VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3 e forum Forum Videogiochi

 
 
Speciali
Intervista a cura di nemesis
 
 

 

Introduzione

Il mercato videoludico è un mercato in continua espansione sia da un punto di vista software che da un punto di vista esclusivamente hardware. Il giro di affari di questo mercato è decisamente alto, basti pensare all'incremento del fatturato di SONY in quest'ultimo anno dovuto alla commercializzazione di PS2 con relative periferiche più giochi sviluppati da terze parti. Il tutto si traduce negli investimenti che danno vita a quegli splendidi capolavori che finiscono dentro i nostri sistemi. Tuttavia già da qualche anno ormai una minaccia sempre più consistente sta danneggiando progressivamente il mercato ludico, e, inutile dirlo, nel nostro paese ha trovato una fertile terra in cui prolificare. Stiamo ovviamente parlando della pirateria, discorso trito e ritrito ma tuttavia sempre attuale. Al di la dei pareri contrastanti che potrebbero emergere, Play2Eye.it ha deciso di avere un approccio all'argomento diverso dai soliti articoli che potreste trovare sparsi su rete o su riviste stampate. Abbiamo deciso di fare un' intervista campione a uno dei tanti negozianti che è stato costretto a togliere i videogames dall'inventario delle sue attività. In questo modo intendiamo dimostrare praticamente quanto sia deleterio un fenomeno apparentemente a favore dei videoplayer ma che in realtà danneggia tutti, cominciando dalle software house e finendo appunto con l'utenza finale.

Intervista

Play2eye: ciao Ernesto, prima di tutto grazie per l'intervista che ci stati concedendo. Allora, cominciamo con la prima domanda. Come e perché hai cominciato a commercializzare Playstation nel tuo negozio?

Ernesto: direi per passione, innanzi tutto. Sono sempre stato appassionato di videogiochi fin da quando ero adolescente. Poi un giorno di qualche anno fa vidi una copia di Tekken girare su una PlayStation giapponese e ne rimasi molto colpito. Quello che vedevo su schermo non era assolutamente paragonabile a quello che il mercato offriva in quel momento….Era decisamente un bel salto di qualità. Ebbi la geniale intuizione che l'impatto di Playstation sul pubblico sarebbe stato decisamente positivo ed inserii questa fantastica console nella line up del mio negozio di elettronica.

Play2eye: Come reagì il pubblico?

Ernesto: I primi mesi sono stati di stasi ma poi il pubblico ha reagito nel migliore dei modi. Chiunque vedeva un gioco o una demo girare sulla console che avevo messo in prova nel negozio ne restava come incantato e dopo averne ammirato le potenzialità decideva di acquistarla.

Play2eye: Come riassumeresti il primo anno di vendite di PSX nel tuo negozio?

Ernesto: Il primo anno è stato complessivamente discreto. Le persone cominciavano a conoscere la console ed iniziavano ad uscire i primi bei titoli nella versione PAL…..giochi come Wipe Out, The Need For Speed, Tekken, Fifa 96, Alien Trilogy e Resident Evil furono un richiamo e provocarono l'exploit di Playstation sotto natale. Le console non bastavano mai anche grazie al solito taglio del prezzo a 490.000 da parte di SONY che sotto il periodo natalizio è solita agire con tali mosse di mercato. Vedere gente entrare, guardare i giochi, provarli e chiedermi consigli mi divertiva…era davvero appagante. Tra l'altro essendo stato, non solo uno dei primi in assoluto a rendere disponibile PSX, ma anche uno dei primi a trattarla in un negozio di elettronica, ho dato la possibilità a molti "adulti" di avvicinarsi ad un mondo fino a quel momento ad esclusivo appannaggio dei giocattolai e di un pubblico decisamente molto più giovane. Inoltre vedevo PlayStation non come uno strumento commerciale ma come una passione……forse questo non mi rendeva obbiettivo in materia…dopotutto, come si suol dire, un drogato non dovrebbe vendere droga.

Play2Eye:E l'anno successivo?

Ernesto: Durante l'anno successivo uscirono titoli davvero spettacolari come WipeOut 2097, Tekken2 ed il mitico Final Fantasy 7 (che da solo vendeva un numero spropositato di copie), International SuperStar Soccer e via dicendo. Avevo il mio giro di clienti affezionati molti dei quali erano diventati amici (tra cui il sottoscritto……Nd Nemesis). Ogni cosa andava alla grande ed il tutto era stato coadiuvato da un'ulteriore taglio dei prezzi da parte di Sony fino a 299.000.

Play2Eye: Insomma, al di la delle tue più rosee previsioni. Cosa cambiò nei mesi successivi?

Ernesto: Nei mesi successivi al Natale cominciarono a girare i primi giochi masterizzati. Francamente in principio non ne risentii particolarmente, anche se le voci sui giochi copiati erano già tante. Tra l'altro inizialmente il costo di un masterizzato era alto e non competitivo sui giochi che comprendevano più di un cd. Per giunta richiedeva una modifica della console e gli esperti in tal senso non erano molti. Purtroppo nel giro di poco tempo la masterizzazione ha avuto un incremento esponenziale e di conseguenza si è verificato un declino progressivo delle vendite del software che iniziava a stagnare sugli scaffali. Essendo il mio un negozio di elettronica per l'appunto riscontrai contemporaneamente un'incredibile richiesta di chip per la modifica di PSX.

Play2Eye: Un fenomeno irreversibile dunque….

