto fare Sony e Microsft, Gamecube intende porsi come una semplice macchina da gioco: nessun hard disk, nessun lettore dvd, semplicemente un Cubo dal grande potenziale vuole restare nei ranghi di quello che una console è concettualmente: una macchina da gioco.
Riprendendo entrambe le console, GC ed X-Box, possiamo tranquillamente affermare che i primi giochi disponibili per questi due sistemi sono cosmeticamente e strutturalmente superiori ai primissimi titoli PS2 come Fantavision, e questo è un altro dato indicativo. Saltando di palo in frasca, ritengo altresì fuori luogo confrontare l'esito di DC contro PSX agli esiti della nuova battaglia tra console. Quando comprai il mio Dreamcast ne rimasi così colpito che incoraggiavo amici o conoscenti a prenderlo in considerazione. Puntualmente ricevevo in cambio una domanda ed una risposta: "Ma che il DC li legge i giochi pirata? E poi che me lo compro a fare, tanto ora esce la PS2!" Ora che incoraggio i miei amici e conoscenti a prendere una PS2 ricevo in cambio sempre una domanda ed una risposta: "Ma che la PS2 li legge i giochi copiati? E poi che me la compro a fare, tanto ora esce l'X-Box". Mi dispiace doverlo ammettere, ma il confronto PSX vs DC è stato vinto dalla prima in parte grazie alla pirateria ed in parte a causa delle scelte di mercato operate da Sega che da tempo soffriva di una cronica perdita in bilancio. Quindi è inutile dire che il DC ha perso nonostante avesse più Mhz perché la differenza la fanno i programmatori e basta. Sulla console Sega sono usciti titoli dello spessore di Soul Calibur (che personalmente preferisco a Tekken Tag), Virtua Tennis, F355, Shen Mue, Grandia 2, Skyes Of Arcadia e via dicendo. Tra l'altro la percentuale di grandi giochi rispetto al numero complessivo dei titoli disponibili era di gran lunga più ampia rispetto alla percentuale di grandi giochi per PSX. Sulle centinaia di titoli per quest'ultima, infatti, il 95% non meritano nemmeno di essere presi in considerazione. Fortunatamente i grandi capolavori sono stati così spettacolari che da soli oscuravano il resto dei giochi (come ha fatto ad esempio il mitico FF7). Ricordatevi che nel primo triennio di vita PSX era arrivata si e no a dieci milioni di unità vendute. In soli due anni, grazie all'exploit dei giochi pirata questa cifra si è quintuplicata e questo è un altro dato indicativo. Con ciò non voglio levare nessun merito a Sony, anzi, dobbiamo solo ringraziarla per aver reso i videogiochi un fenomeno di massa e non più uno di nicchia ad uso e consumo di quei "ragazzacci" che fino a qualche anno fa frequentavano le sale giochi. Sono stato tra le persone che hanno preso PSX appena uscita, un DC giapponese anche questo appena uscito ed una PS2 il primo giorno della sua commercializzazione nel nostro paese. Ogni volta ho sborsato cifre superiori al milione e tuttora continuo a sborsare cifre ingenti per i miei videogiochi tutti esclusivamente originali. E con quello che ho speso solo per i titoli PS2 posso garantirvi che avrei pagato tranquillamente una modifica ed una buona quarantina di titoli copiati (che per la cronaca costano circa 25.000 l'uno). Questo per dimostrare che non sono di parte e che cerco di valutare le cose nella maniera più obbiettiva possibile. PS2 è una grande console e Sony da un punto di vista commerciale è davvero impareggiabile. Microsoft dal canto suo detiene il monopolio informatico mentre Nintendo è da sempre maestra nella realizzazione di console e videogiochi; ed anche se l'N64, ha avuto una vita travagliata a causa delle scelte commerciali di Nintendo è riuscito comunque a ritagliarsi la sua fetta di mercato e quindi non mi azzarderei a definirlo fallito appena è uscito) Inoltre le parti coinvolte in questa nuova guerra tra i sistemi non sono solo le società poc'anzi menzionate ma ci sono da considerare tutti gli alleati come IBM, Nvidia, Toshiba, Intel e via dicendo. Non è inverosimile supporre che il conflitto tra le console di ultima generazione verrà combattuto soprattutto attraverso lo stringimento di nuove alleanze per ottenere alcuni prodotti in esclusiva (vedi Nintendo e Capcom) nonché mediante mirate manovre finanziarie specifiche più i vari Add on che le Hardware House proporranno. Tra questi ultimi spicca indubbiamente il nuovissimo Linux Kit per PS2 . Tuttavia pensare al futuro di PS2 fatto di mp3, posta elettronica e via dicendo mi sembra al momento azzardato. Non dimentichiamo che il Kit di espansione previsto per PS2 si chiama, come già detto, Linux Kit, e Linux è un sistema operativo, si, molto potente, ma anche molto poco usato dagli utenti PC a causa della sua non troppa versatilità ed una curva di apprendimento decisamente lenta e difficile. Pertanto più che considerare PS2 "come una specie di pc misto console game" questo paragone è più congeniale a X-Box. Infatti la piattaforma da gioco targata Microsoft è comprensiva di Hard Disk e modem integrato, più un sistema operativo (Windows) che si presta perfettamente alla connessione a internet per i più disparati motivi.
A quanto pare tutti hanno diversi colpi da sparare e a noi non resta che seguire l'andamento degli eventi con un pizzico di realismo ed obbiettività per poi trarne delle conclusioni di volta in volta, senza affrettare i tempi. X-Box è una macchina con un buon potenziale ed è più giovane della nostra amata PS2 di due anni, quindi è normale che almeno su carta sia più potente e comunque prima di giudicare sarebbe meglio giocarci (a me DOA3 è piaciuto veramente tanto). Anche se la macchina necessiterà di un add on per la lettura dei DVD potrà contare di un modem integrato per il collegamento in rete (cosa che PS2 non ha). Nonostante questo ritengo la sua architettura "PC" una spada a doppio taglio sia per Microsoft, sia per gli sviluppatori e sia per gli eventuali acquirenti; ad ogni modo queste preoccupazioni potranno essere sfatate o confermate già nel primo anno di vita di questo sistema, quindi si vedrà. Stesso discorso vale per il Gamecube: la sua architettura concettualmente ottima lo rende presumibilmente una macchina da non sottovalutare e sulla quale lasciare aperto più di uno spiraglio della nostra attenzione perché sicuramente avrà molto da dire. Ad ogni modo, anche in questo caso dovremo aspettare ancora un po' prima di giungere a delle prime conclusioni. Fatto sta che Nintendo nel corso degli anni si è accaparrata la sua buona parte di pubblico ed i suoi fedelissimi comprerebbero Gamecube ad occhi chiusi, quindi parlare di fallimento già da adesso è prematuro. Le uniche certezze che possiamo avere in questo momento sono solo su PS2: dal canto suo, il monolite nero, può fregiarsi di specifiche tecniche davvero invidiabili ed una architettura "aperta" davvero ben congeniata che, da qualche mese a questa parte, molti programmatori hanno cominciato a sfruttare a dovere (seppur non completamente), e questo ci lascia molto ben sperare per il suo futuro. La guerra per l'intrattenimento elettronico tra le multinazionali è appena cominciata, e, crediamo, sarà una conflitto senza esclusione di colpi, di giochi e di affermazioni. Fatto degno di nota è che comunque, in un contesto in cui tutti parlano di battaglie annunciate, Sony parla già di PlayStation3.

 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

   

VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3 e forum Forum Videogiochi

 
 
 
   
   

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