Ernesto: Decisamente, e purtroppo implementato anche dal fatto che i vari negozi della zona dedicati esclusivamente ai videogames che nel frattempo si erano aperti vendevano sottobanco giochi masterizzati. Non si rendevano conto che si stavano dando la zappa sui piedi da soli, infatti da li a poco hanno tutti dovuto chiudere i battenti proprio a causa di quella stessa pirateria che avevano aiutato ad espandersi. Play2Eye: Tu come ti sei comportato? Ernesto: Proponevo ai miei clienti modifiche che consentissero di leggere solo i giochi originali in altri formati (NTSC americano e giapponese. Nd nemesis) e non masterizzati. A quel punto ho cominciato a perdere clientela perché un gioco a 10.000 era più conveniente di uno che costava dieci volte tanto. Il mio rifiuto per il masterizzato si è tradotto in un comportamento commerciale professionale ed etico ma deleterio da un punto di vista economico. Di conseguenza pur restando una grandissima passione ho dovuto iniziare ad eliminare progressivamente la vendita di giochi mentre le console continuavano ad andare bene. Ma poi ho smesso di vendere anche quelle perché i fornitori, risentendo a loro volta della pirateria, obbligavano i dettaglianti all'acquisto di tre giochi per ogni console ordinata. Fortunatamente PSX era solo una delle attività del mio negozio ma resta il fatto che ho dovuto svendere tutti i titoli nuovi rimasti in magazzino ad un prezzo di 20.000, subendo quindi una perdita non indifferente se si considera che per un dettagliante il costo medio di un gioco era di 80.000.

Play2Eye:Come ti sei sentito?

Ernesto:Mi è dispiaciuto per l'andamento del mercato. I presupposti erano ottimi ma la pirateria ha rovinato tutto. Play2Eye: Come è il tuo attuale rapporto con PlayStation? Ernesto: Non tratto più Playstation nel mio negozio ma resto sempre un grande appassionato ed ho acquistato una PlayStation2, console con delle potenzialità spaventose. Purtroppo si cominciano a sentire notizie di masterizzati anche per questa piattaforma….Fortunatamente le modifiche costano ancora care (dalle 250.000 alle 280.000. Nd Nemesis). Tuttavia in Italia il videogioco è per lo più una questione di pirateria, nel nostro paese siamo tutti più furbi, e non ci si rende conto che un vantaggio economico nell'immediato comunque innesca un meccanismo a catena alla fine dannoso per tutti. E' un po' come un cane che si morde la coda: la gente compra il masterizzato (denigrando quei "pazzi" che spendono 120.000 a gioco, Nd Nemesis) causando danni economici ai commercianti e di rimando ai grossi distributori ed alle software house che potrebbero perdere interesse per il nostro mercato e dedicarsi maggiormente a quei paesi dove la pirateria ha un incidenza molto minore e viene punita dalle leggi locali.

Play2eye: Grazie per l'intervista, ci facciamo una partita a GTA3?

Ernesto: Magari un'altra volta, è tardi e la mia ragazza mi aspetta per pranzo.

Conclusioni

Credo che l'intera intervista si commenti da sola. Siamo pienamente consapevoli che diversi tra voi che la leggerete fruite regolarmente di giochi pirata per i vostri sistemi ed è soprattutto a voi che ci rivolgiamo. Questo è solo un' esempio di quello che è successo a tantissimi altri rivenditori.Fortunatamente le attività complessive del negozio di Ernesto hanno compensato le ingenti perdite subite dal tracollo del mercato per titoli originali PSX. Non intendiamo assolutamente fare polemica, non è questo il nostro intento, semplicemente abbiamo voluto proporvi in maniera più diretta una realtà che rischia di distruggere gradualmente un mercato dal potenziale incredibile. In fondo se la matematica non è un opinione dovrebbe essere rispettata la seguente equazione: Più titoli originali venduti = Più soldi per le software house = maggiori investimenti = più capolavori in commercio. E' tutto qui, nient'altro che questo. E scusateci se ci siamo permessi in questa circostanza di fare la parte del "grillo parlante", ma la tendenza può essere invertita, basta semplicemente dimostrare che riteniamo un prodotto un grande gioco sia nelle considerazioni che con i fatti. Un Picasso è sempre bello, ma volete mettere il possedere l'originale con il possedere una squallida copia? Magari l' effetto in una casa sarà sempre lo stesso ma la consapevolezza di fondo di avere un falso non è certo appagante. E per fortuna i videogiochi non costano miliardi. Il prezzo da pagare è solo una quantità minore di titoli presenti nelle nostre softeche, ma certamente i titoli acquistati saranno più giochi belli che brutti.

Scheda dell'intervistato

Ernesto Guerzoni è nato il 24 - 06 - 1974. Da sempre appassionato di videogiochi e di giochi di ruolo è presidente della nota associazione di giochi di ruolo dal vivo "Ludus Magnus" (per informazioni www.ludusmagnus.it oppure scrivere a nonmorto@galactica.it ) nonché socio della FLR (Federazione Ludica Romana). E' titolare del negozio "Lert Lazio Elettronica" ed ha potuto vedere in prima persona come il fenomeno della pirateria abbia gradualmente danneggiato il mercato dei videogames. I suoi videogiochi preferiti sono: Metal Gear Solid (Playstation, PC), Final Fantasy Tattics (PSX), Silent Hill (Playstation), Baldur's Gate (Playstation, PC), Gran Theft Auto 3 (Playstation2).

Roberto "nemesis" Cifra

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

   

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